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Beschreibung

Astro Computer Arcade Projektor Spiel (Nutting, 1969) Äußerst seltenes originales Astro Computer Arcade-Spiel, das von Nutting Associates hergestellt und 1969 veröffentlicht wurde. Untergebracht in seinem ursprünglichen Gehäuse, 23″ x 57″ x 29,5″, mit dem Hauptglasdisplay mit einem Vintage-Astrologie-Design, umgeben von Horoskop-Symbolen, und der Steuerplatte mit Spielanweisungen und Drehknöpfen für den Spieler, um ihr Sternzeichen und Geburtsdatum zu wählen. Der Spieler drückt dann die Taste "Predict" und sein Horoskop wird auf dem mittleren Monitor angezeigt. Auf der Rückseite befindet sich das Nutting-Etikett mit der Modellnummer 706 und der Seriennummer 1546, auf der rechten Seite die Münzklappe und der Einwurf. In gutem, ungeprüftem Zustand, mit leichten Abnutzungserscheinungen und Schrammen am Gehäuse. Die interne Projektionseinheit ist völlig intakt und vollständig, muss aber eingestellt werden, um 100% zu funktionieren. Auf der Innenseite befindet sich eine Plakette, die auf die Garantie hinweist. Ein frühes elektromechanisches Spiel von Nutting, das praktisch nicht zu bekommen ist - eine super seltene Wahrsagemaschine, die vielleicht die letzte ihrer Art ist.

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Astro Computer Arcade Projektor Spiel (Nutting, 1969) Äußerst seltenes originales Astro Computer Arcade-Spiel, das von Nutting Associates hergestellt und 1969 veröffentlicht wurde. Untergebracht in seinem ursprünglichen Gehäuse, 23″ x 57″ x 29,5″, mit dem Hauptglasdisplay mit einem Vintage-Astrologie-Design, umgeben von Horoskop-Symbolen, und der Steuerplatte mit Spielanweisungen und Drehknöpfen für den Spieler, um ihr Sternzeichen und Geburtsdatum zu wählen. Der Spieler drückt dann die Taste "Predict" und sein Horoskop wird auf dem mittleren Monitor angezeigt. Auf der Rückseite befindet sich das Nutting-Etikett mit der Modellnummer 706 und der Seriennummer 1546, auf der rechten Seite die Münzklappe und der Einwurf. In gutem, ungeprüftem Zustand, mit leichten Abnutzungserscheinungen und Schrammen am Gehäuse. Die interne Projektionseinheit ist völlig intakt und vollständig, muss aber eingestellt werden, um 100% zu funktionieren. Auf der Innenseite befindet sich eine Plakette, die auf die Garantie hinweist. Ein frühes elektromechanisches Spiel von Nutting, das praktisch nicht zu bekommen ist - eine super seltene Wahrsagemaschine, die vielleicht die letzte ihrer Art ist.

Schätzwert 2 500 - 4 000 USD
Startpreis 500 USD

* Zzgl. Aufgeld.
Siehe Auktionsbedingungen, um die Höhe des Aufgeldes zu berechnen.

Aufgeld: 24.98 %
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In der Auktion am Donnerstag 22 Aug - 18:00 (EDT)
amherst, États-Unis
RR Auction
+16037324284
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Apple II Computer 'Breakout' Kassette für 'Farbdemos' Original Apple II PC-Kassettenband mit "Farbdemos" für das 1977 erschienene und von Steve Wozniak entwickelte Arcade-Spiel "Breakout". Die grün-weißen Etiketten auf beiden Seiten tragen schwache Stempel: "BREAKOUT, 1K" und "COLOR DEMOS, 1K". Ein DAK-Etikett, das auf einer Seite der beiliegenden Kassettenhülle angebracht ist, trägt den Vermerk in schwarzer Tinte: "BREAKOUT, COLOR DEMOS, A". In gutem Zustand. Das von Steve Wozniak im Oktober 1975 entworfene Arcade-Spiel Breakout wurde von Atari, Inc. entwickelt und veröffentlicht und kam am 13. Mai 1976 auf den Markt. In dem Spiel war das obere Drittel des Bildschirms mit einer Schicht von Ziegelsteinen ausgekleidet, und das Ziel war es, sie alle zu zerstören, indem man einen Ball wiederholt von einem Paddel in sie hineinprallen ließ. Breakout war ein weltweiter kommerzieller Erfolg und gehörte sowohl in den Vereinigten Staaten als auch in Japan zu den fünf umsatzstärksten Arcade-Videospielen des Jahres 1976 und dann in den USA und Japan zu den drei umsatzstärksten Arcade-Videospielen des Jahres 1977. Wozniak behauptete später, dass Breakout das Design des Apple II Computers direkt beeinflusst hat, indem er sagte: "Viele Funktionen des Apple II wurden eingebaut, weil ich Breakout für Atari entwickelt hatte. Ich hatte es in Hardware entwickelt. Ich wollte es jetzt in Software schreiben.' Dazu gehörte die Entwicklung von Farbgrafikschaltkreisen, das Hinzufügen von Gamepaddle-Unterstützung und Sound sowie von Grafikbefehlen in Integer BASIC. Im Grunde wurden alle Spielfunktionen nur eingebaut, damit ich das Spiel, mit dem ich vertraut war - Breakout - im Homebrew Computer Club vorführen konnte. Es war der befriedigendste Tag meines Lebens, [als] ich Breakout vorführte - komplett in BASIC geschrieben. Das schien mir ein großer Schritt zu sein. Nachdem ich Hardware-Arcade-Spiele entwickelt hatte, wusste ich, dass die Möglichkeit, sie in BASIC zu programmieren, die Welt verändern würde.

Super Red Baron Arcade Projektor Spiel (Nutting, 1972) Seltenes restauriertes elektromechanisches Arcade-Spiel Super Red Baron, hergestellt von Nutting Industries (MCI) und ursprünglich 1972 veröffentlicht. Untergebracht in seinem Originalgehäuse, 24″ x 72″ x 30″, mit tollen Designs zum Thema Erster Weltkrieg auf der unteren Platte, der Markise und den Seitenplatten, die wunderbare schablonierte Porträts des Roten Barons tragen, der dem italienischen Diktator Benito Mussolini verblüffend ähnlich sieht. Das Bedienfeld ist sorgfältig einem alten Flugzeug-Armaturenbrett nachempfunden, komplett mit funktionalen Kraftstoffanzeigen sowie einem Joystick und Tasten, die ein authentisches Spielerlebnis bieten. Die Spielhalle wurde professionell restauriert und befindet sich in einem sehr guten Zustand mit minimalen Kratzern und Gebrauchsspuren. Das Spiel funktioniert zu 85% und muss in einigen Bereichen im Inneren angepasst werden, ist aber in einem funktionierenden Zustand, mit Geräuschen, Lichtern und Action. Das Gehäuse ist 100% komplett mit Türen und Schlüsseln und hat Räder auf der Unterseite für den einfachen Transport montiert. Als eines von zwei bekannten Exemplaren in privaten Sammlungen ist diese Super Red Baron Arcade ein außergewöhnliches Stück für jeden ernsthaften Sammler oder Liebhaber von Retro-Arcade-Spielen. 1971 gründete Dave Nutting ein neues Unternehmen namens Milwaukee Coin Industries. Das Hauptgeschäft von MCI war die Herstellung von Projektionsschirm-Spielen, den Vorläufern der Laserdisc-Spiele von Mitte der 80er Jahre, bei denen Bilder von einer Filmscheibe oder einem Filmstreifen auf einen Bildschirm projiziert wurden, um einen realistischen Hintergrund für Arcade-Spiele zu schaffen. MCI brachte mehrere Projektionsspiele auf den Markt, darunter Red Baron, eine Inspiration für seine 1972 eröffneten Red Baron Amusement Center Spielhallen.

Computer Space 2-Spieler Arcade-Videospiel (Nutting, 1973) Seltene Originalausgabe des Arcade-Videospiels Computer Space für zwei Spieler, hergestellt von Nutting Associates und herausgegeben im Juli 1973, zwei Jahre nach der Originalausgabe für einen Spieler, die von Syzygy Engineering herausgegeben wurde, dem Unternehmen, aus dem Atari hervorging. Das Spiel ging in die Geschichte ein, indem es das erste Arcade-Videospiel aller Zeiten und das erste kommerziell erhältliche Videospiel wurde. Das Spiel befindet sich in seinem futuristischen grünen Glasfasergehäuse, der einzigen Farboption, die für diese Version herausgegeben wurde, und misst ungefähr 29,5″ x 66,5″ x 32″, wobei die Rückseite das Teileetikett der Nutting Association trägt, auf dem zu lesen ist "Modell Nr. 724C, Seriennummer 30543". Auf der Vorderseite befinden sich ein 25-Cent-Münzeinwurf, ein Münzrückgabeknopf, ein roter "Spielstart"-Knopf, ein grüner "Zwei-Spieler-Betrieb"-Knopf und zwei originale, drehbare Joysticks mit roten "Fire Missile"-Knöpfen. Die einfache Spielanleitung des Spiels, die unter dem Monitor aufgedruckt ist, lautet wie folgt: 1. Legen Sie die Münze ein; drücken Sie auf Zwei-Spieler, falls gewünscht; drücken Sie die Starttaste. (Die Zwei-Spieler-Option muss ausgewählt werden, bevor die Starttaste gedrückt wird). 2. Im Ein-Spieler-Betrieb tritt der erste Spieler gegen die computergesteuerte Untertasse an. 3. Im Zwei-Spieler-Betrieb treten Spieler eins und Spieler zwei gegeneinander an. 4. Im Ein-Spieler-Betrieb muss man die computergesteuerte Untertasse übertreffen, um länger spielen zu können. Der Spielhalle liegt ein handgezeichneter Schaltplan mit dem Titel "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring" bei, der von Walter Anderson am 17. Mai 1973 gezeichnet wurde; ein Checkblatt "Pre-Installation Inspection" und ein "Two-Player Computer Space Trouble-Shooting Guide" vom April 1973, der einen dreiseitigen Abschnitt über "Some Typical Failure Symptoms" enthält. Das Gehäuse ist in gutem Zustand, mit nur einigen leichten Schrammen und Kratzern, die sich hauptsächlich auf die untere rechte Seite konzentrieren; ein Joystick ist leicht lose, und die Maschine selbst leuchtet auf und der Bildschirm funktioniert, aber das Spiel ist nicht im richtigen Spielstatus. Original funktionierende 2-Spieler Computer Space Arcades sind praktisch unerreichbar und werden nur sehr selten zum öffentlichen Verkauf angeboten, wobei dieses Exemplar aufgrund seines makellosen Gehäuses und der Originalteile umso mehr beeindruckt. Als münzbetriebenes Derivat des Computerspiels Spacewar! aus dem Jahr 1962 feierte das ursprüngliche Computer Space für einen Spieler sein offizielles öffentliches Debüt auf der Music Operators of America (MOA) Expo, die vom 15. bis 17. Oktober 1971 im Conrad Hilton Hotel in Chicago, Illinois, stattfand. Die Syzygy-Gründer Nolan Bushnell und Ted Dabney waren von der ersten Resonanz begeistert, ebenso wie ihr Hersteller Bill Nutting aus Mountain View, Kalifornien, dessen Firma Nutting Associates irgendwann im November oder Dezember grünes Licht für die erste Produktion gab und dann gegen Ende Januar 1972 die volle Produktion aufnahm. Die endgültigen Verkaufszahlen waren bescheiden, aber der Erfolg des Spiels führte zu einer Fortsetzung für zwei Spieler (die hier angeboten wird), und das verräterische Gehäuse des Spiels hatte sogar Auftritte in dem Film Soylent Green von 1973 (der erste Auftritt eines Videospiels in einem Film) und in Steven Spielbergs Sommerhit Jaws von 1975. Nachdem sie sich nach der Veröffentlichung von Computer Space von Nutting getrennt hatten, versuchten Bushnell und Dabney, Syzygy Engineering zu gründen, erfuhren aber, dass der Name in Kalifornien bereits existierte. Inspiriert von dem japanischen Spiel Go änderten sie den Firmennamen in Atari und lösten mit PONG (1972), Home PONG (1975) und der Atari 2600-Konsole (1977) die Videospielrevolution aus. Obwohl Computer Space Videospiele nicht für die breite Masse zugänglich machte, schuf es die Grundlage für fast alle nachfolgenden münzbetriebenen Arcade-Videospiele: ein Gehäuse, eine Markise, ein Bedienfeld, einen Fernsehmonitor, Audio-Lautsprecher, Leiterplatten, eine Stromversorgung und einen Münzprüfer. Es inspirierte auch frühe professionelle Spieleentwickler wie Jerry Lawson, den Ingenieur, der die Entwicklung der ersten Kassetten-basierten Videospielkonsole im Jahr 1976 leitete, und den Atari-Spieldesigner Ed Logg, der seinen meistverkauften Weltraum-Shooter Asteroids von 1979 auf Elementen aus Computer Space und Space Invaders aufbaute.

Atari: Asteroids Arcade-Videospiel (1979) Original Asteroids Arcade-Videospiel, hergestellt von Atari, Inc. und ursprünglich im November 1979 veröffentlicht. Untergebracht in seinem Originalgehäuse, 24″ x 72″ x 30″, mit klassischen stilisierten Sci-Fi-Designs an den Seitenwänden, der Markise, dem inneren Monitor und der Steuerplatte, die Spielanweisungen, Spielerauswahl und Tasten für Drehung nach links und rechts, Hyperraum, Schub und Feuer enthält. Der Monitor ist klar und die Vektorgrafikanzeige funktioniert einwandfrei und erweckt die Asteroiden, Untertassen und Raumschiffe des Spiels zu lebendigem Leben. Auf der Rückseite befindet sich das Atari-Herstellungsetikett, das dieses Gerät als Modell Nr. 215XX und Seriennummer 43783 kennzeichnet. Das Gehäuse enthält den Originalschlüssel für die Münztür und eine seltene Originalanleitung für den Selbsttest von "Asteroids". In gutem, voll funktionsfähigem Zustand, mit geringfügigen Kratzern und Abnutzungserscheinungen am Gehäuse und einigen erwarteten Abnutzungserscheinungen an den Controller-Grafiken. Ein geschätztes Stück Spielgeschichte, berühmt für seine bahnbrechenden Vektorgrafiken und das zeitlose Gameplay, das eine ganze Generation fesselte. Asteroids war einer der ersten großen Hits des goldenen Zeitalters der Arcade-Spiele. Das Spiel war sofort nach seiner Veröffentlichung erfolgreich und verdrängte Space Invaders in den Vereinigten Staaten von der Beliebtheit her und wurde mit über 70.000 verkauften Exemplaren zum meistverkauften Arcade-Spiel aller Zeiten bei Atari. Atari erwirtschaftete mit Asteroids einen geschätzten Umsatz von 150 Millionen Dollar, und die Spielhallenbetreiber nahmen weitere 500 Millionen Dollar durch Münzeinwurf ein.