DROUOT
jeudi 26 sept. : : 14:00 (CEST)

Passion d'antan : jeux anciens, livres et affiches

Leducq Maison de ventes aux enchères - +33181703656 - Email CVV

5 rue auber 75009 Paris, 法国
Exposition des lots
mardi 24 septembre - 11:00/18:00, Etude
mercredi 25 septembre - 11:00/18:00, Etude
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Lotto 124 - Jeu des Fables de La Fontaine. (Mauclair Dacier. Paris. Vers 1895) Jeu des Fables de La Fontaine. (Mauclair Dacier. Paris. Vers 1895). Boîte bois-carton, format 44 x 39 x 5,5 cm. Lithographie coloriée sur le couvercle : statue du fabuliste au premier plan d'un grand jardin public (kiosque, promeneurs, enfants...) ; médaillon circulaire dans chaque angle avec la représentation d'une fable : Le Renard et la cigogne, Le Corbeau et le renard, Le Loup et l'agneau, L'Huître et les plaideurs. La boîte contient quatre planches lithographiées en couleur, collées sur bois et découpées en puzzle. Jeu de puzzle sur le thème des Fables de La Fontaine. Chaque planche présente douze fables illustrées, chacune surmontée de son titre. Dans les quatre angles de chaque illustration se trouve un numéro. Il s'agit en fait de la réutilisation de cartons d'un jeu de loto sur le thème des Fables, publiée dans les années 1890 par Mauclair Dacier. Les numéros (de 1 à 96) servaient pour le loto ; dans cette nouvelle utilisation, il n'ont plus d'utilité. L'illustration qui figure sur le couvercle représente les jardins du Ranelagh à Paris, près du Bois de Boulogne ; la statue du fabuliste qui est représentée fut enlevée par les Allemands pendant l'Occupation pour être fondue (une nouvelle version a retrouvé sa place il y a quelques années). Tache d'eau dans un angle inférieur du couvercle ; la jeune propriétaire du jeu a inscrit son nom dans la partie supérieure au-dessus de l'image.

Stima 50 - 80 EUR

Lotto 131 - Loto comique. M.-D. [Mauclair-Dacier] Editeur, Paris. (Vers 1900) Loto comique. M.-D. [Mauclair-Dacier] Editeur, Paris. (Vers 1900). Boîte bois-carton, format 29,5 x 36 x 5,8 cm. Sur le couvercle, encadrement doré et gaufré délimitant un espace rectangulaire sur fond carmin dans lequel figurent le titre en lettres dorées et une chromolithographie collée montrant des enfants jouant aux billes sur un trottoir devant la boutique d'un coiffeur. L'intérieur est divisé en six compartiments contenant respectivement : deux fois six cartons chromolithographiés, format oblong 15 x 19 cm / soixante-douze disques cartonnés, chromolithographiés sur chaque face, de 3,3 cm de diamètre / une corbeille en osier / un sac en tissu vide / un sac en tissu contenant des jetons en os. La règle est collée au verso du couvercle. Jeu de loto classique en images. Chaque carton montre, en recto, une scène comique (trois sur le thème du cirque et de la fête foraine, trois scènes de rue, un déjeuner de campagne, une partie de pêche, une famille qui rate le train, un déjeuner de singes, une séance de portrait dans un atelier d'artiste, un photographe en plein champ) ; six emplacements circulaires ont été ménagés à l'emporte pièce dans chaque scène, l'interrompant et laissant voir dans le fond des évidements l'image d'un objet (peigne, domino, bouteille, arrosoir...). A chacun des objets représentés sur les cartons évidés correspond un disque en carton qui comporte sur une face la représentation de l'objet et sur l'autre le fragment de scène enlevé. Le principe du jeu est celui du loto : tous les disques sont mis dans un sac, les cartons sont répartis entre les joueurs, le meneur de jeu tire un disque et nomme l'objet représenté qui est alors réclamé par le joueur qui a le carton correspondant ; chaque disque mis en place permet de reconstituer la partie manquante de la scène, le gagnant est celui qui a complété son ou ses carton(s). Le jeu peut également servir de puzzle élémentaire pour les plus jeunes. Loto de très belle facture publié par Mauclair-Dacier ; en parfait état. Provenance manuscrite au verso du couvercle (Maman / Janvier 1904).

Stima 20 - 30 EUR

Lotto 141 - Grand loto des mots historiques. Saussine, Edit. Paris. (Vers 1900) Grand loto des mots historiques. Saussine, Edit. Paris. (Vers 1900). Boîte bois-carton, format 37,5 x 29 x 4,5 cm. Chromolithographie sur le couvercle : scène centrale montrant Clovis à la bataille de Tolbiac, une scène historique différente dans chaque angle (Napoléon en Egypte, Henri IV à Rocroy, Louis XIV, Daumesnil à Vincennes) ; ces scènes sont séparées par des banderoles sur lesquelles sont inscrites des phrases célèbres. L'intérieur de la boîte est compartimenté en trois et contient : douze cartons, 20,7 x 13,5 cm, avec une chromolithographie collée en recto présentant trois scènes historiques où est prononcé un mot célèbre, en dessous de chaque image un petit bandeau portant un fragment de la phrase célèbre et la date ; trente-six petits cartons, 6,5 x 3 cm, reproduisant les bandeaux sous les images ; un grand sac (pour mettre les petits cartons), un petit sac de jetons de mise, une corbeille en carton. Jeu de loto historique et pédagogique. Les petits cartons sont mis dans le grand sac, les cartons sont répartis entre les joueurs, chacun mise. Les petits cartons sont tirés un par un du sac, le maître de jeu lit le fragment de phrase inscrit, le joueur qui a la scène correspondante sur un de ses cartons complète la phrase et récupère le petit carton ; éventuellement, il ne s'en tire pas à si bon compte et doit expliquer la scène, la situer dans le contexte historiques et toutes ces sortes de détails scolaires qui gâchent tout ! Le premier joueur qui a complété ses cartons a gagné. En belle condition.

Stima 30 - 40 EUR

Lotto 142 - Faits Mémorables de l'Histoire de France. Faits Mémorables de l'Histoire de France. Watilliaux. Paris. (Vers 1900). Boîte bois-carton, format 38 x 30 x 4,5 cm. Lithographie en deux teintes sur le couvercle (Lith. E. Neveu d'après un dessin de B. Coudert) : François 1er est fait chevalier par Bayard après la bataille de Marignan (1515). L'intérieur est compartimenté en quatre et contient : dix-huit cartons de jeu, format oblong 24,4 x 13,8 cm / un sac renfermant 90 disques en carton de 3,8 cm de diamètre / une corbeille en osier avec pions en os / un livret broché (13,5 x 21 cm) de 92-40 pp. : Précis historique pour servir au jeu Les faits mémorables de l'Histoire de France. Jeu de loto historique édité par Watilliaux. Les dix-huit tableaux illustrés - lithographies d'après Ferdinand Bastin - offrent un panorama en images de l'Histoire de France, de la Gaule jusqu'à la défaite de Sedan. Chaque carton (numéroté de 1 à 18), consacré à une période, est sur le même modèle : en tête la désignation de la période et le nom du ou des roi(s), ce bandeau surmonte une grande scène centrale représentative de la période (Couronnement de Charlemagne, Bataille de Rocroi, Abdication de Napoléon Ier...) ; de part et d'autre de l'illustration, deux cartouches avec des faits datés. Il y a donc cinq épisodes inscrits sur chaque carton, chacun d'entre eux marqué d'un signe inscrit dans un cercle. Chacun de ces épisodes est inscrit sur un des disques en carton que l'on tire du sac. Bel exemplaire de ce jeu pédagogique, bien complet de son livret dans lequel sont commentés les grands faits historiques présentés dans le jeu ; in fine de ce livret figure un intéressant catalogue (40 pages) des productions de Watilliaux.

Stima 50 - 80 EUR

Lotto 147 - Tiny Town Zoo. J. W. Spear & Sons. London. Made by J. W. S. & S. Bavaria. (Vers 1900). Tiny Town Zoo. J. W. Spear & Sons. London. Made by J. W. S. & S. Bavaria. (Vers 1900). Boîte cartonnée, format 47 x 31,5 x 4,3 cm. Chromolithographie sur le couvercle : des enfants installés sur le dos d'un éléphant mené par un gardien. L'intérieur est divisé en plusieurs parties dans lesquelles sont réparties : une feuille entoilée chromolithographiée - 67,5 x 41,5 cm - qui se déroule, servant de plan, sur laquelle doivent être installées seize cages-enclos à monter (dont une double) dont quatre sont recouvertes d'un toit. Chacune de ces cages abrite un ou plusieurs animaux soclé(s). On trouve également cinq groupes de visiteurs et un éléphant conduit par un gardien, l'animal porte des enfants sur son dos. Une notice explicative est collée au verso du couvercle. Version anglaise d'un jeu d'origine allemande permettant de monter un parc zoologique, jeu fabriqué à Nuremberg par J. W. Spear & Söhne pour être distribué par sa filiale anglaise. Les cages et les grilles doivent être montées, les animaux et les visiteurs sont fixés sur des socles. On dispose tous les éléments sur le sol figuré sur la grande feuille dépliante sur laquelle sont marqués les emplacements des bâtiments. Le jeu rend compte de l'engouement des citadins pour les parcs zoologiques qui s'ouvraient dans toutes les grandes capitales européennes en cette fin du XIXème siècle. Le jeu excitait l'imagination des enfants et leur faisait découvrir les animaux. Quelques restaurations, il manque le chameau, mais l'ensemble reste exceptionnel.

Stima 50 - 80 EUR

Lotto 152 - Grand Concours de Pêche. Nouveau Jeu de Pêche Magnétique à Surprises. JFJ [Jeux et Jouets Français]. (Paris, vers 1905). Grand Concours de Pêche. Nouveau Jeu de Pêche Magnétique à Surprises. JFJ [Jeux et Jouets Français]. (Paris, vers 1905). Boîte bois-carton, format 44 x 35 x 12 cm. Lithographie en couleur sur la totalité du couvercle : concours de pêche sur la rivière d'un village, les enfants dans des barques tentent leur chance, les officiels félicitent sous la tente municipale, l'orchestre joue, encouragé par les canards. Un plateau chromolithographié est fixé dans la boîte qui contient en outre : une boîte en carton (lithographie sur le couvercle représentant des ustensiles de pêche), format 9 x 36,5 x 2,5 cm, contenant six cannes à pêche avec aimants en guise d'hameçons ; une seconde boîte (lithographie montrant des enfants qui pêchent dans une mare) contenant poissons et objets à pêcher, six permis de pêche numérotés de 1 à 6, une corbeille en osier avec des pions. La règle est collée au verso du couvercle. Jeu d'adresse. Le plateau représente un étang, il est percé de fentes dans lesquelles sont glissés poissons et objets à pêcher dont on n'aperçoit que les anneaux métalliques permettant de les attraper ; chaque objet porte un chiffre différent. Chaque joueur, l'un après l'autre dans l'ordre des numéros de permis, tente d'attraper un poisson ou ce qu'il croit tel, le gagnant est celui qui a accumulé les meilleurs prises. Joli jeu de pêche, les lithographies sur les couvercles et le plateau sont particulièrement soignées.

Stima 50 - 80 EUR

Lotto 153 - L'Attaque. Jeu nouveau - Tactique militaire. (France, vers 1910). L'Attaque. Jeu nouveau - Tactique militaire. (France, vers 1910). Boîte bois-carton, format 33 x 19 x 4,2 cm, recouverte de papier chocolat, titre doré en oblique sur le couvercle. Elle contient une planche de jeu cartonnée, format 33 x 30 cm, pliable en deux, découpée en cases et 72 fiches cartonnées (2,4 x 5,7 cm), lithographiées et coloriées au pochoir, montées sur des socles métalliques. La règle en français est contrecollée sous le couvercle. 350 € Jeu de stratégie militaire. Les 72 fiches représentent deux armées, française et anglaise. Les 36 pièces de chaque armée sont composées de quatre mines, un drapeau, un espion et trente militaires de tous grades, de l'éclaireur au chef d'armée ; chaque soldat porte un numéro de 2 à 10. Les armées sont réparties entre deux joueurs, chacune occupe une partie du terrain ; les fiches sont posées sur les cases, les images tournées vers le joueur de façon à ce que l'adversaire ne les voie pas. Le but du jeu est de s'emparer du drapeau de l'adversaire en faisant progresser ses pièces vers le terrain adverse. La rencontre de deux pièces (« Attaque ») se solde par une victoire et une défaite : les grades inférieurs étant pris par les supérieurs ; les mines ne se déplacent pas et font sauter toutes les pièces qui les attaquent, sauf les sapeurs qui s'en emparent ; l'espion peut être pris par tous, mais il est le seul à pouvoir prendre le chef d'armée. Le brevet de ce jeu fut déposé en 1908 par Hermance Edan sous le titre Jeu de bataille avec pièces mobiles sur damier et obtenu en 1909. Il eut peu de succès en France, mais enthousiasma les Anglais. En France, les esprits étaient habités par le désir de Revanche, on peut donc observer avec curiosité que l'adversaire, le méchant, soit ici l'Anglais et non l'Allemand : le long passé d'inimitié entre les deux pays et les récentes rivalités coloniales (Fachoda entre autres) explique sûrement cet état de fait. Bien sûr, dès le début de la Guerre de 1914, l'Allemagne prendra la place de l'armée ennemie ; plusieurs rééditions se succéderont à partir de 1920 par l'éditeur anglais Gibson qui avait obtenu les droits, elles présenteront bien sûr cette version, mais également d'autres opposant des armées de différents pays. Belle condition.

Stima 20 - 30 EUR

Lotto 170 - La Poste universelle. Nouveau Jeu de Société instructif. (France, vers 1905). La Poste universelle. Nouveau Jeu de Société instructif. (France, vers 1905). Boîte bois-carton, format 40,3 x 28,8 x 4,5 cm. Titre en lettres dorées sur fond bleu sur le couvercle. L'intérieur est compartimenté et contient douze grands cartons (15 x 21,3 cm) portant une chromolithographie collée au recto / une boîte contenant 96 petits cartons numérotés (3,8 x 4,6 cm) aux rectos desquels est reproduit un drapeau ou un timbre / une corbeille / deux boîtes contenant des jetons en carton / un grand sac en tissu. Jeu de loto consacré à la Poste dans quarante-huit pays du monde. Chaque grand carton comporte une image en couleur en recto montrant quatre scènes de distribution du courrier dans quatre pays différents, dans le coin supérieur droit figure le drapeau du pays, dans le coin inférieur gauche un timbre ; en face de chaque drapeau et chaque timbre est inscrit un numéro. Les quarante-huit pays évoqués se regroupent ainsi : vingt et un en Europe, neuf en Asie, six en Afrique, dix en Amérique, deux en Océanie. Les 96 petits cartons sont numérotés : 48 portent une reproduction d'un timbre, 48 une reproduction d'un drapeau. Il s'agit d'un jeu de loto classique : les grands cartons sont répartis en fonction du nombre de joueurs, chacun mise, les petits cartons sont mis dans le sac et tirés un à un en annonçant le nom du pays représenté, le joueur qui a le double sur son grand carton le met en place, le premier qui a rempli ses cartons a gagné. Le jeu a évidemment une dimension pédagogique car il montre des images dans différents pays évoqués et les joueurs ne manquent pas de nommer les capitales correspondantes tout en enregistrant la représentation des drapeaux correspondants. Un des petits cartons, perdu, a été remplacé par un jumeau artisanal avec faute d'orthographe (n°30 : Madagascar). Intéressante imagerie, les évocations du travail des postiers dans les différents pays ne manquent pas de piquant, certains exerçant un métier qui ne paraît pas de tout repos.

Stima 60 - 80 EUR

Lotto 174 - La Course de chevaux. Jeu de société, breveté S. G. D. G. (Saussine. Paris. Vers 1910) La Course de chevaux. Jeu de société, breveté S. G. D. G. (Saussine. Paris. Vers 1910). Boîte bois-carton, format 61 x 34,5 x 9,5 cm. Chromolithographie sur le couvercle : scène de course d'obstacles à Longchamp. La boîte contient une grande planche cartonnée en chromolithographie (59 x 23 cm) / une piste qui occupe toute la boîte avec un terre-plein central / cinq chevaux avec leurs cavaliers / un drapeau et un sac de jetons. Une manivelle se trouve dans l'épaisseur de la boîte ainsi que la clef d'une boîte à musique. La règle est collée sous le couvercle (en espagnol, en français et en anglais). Premier tirage. La planche est dressée verticalement contre le grand côté de la boîte, elle représente les spectateurs dans les tribunes. Les chevaux dont les pattes sont faites de filaments métalliques minces sont posés sur la piste ; en tournant la manivelle, les chevaux avancent par saccades, mus par des vibrations sous le plateau. En remontant la clef, une musique entraînante vient agrémenter le jeu. Jeu de poursuite Saussine très spectaculaire, faisant partie de la nouvelle génération de jeux de ce fabricant, exploitant un brevet déposé par Georges Saussine en 1909 : invention d'un trembleur qui permet de fabriquer des « jeux ou jouets de courses avec toutes sortes de figures : chevaux, ânes, petites voitures, bateaux, etc. » En très bonne condition.

Stima 80 - 120 EUR

Lotto 175 - [Guerre de 1914]. " Les Alliés à Berlin ". Nouveau jeu patriotique. Imprimerie A. Waton. St Etienne. (Vers 1914-1915). [Guerre de 1914]. " Les Alliés à Berlin ". Nouveau jeu patriotique. Imprimerie A. Waton. St Etienne. (Vers 1914-1915). Enveloppe en papier, format oblong 44 x 19 cm. La face supérieure est imprimée : titre et nom de l'expéditeur dans la partie supérieure, nom et adresse du destinataire laissés sans mentions (à remplir), emplacement du timbre et mention « Imprimés Recommandés ». Elle contient : un plan de jeu (chromolithographie sur carte souple, pliable en quatre) de format 65,5 x 42,7 cm / une enveloppe en papier contenant douze disques en carton (2,2 cm de diamètre) dont les faces supérieures, chromolithographiées, reproduisent les drapeaux des nations alliées : France, Angleterre, Japon, Russie, Serbie, Belgique (chacun en deux exemplaires) / une règle (en double exemplaire). Jeu de parcours sur le thème de la Grande Guerre, à l'époque où la guerre s'annonçait comme une promenade de santé : les Allemands et leurs alliés seraient balayés en quelques mois, juste le temps d'aller à Berlin et d'en revenir après avoir pris une bonne Revanche ! Le plan de jeu est une carte de l'Europe découpée en cases numérotées. Le jeu se jouait à l'aide d'une paire de dés qui réglaient la marche des Alliés vers Berlin. Il y a bien sûr des cases favorables et des cases défavorables ; les participants, représentant l'une ou l'autre nation alliée, devaient vocalement, et hautement, témoigner de leur patriotisme. Manques de papier à l'enveloppe qui a été restaurée.

Stima 30 - 40 EUR