[Audio-Video-Performance] Tehching Hsieh und Linda Montano, Art/Life One Year Pe…
Beschreibung

[Audio-Video-Performance] Tehching Hsieh und Linda Montano, Art/Life One Year Performance (Rope Piece) New York, Selbstverlag, 1983. Plakat, 43 x 28 cm, schwarzer Druck auf cremefarbenem Papier. Dokument der Zwei-Personen-Performance, bei der Hsieh mit der Künstlerin Linda Montano zusammenarbeitete. Ein Jahr lang waren sie mit einem 250 cm langen Seil aneinander gefesselt, mussten sich im selben Raum aufhalten und durften sich nicht berühren. Der Kalender auf dem Plakat verweist auf die Termine, an denen man die Performance in Hsiehs New Yorker Atelier sehen konnte. Neuwertiges Exemplar.

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[Audio-Video-Performance] Tehching Hsieh und Linda Montano,

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Computer Space 2-Spieler Arcade-Videospiel (Nutting, 1973) Seltene Originalausgabe des Arcade-Videospiels Computer Space für zwei Spieler, hergestellt von Nutting Associates und herausgegeben im Juli 1973, zwei Jahre nach der Originalausgabe für einen Spieler, die von Syzygy Engineering herausgegeben wurde, dem Unternehmen, aus dem Atari hervorging. Das Spiel ging in die Geschichte ein, indem es das erste Arcade-Videospiel aller Zeiten und das erste kommerziell erhältliche Videospiel wurde. Das Spiel befindet sich in seinem futuristischen grünen Glasfasergehäuse, der einzigen Farboption, die für diese Version herausgegeben wurde, und misst ungefähr 29,5″ x 66,5″ x 32″, wobei die Rückseite das Teileetikett der Nutting Association trägt, auf dem zu lesen ist "Modell Nr. 724C, Seriennummer 30543". Auf der Vorderseite befinden sich ein 25-Cent-Münzeinwurf, ein Münzrückgabeknopf, ein roter "Spielstart"-Knopf, ein grüner "Zwei-Spieler-Betrieb"-Knopf und zwei originale, drehbare Joysticks mit roten "Fire Missile"-Knöpfen. Die einfache Spielanleitung des Spiels, die unter dem Monitor aufgedruckt ist, lautet wie folgt: 1. Legen Sie die Münze ein; drücken Sie auf Zwei-Spieler, falls gewünscht; drücken Sie die Starttaste. (Die Zwei-Spieler-Option muss ausgewählt werden, bevor die Starttaste gedrückt wird). 2. Im Ein-Spieler-Betrieb tritt der erste Spieler gegen die computergesteuerte Untertasse an. 3. Im Zwei-Spieler-Betrieb treten Spieler eins und Spieler zwei gegeneinander an. 4. Im Ein-Spieler-Betrieb muss man die computergesteuerte Untertasse übertreffen, um länger spielen zu können. Der Spielhalle liegt ein handgezeichneter Schaltplan mit dem Titel "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring" bei, der von Walter Anderson am 17. Mai 1973 gezeichnet wurde; ein Checkblatt "Pre-Installation Inspection" und ein "Two-Player Computer Space Trouble-Shooting Guide" vom April 1973, der einen dreiseitigen Abschnitt über "Some Typical Failure Symptoms" enthält. Das Gehäuse ist in gutem Zustand, mit nur einigen leichten Schrammen und Kratzern, die sich hauptsächlich auf die untere rechte Seite konzentrieren; ein Joystick ist leicht lose, und die Maschine selbst leuchtet auf und der Bildschirm funktioniert, aber das Spiel ist nicht im richtigen Spielstatus. Original funktionierende 2-Spieler Computer Space Arcades sind praktisch unerreichbar und werden nur sehr selten zum öffentlichen Verkauf angeboten, wobei dieses Exemplar aufgrund seines makellosen Gehäuses und der Originalteile umso mehr beeindruckt. Als münzbetriebenes Derivat des Computerspiels Spacewar! aus dem Jahr 1962 feierte das ursprüngliche Computer Space für einen Spieler sein offizielles öffentliches Debüt auf der Music Operators of America (MOA) Expo, die vom 15. bis 17. Oktober 1971 im Conrad Hilton Hotel in Chicago, Illinois, stattfand. Die Syzygy-Gründer Nolan Bushnell und Ted Dabney waren von der ersten Resonanz begeistert, ebenso wie ihr Hersteller Bill Nutting aus Mountain View, Kalifornien, dessen Firma Nutting Associates irgendwann im November oder Dezember grünes Licht für die erste Produktion gab und dann gegen Ende Januar 1972 die volle Produktion aufnahm. Die endgültigen Verkaufszahlen waren bescheiden, aber der Erfolg des Spiels führte zu einer Fortsetzung für zwei Spieler (die hier angeboten wird), und das verräterische Gehäuse des Spiels hatte sogar Auftritte in dem Film Soylent Green von 1973 (der erste Auftritt eines Videospiels in einem Film) und in Steven Spielbergs Sommerhit Jaws von 1975. Nachdem sie sich nach der Veröffentlichung von Computer Space von Nutting getrennt hatten, versuchten Bushnell und Dabney, Syzygy Engineering zu gründen, erfuhren aber, dass der Name in Kalifornien bereits existierte. Inspiriert von dem japanischen Spiel Go änderten sie den Firmennamen in Atari und lösten mit PONG (1972), Home PONG (1975) und der Atari 2600-Konsole (1977) die Videospielrevolution aus. Obwohl Computer Space Videospiele nicht für die breite Masse zugänglich machte, schuf es die Grundlage für fast alle nachfolgenden münzbetriebenen Arcade-Videospiele: ein Gehäuse, eine Markise, ein Bedienfeld, einen Fernsehmonitor, Audio-Lautsprecher, Leiterplatten, eine Stromversorgung und einen Münzprüfer. Es inspirierte auch frühe professionelle Spieleentwickler wie Jerry Lawson, den Ingenieur, der die Entwicklung der ersten Kassetten-basierten Videospielkonsole im Jahr 1976 leitete, und den Atari-Spieldesigner Ed Logg, der seinen meistverkauften Weltraum-Shooter Asteroids von 1979 auf Elementen aus Computer Space und Space Invaders aufbaute.

BERTA JAYO (Santander, 1971). "Lila Leinwand mit Löchern", 2003. Gemischte Medien auf Leinwand. Präsentiert Etikett der Galerie Siboney (Santander). Maße: 195 x 195 cm. In diesem großformatigen Werk durchlöchert der Künstler die Unterlage, wodurch ein Vakuum entsteht, das es dem Betrachter ermöglicht, hinter diese Löcher zu sehen. Auf diese Weise wird ein zweidimensionales Objekt durch den Raum hindurch neu überdacht und erhält Elemente der Bildhauerei, wie die Interaktion des Objekts mit dem kontextuellen Raum auf aktive Weise. Diese großen Maulwürfe sind ein weit verbreitetes Mittel in der Arbeit von Berta Jayo, die dem Betrachter durch ihre Performances oder Serien wie "Porträts und Kleider" dieses mit Spanien assoziierte Muster präsentiert, jedoch aus einem zeitgenössischen Blickwinkel, der über Identität und Tradition reflektiert. Berta Jayo ist eine multidisziplinäre Künstlerin, die ihr Studium der Schönen Künste an der Universität von Bilbao begann, das sie mit Auszeichnung abschloss. Später absolvierte sie ein Aufbaustudium und einen Masterstudiengang in Bildender Kunst am Chelsea College of Art and Design in London. Sie hat an zahlreichen Programmen wie dem ISCP (International studio and Curational Program) in New York teilgenommen. Wie auf ihrer Website beschrieben, ist sie eine unangepasste, kritische und talentierte Künstlerin in ständiger Entwicklung, deren klarste Sprache die Konzeptkunst ist, die sie in einer Vielzahl von Medien entwickelt. Ihre klaren und prägnanten Ideen regen zum Nachdenken an, stören und provozieren aber auch unseren Intellekt. Seine originellen, kraftvollen Projekte erwecken unsere betäubte und banale Existenz, um uns seine Visionen vom Leben fernab von Stereotypen zu bieten. Seine Arbeiten wurden in vielen Ländern ausgestellt und auf internationalen Kunstmessen wie ARCO Madrid, SWAB Barcelona, FRIEZE London, PULSE New York, Art BASEL Schweiz, 57. Biennale Venedig, Documenta 14 Kassel Deutschland gezeigt, auf internationalen Festivals wie dem Video Screen Festival in Berlin oder dem New Media Festival HACS Miami, in öffentlichen Räumen oder Museen wie MAM RD, MAS, The Chill Concept Museum Miami, CAC Malaga, CAM Naples, Bronx Museum NYC, Reina Sofia, Tate Modern, Guggenheim Bilbao, MoMA, Louvre Paris. Weitere wichtige Ausstellungen sind: Exquisite Doll Kit" Mexiko, Wanderausstellung, "Artistas del siglo XX y XXI", Wanderausstellung, Sala Robayera, "Ellas" Madrid, Wanderausstellung, Void + Tokyo, Japan. Präsentiert das Label der Galerie Siboney (Santander).