DASVELDT, Jan A fox surprising two game birds in a wood. Late 18th-early 19th c …
Beschreibung

DASVELDT, Jan A fox surprising two game birds in a wood. Late 18th-early 19th c Pencil, grey ink, framing line in brown ink, 17,1 x 21,2 cm, wove paper, signed "I.D" (sl. foxed). An den oberen Rändern hinged. Unter einem Passepartout. Charmante Szene aus dem Wald. Eine ähnliche Zeichnung befindet sich in der Sammlung des Schlosses Loppem (rkd.nl/explore/images/122389). Prov. Singer Memorial Foundation, Laren (Label). - Amsterdam, Sotheby's, 14.11.2006, Los 110 (als Jan Dasveldt).

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Computer Space 2-Spieler Arcade-Videospiel (Nutting, 1973) Seltene Originalausgabe des Arcade-Videospiels Computer Space für zwei Spieler, hergestellt von Nutting Associates und herausgegeben im Juli 1973, zwei Jahre nach der Originalausgabe für einen Spieler, die von Syzygy Engineering herausgegeben wurde, dem Unternehmen, aus dem Atari hervorging. Das Spiel ging in die Geschichte ein, indem es das erste Arcade-Videospiel aller Zeiten und das erste kommerziell erhältliche Videospiel wurde. Das Spiel befindet sich in seinem futuristischen grünen Glasfasergehäuse, der einzigen Farboption, die für diese Version herausgegeben wurde, und misst ungefähr 29,5″ x 66,5″ x 32″, wobei die Rückseite das Teileetikett der Nutting Association trägt, auf dem zu lesen ist "Modell Nr. 724C, Seriennummer 30543". Auf der Vorderseite befinden sich ein 25-Cent-Münzeinwurf, ein Münzrückgabeknopf, ein roter "Spielstart"-Knopf, ein grüner "Zwei-Spieler-Betrieb"-Knopf und zwei originale, drehbare Joysticks mit roten "Fire Missile"-Knöpfen. Die einfache Spielanleitung des Spiels, die unter dem Monitor aufgedruckt ist, lautet wie folgt: 1. Legen Sie die Münze ein; drücken Sie auf Zwei-Spieler, falls gewünscht; drücken Sie die Starttaste. (Die Zwei-Spieler-Option muss ausgewählt werden, bevor die Starttaste gedrückt wird). 2. Im Ein-Spieler-Betrieb tritt der erste Spieler gegen die computergesteuerte Untertasse an. 3. Im Zwei-Spieler-Betrieb treten Spieler eins und Spieler zwei gegeneinander an. 4. Im Ein-Spieler-Betrieb muss man die computergesteuerte Untertasse übertreffen, um länger spielen zu können. Der Spielhalle liegt ein handgezeichneter Schaltplan mit dem Titel "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring" bei, der von Walter Anderson am 17. Mai 1973 gezeichnet wurde; ein Checkblatt "Pre-Installation Inspection" und ein "Two-Player Computer Space Trouble-Shooting Guide" vom April 1973, der einen dreiseitigen Abschnitt über "Some Typical Failure Symptoms" enthält. Das Gehäuse ist in gutem Zustand, mit nur einigen leichten Schrammen und Kratzern, die sich hauptsächlich auf die untere rechte Seite konzentrieren; ein Joystick ist leicht lose, und die Maschine selbst leuchtet auf und der Bildschirm funktioniert, aber das Spiel ist nicht im richtigen Spielstatus. Original funktionierende 2-Spieler Computer Space Arcades sind praktisch unerreichbar und werden nur sehr selten zum öffentlichen Verkauf angeboten, wobei dieses Exemplar aufgrund seines makellosen Gehäuses und der Originalteile umso mehr beeindruckt. Als münzbetriebenes Derivat des Computerspiels Spacewar! aus dem Jahr 1962 feierte das ursprüngliche Computer Space für einen Spieler sein offizielles öffentliches Debüt auf der Music Operators of America (MOA) Expo, die vom 15. bis 17. Oktober 1971 im Conrad Hilton Hotel in Chicago, Illinois, stattfand. Die Syzygy-Gründer Nolan Bushnell und Ted Dabney waren von der ersten Resonanz begeistert, ebenso wie ihr Hersteller Bill Nutting aus Mountain View, Kalifornien, dessen Firma Nutting Associates irgendwann im November oder Dezember grünes Licht für die erste Produktion gab und dann gegen Ende Januar 1972 die volle Produktion aufnahm. Die endgültigen Verkaufszahlen waren bescheiden, aber der Erfolg des Spiels führte zu einer Fortsetzung für zwei Spieler (die hier angeboten wird), und das verräterische Gehäuse des Spiels hatte sogar Auftritte in dem Film Soylent Green von 1973 (der erste Auftritt eines Videospiels in einem Film) und in Steven Spielbergs Sommerhit Jaws von 1975. Nachdem sie sich nach der Veröffentlichung von Computer Space von Nutting getrennt hatten, versuchten Bushnell und Dabney, Syzygy Engineering zu gründen, erfuhren aber, dass der Name in Kalifornien bereits existierte. Inspiriert von dem japanischen Spiel Go änderten sie den Firmennamen in Atari und lösten mit PONG (1972), Home PONG (1975) und der Atari 2600-Konsole (1977) die Videospielrevolution aus. Obwohl Computer Space Videospiele nicht für die breite Masse zugänglich machte, schuf es die Grundlage für fast alle nachfolgenden münzbetriebenen Arcade-Videospiele: ein Gehäuse, eine Markise, ein Bedienfeld, einen Fernsehmonitor, Audio-Lautsprecher, Leiterplatten, eine Stromversorgung und einen Münzprüfer. Es inspirierte auch frühe professionelle Spieleentwickler wie Jerry Lawson, den Ingenieur, der die Entwicklung der ersten Kassetten-basierten Videospielkonsole im Jahr 1976 leitete, und den Atari-Spieldesigner Ed Logg, der seinen meistverkauften Weltraum-Shooter Asteroids von 1979 auf Elementen aus Computer Space und Space Invaders aufbaute.

Wird VIVIANO CODAZZI (Italien, 1604/06 - 1670) zugeschrieben. "Capriccio". Öl auf Leinwand. Neu gefasst. Es stellt eine alte Restaurierung und einige Verluste. Der Rahmen präsentiert Fehler in der Vergoldung. Maße: 100 x 126 cm; 110 x 136 cm (Rahmen). Malerei der italienischen Schule und Barockzeit zugeschrieben Viviano Codazzi. Die malerische Qualität und das Thema der Ruinen durch architektonische Phantasien sublimiert führt die Experten die Urheberschaft dieses großen italienischen Malers zu schließen. Unter einem mit windigen Wolken bedeckten Himmel ist eine ruinöse Architektur zu sehen, in der sich Attribute verschiedener griechisch-römischer Tempel verdichten, von denen nur die Erinnerung und die Notizen eines Reisenden übrig geblieben sind. Die hohen korinthischen Säulen sind vom Alter und von den Narben des Krieges zerfressen. Die Statuen haben ihre Köpfe oder Gliedmaßen verloren, und Moos wächst in allen Ritzen. Das Leben der zwischen der Lagune und den Säulengängen verstreuten Menschengruppen ist entspannt. Ihre Kleidung ist typisch für die Zeit, der der Maler angehört. Die Qualität des Gegenlichts und die richtige Farbpalette, die die architektonische Schönheit und das Geheimnisvolle hervorheben, stechen hervor. Der in Valdassina bei Bergamo geborene italienische Barockmaler Viviano Codazzi spezialisierte sich auf die Architekturmalerei, wobei er verschiedene Gattungen wie die "Quadratura" (dekoratives Genre, das vom Trompe-l'oeil abgeleitet ist), die Ruinenmalerei oder die "Capricci" abdeckte, obwohl er auch mehrere "Veduten" malte. Er gilt heute als einer der ersten Vedutenmaler, sowohl in der phantastischen als auch in der realistischen Variante, und sein Werk wird Canaletto und Bernardo Bellotto stark beeinflussen. Er entwickelte eine persönliche Sprache, die im Gegensatz zu dem von den Carracci abgeleiteten heroischen Charakter der Landschaft Gebäude und Ruinen phantasievoll interpretiert, dabei aber immer die Realitätsnähe respektiert und mit der Beleuchtung spielt, um typisch barocke Ausdruckseffekte zu erzielen, die das Erscheinungsbild der antik wirkenden Gebäude, die von kleinen volkstümlichen Figuren bevölkert werden, noch verstärken. Codazzi wuchs in Rom auf, wohin seine Familie 1605 umzog, und als Erwachsener ließ er sich um 1633 in Neapel nieder. Dort ließ er sich als Schüler von Cosimo Fanzago ausbilden, und sein Stil reifte und konzentrierte sich auf die Architekturmalerei. In Neapel arbeitete er an Aufträgen wie denen für die Certosa di San Martino, die er über Cosimo Fanzago, der ebenfalls in Bergamo geboren wurde, erhielt. Sein wichtigstes Projekt in Neapel war eine Serie von vier großen Gemälden mit Szenen aus dem antiken Rom für den Buen Retiro Palast in Madrid, darunter eine Darstellung der Gladiatorenkämpfe im Kolosseum. Da er ein Maler war, der sich auf Architekturmalerei spezialisiert hatte, wurden die Figuren dieser Serie von Domenico Gargiulo angefertigt. Diese Art der Zusammenarbeit war eine Konstante in seiner Karriere. Gargiulo war sein wichtigster Mitarbeiter in Neapel, aber nach seiner Rückkehr nach Rom im Anschluss an den Masaniello-Aufstand im Jahr 1647 wird Codazzi mit den Bamboccianti zusammenarbeiten, vor allem mit niederländischen Malern, insbesondere mit Michelangelo Cerquozzi und Jan Miel. Bereits in den 1660er Jahren arbeitete er auch mit Filippo Lauri, Adrien van der Cabel und Vicente Giner zusammen. Die Bamboccianti, Maler, die sich um die Figur des Pieter van Laer "Bamboccio" scharten, werden einen bemerkenswerten Einfluss auf Codazzis reifen Stil ausüben. Er hatte mehrere Schüler und treue Anhänger, darunter Ascanio Luciano und Andrea di Michele in Neapel, aber auch sein Sohn Niccolò Codazzi, Vicente Giner (der sich in Spanien niederließ) und Domenico Roberti. Innerhalb seines Schaffens ist seine Darstellung der "Basilika von San Pietro" (1636), ein ungewöhnliches Werk innerhalb des Genres der "Veduten", wegen ihrer Originalität erwähnenswert. Das in Neapel entstandene Gemälde zeigt den alten Eingang des Vatikanpalastes, der beim Bau der Sala Regia und der Kolonnade von Bernini zerstört wurde, sowie zwei Glockentürme nach einem Stich des Architekten Martino Ferabosco, der nie gebaut wurde. Eines seiner bekanntesten Werke ist die Darstellung des Masaniello-Aufstandes auf der Piazza del Mercato in Neapel mit Figuren von Cerquozzi, die er 1648 für Kardinal Bernardino Spada anfertigte (heute in der Galleria Spada in Rom). Abgesehen von diesen einzigartigen Werken handelt es sich bei den meisten seiner Gemälde um mittelgroße Bilder, die Architekturen in Landschaften zeigen. Werke von Viviano Codazzi befinden sich derzeit unter anderem im Museo del Prado, im Louvre, im Bowes Museum in der Grafschaft Durham (Vereinigtes Königreich), im Indiana University Art Museum, im Minneapolis Institute of Art und im Walters Art Museum sowie in anderen öffentlichen und privaten Sammlungen.