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jueves 22 ago a - 18:00 (EDT)

Subasta RR: Steve Jobs y la revolución informática de Apple

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1 NH-101A Suite 3, Amherst, NH 03031, United States 03031 Amherst, Stati Uniti
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Lotto 4204 - iPad de Apple: Prototipo de la primera generación (2009) Raro prototipo de alrededor de 2009 del iPad de Apple de primera generación, que inicia la utilidad SwitchBoard, un programa de lanzamiento interno de Apple para herramientas de diagnóstico y depuración utilizadas en el desarrollo. El prototipo de iPad mide aproximadamente 9,5″ x 7,5″ x .5″, y en la parte posterior de la carcasa solo aparece el logotipo de Apple, sin ningún aviso de la FCC ni información sobre el modelo, como se ve en el producto final. La unidad informa de unos 2 GB de almacenamiento, frente al mínimo de 16 GB que se envía en el modelo de venta al público. Procedente de la colección del mundialmente conocido coleccionista de hardware de Apple Henry 'Hap' Plain III, y acompañado de su carta de procedencia. El desarrollo del iPad comenzó ya en 2002, y Steve Jobs dijo a Walt Mossberg y Kara Swisher que la idea del iPhone surgió en realidad del desarrollo del iPad: "Os contaré un secreto. Empezó con la tableta. Tuve la idea de tener una pantalla de cristal, una pantalla multitáctil en la que se pudiera escribir con los dedos. Se lo pregunté a nuestra gente. Y seis meses después, volvieron con esta increíble pantalla. Y se la di a uno de nuestros brillantes chicos de interfaz de usuario. Consiguió que funcionara el desplazamiento [con banda elástica] y algunas otras cosas, y pensé: "Dios mío, podemos construir un teléfono con esto". Así que dejamos la tableta a un lado y nos pusimos a trabajar en el iPhone". Tras el éxito masivo del iPhone en 2007, los ingenieros de Apple pudieron volver a centrarse en el proyecto de la tableta, trasladando la intuitiva interfaz multitáctil del iPhone a una pantalla mucho más grande para que pudiera utilizarse como un portátil o un netbook. Al presentar el primer iPad el 27 de enero de 2010, Steve Jobs prometió: "El iPad es nuestra tecnología más avanzada en un dispositivo mágico y revolucionario a un precio increíble... El iPad crea y define una categoría de dispositivos totalmente nueva que conectará a los usuarios con sus aplicaciones y contenidos de una forma mucho más íntima, intuitiva y divertida que nunca." Desde entonces, el iPad se ha convertido en la serie de tabletas más vendida de la historia, con más de 670 millones de unidades vendidas.

Stima 20 000 - 25 000 USD

Lotto 4205 - Apple iPad (primera generación, precintado, 16 GB/Wi-Fi) iPad de Apple original de primera generación sin abrir, modelo A1219, n.º de pieza MB292LL/A, n.º de serie V5039V5UZ38. La caja muestra una imagen a tamaño real del iPad con diez iconos en la pantalla; las etiquetas del reverso identifican el modelo como "MB292LL/A iPad Wi-Fi 16GB-USA" y describen el contenido de la caja: "Incluye iPad, conector Dock a cable USB y adaptador de corriente USB de 10 W". En perfecto estado, nuevo y sellado de fábrica. El desarrollo del iPad comenzó ya en 2002, y Steve Jobs dijo a Walt Mossberg y Kara Swisher que la idea del iPhone surgió en realidad del desarrollo del iPad: "Os contaré un secreto. Empezó con la tableta. Tuve la idea de tener una pantalla de cristal, una pantalla multitáctil en la que se pudiera escribir con los dedos. Se lo pregunté a nuestra gente. Y seis meses más tarde, volvieron con esta increíble pantalla. Y se la di a uno de nuestros brillantes chicos de interfaz de usuario. Consiguió que funcionara el desplazamiento [con banda elástica] y algunas otras cosas, y pensé: "Dios mío, podemos construir un teléfono con esto". Así que dejamos la tableta a un lado y nos pusimos a trabajar en el iPhone". Tras el éxito masivo del iPhone en 2007, los ingenieros de Apple volvieron a centrarse en el proyecto de la tableta, trasladando la intuitiva interfaz multitáctil del iPhone a una pantalla mucho más grande para que pudiera utilizarse como un portátil o un netbook. Al presentar el primer iPad el 27 de enero de 2010, Steve Jobs prometió: 'El iPad es nuestra tecnología más avanzada en un dispositivo mágico y revolucionario a un precio increíble... El iPad crea y define una categoría de dispositivos totalmente nueva que conectará a los usuarios con sus aplicaciones y contenidos de una forma mucho más íntima, intuitiva y divertida que nunca'. Desde entonces, el iPad se ha convertido en la serie de tabletas más vendida de la historia, con más de 670 millones de unidades vendidas.

Stima 1 000 - 1 500 USD

Lotto 4211 - Apple iPhone - Raro modelo de 4 GB (primera generación, precintado) Rarísimo iPhone de Apple original de primera generación, sin abrir, modelo A1203, n.º de pieza MA501LL/A (4 GB), n.º de serie 7R72880AVR0. La caja muestra una imagen a tamaño real del iPhone con doce iconos en la pantalla, lo que indica que es de la primera producción (2007); un decimotercer icono, para iTunes, llegó más tarde ese mismo año. El iPhone de 4 GB es el más raro de todos los iPhones originales, ya que fue descatalogado por Apple el 5 de septiembre de 2007, poco más de dos meses después del debut del producto pionero. Con un precio de 499 dólares, el modelo de 4 GB tuvo unas ventas mediocres, ya que la mayoría de los consumidores optaron por la actualización de 100 dólares para duplicar su capacidad de almacenamiento a 8 GB. Nuevo, sellado de fábrica, con algunos tirones y marcas en el envoltorio de plástico, incluida una pequeña rasgadura en la parte delantera del envoltorio. En los últimos años, el interés de los coleccionistas por los productos originales y precintados de Apple ha aumentado de forma espectacular, y los iPhones suelen alcanzar precios récord. Aunque hemos ofrecido varios iPhone de 8 GB precintados, éste es sólo el tercer modelo de 4 GB precintado que hemos encontrado. Se considera el "santo grial" de todos los artículos modernos de Apple; un ejemplar similar atrajo la atención de los medios de comunicación de todo el mundo cuando se vendió por más de 190.000 dólares en otra subasta en julio de 2023.

Stima 80 000 - 100 000 USD

Lotto 4212 - Apple iPhone - Raro modelo de 4GB (Primera generación) Escaso iPhone original de Apple de primera generación, modelo A1203, n.º de pieza MA501LL/A (4 GB), n.º de serie YM7231BHVR0. La caja muestra una imagen a tamaño real del iPhone con doce iconos en la pantalla, lo que indica que es de la primera producción (2007); un decimotercer icono, para iTunes, llegó más tarde ese mismo año. El iPhone de 4 GB es el más raro de todos los iPhones originales, ya que fue descatalogado por Apple el 5 de septiembre de 2007, poco más de dos meses después del debut del producto pionero. Con un precio de 499 dólares, el modelo de iPhone de 4 GB tuvo unas ventas mediocres, ya que la mayoría de los consumidores optaron por la actualización de 100 dólares para duplicar su capacidad de almacenamiento a 8 GB. Aunque este teléfono ha sido abierto y activado, se mantiene en perfectas condiciones, aparentemente sin usar, y ejecuta el software 1.0. Se completa con la caja original y accesorios - auriculares, base, cable USB y adaptador de corriente AC (todos en su plástico original) - y la tarjeta SIM Cingular que lo acompaña permanece desinstalada, intacta dentro de su tarjeta perforada original. Además, incluye una bolsa original para el iPhone. Los ejemplares precintados del iPhone de 4 GB se consideran el "santo grial" de todos los artículos modernos de Apple; uno de ellos atrajo la atención de los medios de comunicación de todo el mundo cuando se vendió por más de 190.000 dólares en otra subasta en julio de 2023. Aunque no está precintado, este extraordinario ejemplar está en perfectas condiciones, sin usar: un iPhone de primera generación ideal.

Stima 20 000 - 25 000 USD

Lotto 4213 - Apple iPhone 4 (4.ª generación, precintado - 8 GB) versión en negro iPhone 4 negro original de Apple sin abrir, n.º de pieza MD128C/A (8 GB), n.º de serie DX6KF3T0DP0N. La parte frontal de la caja muestra una imagen de la pantalla frontal del dispositivo y el hombro superior izquierdo, y la parte posterior muestra las especificaciones del dispositivo. Nuevo, precintado de fábrica, con ligeras manchas de humedad en el fondo de la caja, pequeños arañazos y agujeros en el plástico y un par de esquinas abolladas. El iPhone 4 de Apple, sucesor del iPhone 3GS de tercera generación, se presentó el 7 de junio de 2010 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en San Francisco y salió a la venta internacionalmente el 24 de junio. El iPhone 4 presentaba un diseño muy renovado, con un aspecto elegante y moderno, frontal y trasera de cristal y un marco de acero inoxidable que hacía las veces de antena. Presentado por Steve Jobs como el smartphone más fino del mundo, el 4 incorporaba la revolucionaria pantalla Retina, una pantalla de alta resolución que ofrecía una densidad de píxeles tan alta que era difícil distinguirlos individualmente. El iPhone 4 tuvo una de las vidas útiles más largas de todos los iPhone fabricados hasta la fecha, cerca de cuatro años. Según Jobs: "Es, sin lugar a dudas, la cosa más precisa y una de las más bonitas que hemos hecho nunca". Cristal por delante y por detrás, y acero en los laterales. Es como una preciosa cámara Leica antigua".

Stima 1 000 - 1 500 USD

Lotto 4214 - Apple iPhone 4 (4ª Generación, precintado - 8 GB) Versión en blanco iPhone 4 blanco original de Apple sin abrir, n.º de pieza MD198LL/A (8 GB), n.º de serie DNQH5XHTDPMW. La parte delantera de la caja muestra una imagen de la pantalla frontal del dispositivo y el hombro superior izquierdo, y en la parte trasera aparecen las especificaciones del dispositivo. Nuevo, precintado de fábrica, con ligero desgaste del plástico y golpes en las esquinas. El iPhone 4 de Apple, sucesor del iPhone 3GS de tercera generación, se presentó el 7 de junio de 2010 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple celebrada en San Francisco y salió a la venta internacionalmente el 24 de junio. Bueno, al menos lo hizo la versión negra. Se suponía que el modelo blanco saldría a la venta junto con el negro en el lanzamiento del iPhone 4, pero las complicaciones de diseño y fabricación retrasaron el proceso 10 meses, pillando a Apple desprevenida. Los primeros modelos de prueba del iPhone 4 blanco hacían fotos borrosas, sobre todo cuando se utilizaba el flash. Su blancura confundía el sensor de proximidad, que detecta cuando se acerca el teléfono a la cabeza de alguien y apaga la pantalla táctil para ahorrar batería y evitar que se abran aplicaciones accidentalmente. Estos problemas no se daban en los iPhone anteriores que venían en blanco porque no tenían flash fotográfico; el sensor de proximidad no se veía afectado porque la parte frontal de los modelos anteriores era negra. El iPhone 4 blanco salió a la venta el 28 de abril de 2011.

Stima 1 000 - 1 500 USD

Lote 4230 - Apple iPod Shuffle (1ª generación, precintado - 1 GB) iPod Shuffle original de Apple de primera generación sin abrir, nº de pieza MA134LL/A (1GB), nº de serie 4H62365GRSA, precintado en su blíster de plástico original de venta al público. El embalaje verde muestra de forma destacada el delgado dispositivo blanco en el centro, y explica su finalidad en el reverso: "¿Qué es la reproducción aleatoria? Tus canciones favoritas, cada vez en un orden diferente. ¿Por qué aleatorio? A veces es bueno mezclar las cosas. Con iPod shuffle tu música nunca es la misma experiencia dos veces. ¿Cómo sabe qué canción poner a continuación? ¿Puede leer tu mente? ¿Puede leer tu estado de ánimo? Cárgalo. Póntelo. A ver adónde te lleva 240 canciones, de un millón de maneras diferentes". Nuevo, precintado de fábrica, con ligeros rasguños en el blíster de plástico. Presentado el 11 de enero de 2005 como el miembro más pequeño de la familia iPod, el iPod Shuffle fue el primer iPod de Apple en utilizar memoria flash y adoptar el formato de una unidad de memoria USB, con tapa extraíble. El éxito del iPod Shuffle convirtió a Apple en el líder mundial del mercado de reproductores flash, al igual que había ocurrido con el iPod con disco duro tras su lanzamiento en 2001. En su presentación de septiembre de 2006, el consejero delegado de Apple, Steve Jobs, anunció que Apple había vendido 10 millones de iPod Shuffle de primera generación.

Valorac. 1 000 - 1 500 USD

Lote 4231 - Apple iPod Shuffle (1ª generación, precintado - 512 MB) iPod Shuffle original de Apple de primera generación sin abrir, nº de pieza MA133LL/A (512MB), nº de serie 4H54865DRS9, precintado en su blíster de plástico original de venta al público. El embalaje verde muestra de forma destacada el delgado dispositivo blanco en el centro, y explica su finalidad en el reverso: "¿Qué es la reproducción aleatoria? Tus canciones favoritas, cada vez en un orden diferente. ¿Por qué aleatorio? A veces es bueno mezclar las cosas. Con iPod shuffle tu música nunca es la misma experiencia dos veces. ¿Cómo sabe qué canción poner a continuación? ¿Puede leer tu mente? ¿Puede leer tu estado de ánimo? Cárgalo. Póntelo. A ver adónde te lleva. 120 canciones, un millón de maneras diferentes". Nuevo, sellado de fábrica, con restos de adhesivo en la parte delantera del blíster. Presentado el 11 de enero de 2005 como el miembro más pequeño de la familia iPod, el iPod Shuffle fue el primer iPod de Apple en utilizar memoria flash y adoptar el formato de una unidad de memoria USB, con tapa extraíble. El éxito del iPod Shuffle convirtió a Apple en el líder mundial del mercado de reproductores flash, al igual que había ocurrido con el iPod con disco duro tras su lanzamiento en 2001. En su presentación de septiembre de 2006, el consejero delegado de Apple, Steve Jobs, anunció que Apple había vendido 10 millones de iPod Shuffle de primera generación.

Valorac. 1 000 - 1 500 USD

Lote 4239 - Google: Cheque firmado por Larry Page - PSA NM-MT 8 Cheque comercial de Google, Inc., 6 x 2,75, rellenado a mano por otra persona y firmado por Page, "Lawrence Page", pagadero a Hi Tech USA por 16.185,54 $, 8 de enero de 1999 [con el "98" escrito erróneamente en los primeros días del nuevo año]. La dirección de Google figura como "555 Bryant #106, Palo Alto, CA 94301". En buen estado. Encapsulado y clasificado por PSA/DNA como "NM-MT 8". Google, Inc. fue constituida oficialmente el 7 de septiembre de 1998 por Sergey Brin y Larry Page, como una forma de llevar su algoritmo "PageRank" -un método mejorado de clasificación de los resultados de búsqueda en Internet, desarrollado en el curso de su trabajo de doctorado en Stanford- a las masas. Este cheque, emitido sólo cuatro meses después, es por tanto uno de los primeros cheques emitidos tras la fundación de Google. El expedidor señala: "En agosto de 1998, Andy Bechtolsheim extendió un cheque a Google por valor de 100.000 dólares convirtiéndose en el inversor inicial de la empresa. El cobro del cheque tardó unas semanas porque Google aún no era una empresa constituida. El 7 de septiembre de 1998, Google se constituyó como empresa y se abrió la primera cuenta corriente con el nombre de Google Inc. La dirección utilizada para abrir la cuenta, 555 Bryant #106 Palo Alto CA es actualmente una tienda UPS que Google utilizaba como dirección postal. Las oficinas reales estaban en un garaje en Menlo Park. Al parecer, el primer número de cheque utilizado para abrir la cuenta fue el número 2000 para dar la apariencia de una cuenta/empresa establecida... Me incorporé a la empresa en abril de 2002. Trabajé en el departamento de Finanzas como responsable de Desembolsos y Nóminas. Fui el primer directivo contratado en el departamento de Finanzas. Me encontré con estos cheques cuando nos trasladábamos de una sede a otra, como hacíamos con frecuencia. Los cheques debían desecharse para hacer sitio a otros archivos. La empresa estaba creciendo muy rápido en aquel momento. Los guardé pensando que sería divertido tenerlos desde una perspectiva histórica".

Valorac. 800 - 1 200 USD

Lote 4240 - Google: Cheque firmado por Sergey Brin para "Fotos ejecutivas" - PSA NM-MT 8 Cheque comercial de Google, Inc., de 6 x 2,75, rellenado y firmado por Brin, "Sergey Brin", pagadero a Photo Express por 329,08 $, el 4 de febrero de 1999, con el memo anotado: "Fotos Ejecutivas". La dirección de Google es "555 Bryant #106, Palo Alto, CA 94301". En buen estado. Encapsulado y clasificado por PSA/DNA como "NM-MT 8". Google, Inc. fue constituida oficialmente el 7 de septiembre de 1998 por Sergey Brin y Larry Page, como una forma de llevar su algoritmo "PageRank" -un método mejorado para clasificar los resultados de búsqueda en Internet, desarrollado en el curso de su trabajo de doctorado en Stanford- a las masas. Este cheque, emitido sólo cinco meses después, es uno de los primeros cheques emitidos tras la fundación de Google. Además, parece representar una inversión temprana en su imagen corporativa: un pago por "fotos ejecutivas", presumiblemente de los cofundadores Brin y Page, que ejercían de presidente y consejero delegado, respectivamente. El expedidor señala: "En agosto de 1998, Andy Bechtolsheim extendió un cheque a Google por valor de 100.000 dólares convirtiéndose en el inversor inicial de la empresa. El cobro del cheque tardó unas semanas porque Google aún no era una empresa constituida. El 7 de septiembre de 1998, Google se constituyó como empresa y se abrió la primera cuenta corriente con el nombre de Google Inc. La dirección utilizada para abrir la cuenta, 555 Bryant #106 Palo Alto CA es actualmente una tienda UPS que Google utilizaba como dirección postal. Las oficinas reales estaban en un garaje en Menlo Park. Al parecer, el primer número de cheque utilizado para abrir la cuenta fue el número 2000 para dar la apariencia de una cuenta/empresa establecida... Me incorporé a la empresa en abril de 2002. Trabajé en el departamento de Finanzas como responsable de Desembolsos y Nóminas. Fui el primer directivo contratado en el departamento de Finanzas. Me encontré con estos cheques cuando nos trasladábamos de una sede a otra, como hacíamos con frecuencia. Los cheques debían desecharse para hacer sitio a otros archivos. La empresa estaba creciendo muy rápido en aquel momento. Los guardé pensando que sería divertido tenerlos desde una perspectiva histórica".

Valorac. 800 - 1 200 USD

Lote 4241 - J. Presper Eckert Archivo de borradores de discursos autógrafos: "Ordenadores de los años 70 / Ayer, hoy y mañana en la tecnología informática" Ingeniero eléctrico y pionero de la informática (1919-1995) que diseñó el primer ordenador digital electrónico de propósito general (ENIAC) con John Mauchly, y diseñó el primer ordenador comercial de Estados Unidos (el UNIVAC). Borrador manuscrito de J. Presper Eckert y borradores corregidos a mano de un discurso pronunciado en Zurich, Helsinki y Tokio, hacia 1970, destacado por un borrador autógrafo de 26 páginas (titulado "Ordenadores de los años 70 por J. Presper Eckert") y un borrador mecanografiado corregido a mano (titulado "Ayer, hoy y mañana en la tecnología informática"), que comprende 12 páginas mecanografiadas más 16 páginas de inserciones manuscritas. También incluye una fotocopia de 12 páginas del discurso, una fotocopia de 8 páginas de las galeradas del discurso y varias páginas de correspondencia original y mimeografiada, telegramas y documentos relacionados con los viajes y las conferencias de Eckert. El discurso de Eckert constituye una historia de la tecnología de la memoria informática desde su co-creación de ENIAC, con importantes predicciones para el futuro. En parte: "Cuando John Mauchly y yo empezamos en 1943 a estudiar los ordenadores electrónicos, reconocimos muchos problemas nuevos. Permítanme repasar algunos de estos problemas y ver en qué punto nos encontramos hoy". Sin embargo, antes de hacerlo, en 1943 ya se había puesto en marcha en la Universidad de Harvard una máquina mecánica llamada Mark I. Esta máquina ya era más de 100 veces más rápida que un hombre sin ayuda para hacer cálculos aritméticos, pero era electromecánica. Podría haber dado lugar a máquinas de relés 100 veces más rápidas que ella o 10.000 veces más rápidas que el hombre. Sin embargo, Mauchly y yo decidimos adelantarnos a tales desarrollos y construir una máquina que funcionara por sí misma y que se llamaría ENIAC. Era 1.000 veces más rápida que Mark I o 100.000 veces más rápida que el hombre. Desde entonces, se han anunciado máquinas que superan en más de 1.000 veces la velocidad de ENIAC y son, por tanto, 100.000.000 de veces la velocidad de un ser humano con lápiz y papel. Tal vez el mayor problema de construir un ordenador electrónico al principio fue la memoria de alta velocidad necesaria. En ENIAC consistía en tubos, relés, enchufes, interruptores y conjuntos de resistencias. Costaba entre 25 y 500 dólares por dígito, dependiendo de si se trataba de una memoria de sólo lectura, configurada por interruptores, o de una memoria de flip-flop totalmente electrónica. Hoy creo que nuestra mejor solución a este problema, excepto para memorias pequeñas, digamos de menos de 100.000 bits, es algún tipo de memoria magnética de película fina. La más práctica hasta ahora es la memoria de alambre chapado que se utiliza desde hace varios años. No cuesta más que una memoria de núcleo equivalente, es más rápida, más compacta y consume menos energía. Las memorias de alambre actuales son cientos de veces más rápidas que la mayoría de las memorias del ENIAC. El desarrollo futuro de estas memorias reducirá su coste a menos de un céntimo por bit, en tamaños de 10.000.000 de bits o más. Las memorias de película de alambre de los años 70 serán probablemente menos caras que las memorias de núcleo y menos caras que las memorias semiconductoras de tamaño y velocidad equivalentes. Ya disponemos de matrices experimentales de memoria de alambre que pueden leer y escribir en menos de una décima de microsegundo. Los cálculos indican que un ciclo de memoria de un microsegundo (50 nanosegundos) parece posible basándose en las limitaciones actuales de los hilos y los semiconductores. Entrelazando varias memorias de hilo en el tiempo y anticipando adecuadamente las transferencias condicionales que se producen en una rutina, probablemente se pueda alcanzar una velocidad de 5 a 10 veces superior a la de los ordenadores más rápidos anunciados hoy en día. Y sin recurrir a las complejas disposiciones de memoria tampón o caché que se utilizan en algunos de los ordenadores más nuevos de la actualidad." En buen estado.

Valorac. 3 000 - 4 000 USD

Lote 4242 - Colección de miniordenadores PDP-8 de Digital Equipment Corporation (DEC) Amplia colección de hardware, software y documentación antiguos del miniordenador PDP-8 de Digital Equipment Corporation (DEC), uno de los primeros miniordenadores de éxito comercial, conocido informalmente como el "Straight-8". Presentado en 1965 como el primer microordenador transistorizado que se vendía por menos de 20.000 dólares, su coste relativamente bajo y su tamaño compacto revolucionaron la industria y allanaron el camino para la adopción generalizada de la informática digital. Los registros históricos indican que se fabricaron 1.450 "Straight 8" y en la actualidad sólo se conoce la existencia de un puñado de sistemas completos. Diseñado por Edson DeCastro, ingeniero de DEC, el PDP-8 utilizaba una lógica de diodos-transistores y un diseño modular que sentó nuevas bases para la ingeniería informática del futuro. El PDP-8 utiliza lógica de transistores de diodo (DTL) implementada en placas de circuito impreso conocidas como "FlipChips", nombre que DEC daba a sus módulos lógicos. El PDP-8 es un ordenador de 12 bits con 4096 12 bits de núcleo (memoria magnética no volátil) con capacidad para ampliarse a 32K. En sus mejores tiempos, el PDP-8 se utilizaba para la adquisición de datos en tiempo real, la composición tipográfica y la informática de propósito general utilizando lenguajes como BASIC, FOCAL, FORTRAN y ALGOL. Las instrucciones y los datos se introducen en la memoria de la máquina a través de los interruptores del panel frontal del ordenador. Este PDP-8 parece haber sido adquirido inicialmente por la University Computing Company de Texas, como lo demuestra la etiqueta de activos en el bastidor del ordenador; también venía con un panel serigrafiado personalizado que lo identificaba como uno de los terminales remotos de la University Computing Company, lo que implica que el ordenador puede haber sido utilizado como un concentrador de terminal remoto cuando la UCC prestaba servicios informáticos por contrato en la década de 1960. Posteriormente fue adquirido por el actual propietario en 1975 y utilizado como ordenador de aficionado hasta principios de la década de 2000. Este sistema PDP-8 incluye un terminal de teletipo ASR-33 así como racks adicionales y hardware suplementario, incluyendo 213 FlipChips de repuesto de varios tipos, tres unidades de cinta DEC TU55 instaladas en un rack alto DEC H960 (aunque sin un controlador TC01 DECtape), dos racks H960 adicionales que contienen controladores de distribución de energía así como fuentes de alimentación, un backplane de envoltura de alambre y un estante de almacenamiento de disco RK05. También acompaña al sistema un rack corto DEC H967 de alta resistencia. Una biblioteca de software de cintas de papel incluida con el sistema tiene catalogadas más de 290 cintas individuales. La mayoría de las cintas son originales de DEC y DECUS (Digital Equipment Computer User Society). También se incluyen copias de cintas originales DEC/DECUS, así como actualizaciones evolutivas de los programas de diagnóstico. La biblioteca incluye diagnósticos de hardware, conocidos como "MAINDECS", así como lenguajes, programas de utilidades y programas de creación de sistemas. La documentación de software incluye aproximadamente 128 documentos para programas. La documentación de hardware se compone de manuales, incluyendo dos copias del Manual de Mantenimiento del PDP-8, planos de ingeniería, Manual de Usuarios, Manual de Pequeños Ordenadores 66-67 Primera Edición, varias ediciones del DEC Logic Handbook describiendo los distintos FlipChips. Gran parte de la documentación se obtuvo del grupo de Física de Altas Energías de la Case Western Reserve University cuando retiraron sus sistemas PDP-8 a principios de la década de 1980. Un prospecto detallado preparado por el expedidor, que ofrece una visión completa del sistema y sus componentes individuales, está disponible en línea en RRAuction.com. Este sistema será embalado y enviado desde Ohio; el comprador es responsable de todos los costes asociados.

Valorac. 20 000 - 25 000 USD

Lote 4243 - Jensen Huang firma la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4080 Empresario e ingeniero eléctrico (nacido en 1963) conocido por ser el cofundador, presidente y CEO de NVIDIA, uno de los principales fabricantes de unidades de procesamiento gráfico (GPU). Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4080 muy deseada y sellada en su caja original de 15,5″ x 7,5″ x 8″, firmada en la caja con tinta dorada por el cofundador y consejero delegado de la compañía: "¡Bienvenido a OpenUSD y Omniverso!". Jensen Huang, 19 de marzo de 2024, GTC 2024". La etiqueta identifica la unidad con el n.º de pieza 900-1G136-2560-000, n.º de serie 1324122039761. En buen estado. Según el expedidor, esta GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 firmada se regaló en la Conferencia GTC el 19 de marzo de 2024. De NVIDIA: "La GeForce RTX 4080, dotada de nuestra arquitectura RTX de tercera generación, va más allá de la velocidad y proporciona experiencias excepcionales en juegos y aplicaciones rasterizados, con trazado de rayos y basados en IA. Gracias a sus numerosas mejoras tecnológicas, la GeForce RTX 4080 es el doble de rápida que la GeForce RTX 3080 Ti, e incluso más rápida en juegos con trazado de rayos...La GeForce RTX 4080 incluye los mismos avances, mejoras e innovaciones que la GeForce RTX 4090, lo que significa que puedes multiplicar las frecuencias de cuadro con NVIDIA DLSS 3, codificar vídeo hasta 2 veces más rápido con los codificadores duales NVIDIA de 8ª generación, transmitir con un 40% más de eficiencia utilizando AV1 y masticar cargas de trabajo creativas en la mitad de tiempo, ayudándote a hacer más, más rápido." En 2023, NVIDIA se convirtió en la séptima empresa pública estadounidense valorada en más de un billón de dólares y, en junio de 2024, era la segunda compañía cotizada más valiosa del mundo después de Microsoft.

Valorac. 3 000 - 5 000 USD

Lote 4244 - Mando a distancia de televisión Zenith Space-Commander 400 (1956) Raro mando original Zenith Space-Commander 400, que fue lanzado en 1956 y se erige como uno de los primeros mandos a distancia inalámbricos de televisión y el primero en utilizar ondas sonoras. El mando, de 3,25″ x 4″ x 1,25″, con cuatro pulsadores para "Encendido-Apagado", "Izquierda", "Derecha" y "Silencio", fue diseñado por Robert Adler e innovó el uso del sonido ultrasónico para controlar el televisor, un método que se convertiría en la forma más común de mando a distancia para televisores durante casi 25 años hasta la llegada de los infrarrojos a principios de la década de 1980. En buen estado, con dos grietas detrás de los dos pulsadores del lado derecho. Acompañado de un raro folleto original de 6,75 x 10 del "Sintonizador de TV Zenith 'Space-Command'". Cuando Zenith empezó a experimentar con mandos a distancia inalámbricos, utilizó haces de luz que el televisor podía recibir para comunicar una orden. El resultado fue el Flash-Matic, que debutó en 1955 y fue abandonado un año después debido a su sensibilidad a la luz de espectro completo del sol y las bombillas. Los ingenieros de Zenith intentaron un enfoque aún más sencillo, que no necesitara pilas y que utilizara el sonido en lugar de la luz. Crearon el Space-Commander 400, una maravilla mecánica que originó el apodo de "clicker" para el mando a distancia cotidiano. Una pieza fascinante de la tecnología de los primeros televisores que marca un avance notable en la electrónica de consumo.

Valorac. 1 000 - 1 500 USD

Lote 4245 - Plano original dibujado a mano del chip Intel 1205 - Diseñado para las máquinas expendedoras de Disney World Plano original dibujado a mano del chip Intel 1205, realizado a lápiz en una hoja de color hueso de 30 x 30,5 cm, enmarcado en un marco de 36,5 x 35,5 cm. El chip fue diseñado por Matthew Miau en 1971 como un chip personalizado para Mars Money Systems (la empresa de caramelos) para su uso en las máquinas expendedoras de Disney World. Como una de las primeras aplicaciones de la memoria EPROM, convirtió las máquinas expendedoras de sistemas mecánicos a electrónicos. El esquema, grande y muy intrincado, está firmado en la parte inferior izquierda por siete miembros del equipo de Intel, incluido Miau. En buen estado, con el paspartú algo suelto dentro del marco. Representa el primer proyecto de Matthew Miau como ingeniero tras incorporarse a Intel en 1971, antes de pasar a trabajar en el famoso equipo 8080. Miau dejó Intel en 1976 y fundó el multimillonario MiTAC-Synnex Group, del que hoy es presidente. En una entrevista concedida al Computer History Museum, Miau reflexionó sobre este proyecto: "Cuando entré por primera vez, por mucho que quisiera probar el microprocesador, me encargaron que hiciera un diseño de chip personalizado para Disney World, para la empresa Mars Money Systems, para diseñar un chip de máquina expendedora que reconociera las monedas, que reconociera una moneda de 25 centavos, de 10 centavos, de 5 centavos, y acumulara, y luego pudiera disponer de los caramelos o lo que fuera. Y entonces, ese fue un proyecto muy interesante para mí, muy desafiante. Y yo estaba muy feliz de ser capaz de diseñar todo el asunto, y más tarde escribir mi programa de prueba. Y creo que eso es un reto para un ingeniero. Ojalá todos los ingenieros tuvieran este tipo de oportunidad, de diseñar algo y escribir el propio programa de pruebas, y ver que el chip funciona y se vende". También se hace referencia al chip en el artículo de 2001 "Recollections of Early Chip Development at Intel", publicado en el Intel Technology Journal.

Valorac. 1 000 - 3 000 USD

Lote 4253 - West Coast Computer Faire (1977) 'Conference Proceedings' Reference Book - El debut del Apple II Raro libro de referencia original "Conference Proceedings" de la edición inaugural de la West Coast Computer Faire, que se celebró en el Civic Auditorium de San Francisco, entre el 15 y el 17 de abril de 1977, 334 páginas, 8,5 x 10,75, publicado por Computer Fair y editado por Jim C. Warren, Jr. Steve Jobs y Steve Wozniak, de 22 y 26 años respectivamente, asistieron a la exposición para presentar su futuro ordenador personal Apple II, que salió a la venta sólo dos meses después. Apple Computer figura entre los numerosos "Expositores comerciales" e incluye su información de contacto: "20863 Stevens Creek Blvd., Cupertino, CA 95014, (408) 996-1010". La guía, titulada "The First West Coast Computer Fair: A Conference & Exposition on Personal & Home Computers", contiene información detallada sobre todos los actos y conferencias de la conferencia: Discursos del banquete del viernes y el sábado, Tutoriales para el principiante en informática, Personas y ordenadores, Aspectos humanos del diseño de sistemas, Ordenadores para discapacitados físicos, Aspectos legales de la informática personal, Propuestas heréticas, Sistemas de arte informático, Música y ordenadores, Correo electrónico, Redes informáticas para todos, Ordenadores personales para la educación, Energía residencial y ordenadores, Sistemas para empresas muy pequeñas, Emprendedores, Reconocimiento y síntesis de voz por ordenador, Tutoriales sobre diseño de sistemas de software, Implementación de sistemas y módulos de software, Lenguajes de alto nivel para ordenadores domésticos, Multitarea en ordenadores domésticos, Hardware casero, Estándares de bus e interfaz, Microprocesadores microprogramables para aficionados, Radioaficionados y ordenadores, y Hardware comercial. La portada lleva una anotación de propiedad. En buen estado, con algunas pequeñas manchas en las cubiertas, algunas pérdidas de papel en el borde derecho de la cubierta delantera y una arruga en la cubierta trasera. Un importante libro de referencia temprana de la primera gran feria de la informática, una revolucionaria reunión de mentes que presentó importantes máquinas como el Commodore PET y el Apple II. Fue en esta feria donde Jobs presentó el Apple II al fabricante textil japonés Toshio Mizushima, que se convirtió en el primer distribuidor autorizado de Apple en Japón. El primer WCCF también fue el lugar donde Wozniak repartió sus folletos de broma "De Altair a Zaltair", una parodia del ordenador Altair 8800 fabricado por MITS.

Valorac. 200 - 400 USD

Lote 4255 - Ordenador Portátil Osborne 1 Ordenador portátil Osborne 1 fabricado por Osborne Computer Corporation y lanzado al mercado el 3 de abril de 1981. Alojado en su robusta carcasa de plástico de 'máquina de coser' de 20″ x 9″ x 14″, el robusto ordenador de 23 libras consta de un pequeño monitor monocromo de 5 pulgadas (capaz de mostrar 52 caracteres por 24 líneas) flanqueado a ambos lados por dos unidades de disquete. La CPU de la unidad es un Zilog Z80 que funciona a 4 MHz, con 64 kilobytes de memoria principal. Una vez abierta, la cubierta inferior deja ver el teclado del ordenador, que lleva cuatro hojas de instrucciones impresas y escritas a mano. La parte posterior de la unidad presenta el asa de transporte, un cable de alimentación fijo y la etiqueta de piezas de Osborne, que indica el número de serie como "A 14878". En un estado entre muy bueno y bueno, con rasguños y marcas dispersas en la carcasa; la unidad se enciende pero no se ha comprobado su funcionamiento. Acompañado de varios disquetes maestros y de programa, así como de varios manuales y publicaciones, como la Guía de Referencia del Usuario de Osborne 1, un Manual de Usuario de Comm-Pac, un Manual de Usuario de Doble Densidad, una carpeta de dBase II, un Manual de Usuario de Spellguard, un paquete de Osgraph para 'Plotting and Graphing Software for the Osborne 1 and Osborne Executive,' y otros paquetes impresos relacionados con los programas de Osborne 1. En 1981, Adam Osborne produjo lo que generalmente se considera el primer ordenador verdaderamente portátil. Aunque, técnicamente, algunas otras máquinas "portátiles" vinieron antes que él, el Osborne fue el primer sistema CP/M portátil, y el primer ordenador portátil "asequible". Por lo tanto, fue el primer ordenador portátil que alcanzó un uso generalizado. El Osborne 1 consiguió vender en su mejor momento 10.000 unidades al mes y, en otoño de 1981, la empresa había alcanzado su primer mes de ventas de un millón de dólares.

Valorac. 500 - 700 USD

Lote 4256 - Ordenador Portátil Osborne 1A Ordenador portátil Osborne 1A fabricado por Osborne Computer Corporation y lanzado hacia 1982. El Osborne 1A salió al mercado un año después del Osborne 1 original como una actualización menor, que incluía una carcasa más duradera y algunos retoques menores de estilo. Alojado en una robusta carcasa de plástico tipo "máquina de coser" de 19,5″ x 8,5″ x 14,5″, el ordenador consta de un pequeño monitor monocromo de 4,75 pulgadas flanqueado a ambos lados por dos unidades de disquete. La CPU de la unidad es un Zilog Z80A que funciona a 4 MHz, con 64 kilobytes de memoria principal. Una vez abierta, la cubierta inferior revela el teclado del ordenador. La parte trasera lleva el asa de transporte y un compartimento que se abre para mostrar la etiqueta de piezas de Osborne, en la que aparece el modelo como "OCC1" y el número de serie como "CA 114161". Se incluye el cable de alimentación. El estado de conservación es de muy bueno a bueno, con rasguños y marcas dispersas en la carcasa; la unidad se enciende pero no se ha comprobado su funcionamiento. En 1981, Adam Osborne fabricó lo que generalmente se considera el primer ordenador verdaderamente portátil. Aunque, técnicamente, algunas otras máquinas "portátiles" llegaron antes que él, el Osborne fue el primer sistema CP/M portátil, y el primer ordenador portátil "asequible". Por lo tanto, fue el primer ordenador portátil que alcanzó un uso generalizado. El Osborne 1 consiguió vender en su mejor momento 10.000 unidades al mes y, en otoño de 1981, la empresa había alcanzado su primer mes de ventas de un millón de dólares.

Valorac. 500 - 700 USD

Lote 4265 - Allan Alcorn Prototipo de Atari Cosmos De la colección de Allan Alcorn, creador de Pong, una rarísima maqueta de diseño de un prototipo del Atari Cosmos, un sistema de juegos electrónicos de sobremesa que aún no ha salido al mercado y que utiliza cartuchos holográficos superpuestos a una pantalla LED. El sistema iba a tener nueve juegos incorporados -Asteroids, Basketball, Dodge 'Em, Football, Outlaw, Road Runner, Sea Battle, Space Invaders y Superman- que se activarían con un cartucho de bajo coste que contuviera la imagen holográfica y una muesca mediante la cual el sistema identificaría qué juego cargar. El proceso de holografía de bajo coste desarrollado por Atari para el Cosmos sería adoptado por la American Banknote Corporation para su uso en tarjetas de crédito y otras aplicaciones financieras de alta seguridad. El proyecto Atari Cosmos fue finalmente cancelado por el presidente de Atari, Ray Kassar, después de que se anunciara el producto pero antes de que saliera a la venta. La unidad mide aproximadamente 8″ x 13″ x 6″ y presenta los gráficos estándar de "Tercera Dimensión", con la etiqueta "Atari Cosmos" debajo. Cuenta con un botón circular rojo brillante marcado "Fire", tres botones cuadrados negros para "Start", "Expert" y "2 Player", y un conjunto central de cuatro botones de flecha direccional. La rejilla de LED rojos de 7 por 6 está intacta en la parte trasera de la unidad, al igual que el par de luces incandescentes duales no reflectantes diseñadas para iluminar las escenas holópticas "A" y "B". La placa lógica está ausente, por lo que la unidad no es funcional.

Valorac. 10 000 - 20 000 USD

Lote 4266 - Super Red Baron Juego de Arcade con Proyector (Nutting, 1972) Raro juego de arcade electromecánico Super Red Baron restaurado fabricado por Nutting Industries (MCI) y lanzado originalmente en 1972. Alojado en su gabinete original, 24″ x 72″ x 30″, con fabulosos diseños temáticos de la Primera Guerra Mundial en el panel inferior, la marquesina y los paneles laterales, que llevan maravillosos retratos estarcidos del Barón Rojo, que se parece sorprendentemente al dictador italiano Benito Mussolini. El panel de control está meticulosamente diseñado para reproducir el salpicadero de un avión de época, con diales de combustible funcionales, un joystick y botones que ofrecen una experiencia de juego auténtica. La máquina recreativa ha sido restaurada por profesionales y se encuentra en perfecto estado, con un desgaste mínimo. El juego funciona al 85% y necesita ajustes en varias zonas del interior, pero sigue funcionando, con sonidos, luces y acción. El gabinete está 100% completo con puertas y llaves y tiene ruedas montadas en la parte inferior para facilitar su transporte. Una de las dos que se conocen en colecciones privadas, esta recreativa Super Red Baron es una pieza excepcional para cualquier coleccionista serio o entusiasta de los juegos arcade retro. En 1971, Dave Nutting formó una nueva empresa llamada Milwaukee Coin Industries. El negocio principal de MCI era la fabricación de juegos de pantalla de proyección, antecesores crudos de los juegos de disco láser de mediados de los 80 que utilizaban imágenes de un disco o tira de película proyectadas en una pantalla para crear un fondo realista para los juegos arcade. MCI lanzó varios juegos de proyección, entre ellos Red Baron, que inspiró los salones recreativos Red Baron Amusement Center que abrió en 1972.

Valorac. 2 500 - 4 000 USD

Lote 4267 - Computer Space Videojuego Arcade para 2 jugadores (Nutting, 1973) Rara edición original para dos jugadores del videojuego arcade Computer Space fabricado por Nutting Associates y lanzado en julio de 1973, dos años después de que la edición original para un jugador lanzada por Syzygy Engineering, la empresa que evolucionó hasta convertirse en Atari, hiciera historia al convertirse en el primer videojuego arcade jamás creado y el primer videojuego disponible comercialmente. El juego está encerrado en su gabinete original de fibra de vidrio verde chispa futurista (escamas metálicas), la única opción de color emitida para esta versión, y aproximadamente mide 29,5″ x 66,5″ x 32″, con la parte posterior con la etiqueta de piezas de la Asociación Nutting, que dice: "Modelo nº 724C, nº de serie 30543". El panel de control frontal cuenta con una ranura para monedas de 25 centavos, un botón de devolución de monedas, un botón rojo de "Iniciar partida", un botón verde de "Funcionamiento para dos jugadores" y dos joysticks giratorios originales rematados con botones rojos de "Disparar misil". Las sencillas instrucciones de juego, impresas bajo el monitor, son las siguientes: 1. Inserte la moneda; pulse la opción de dos jugadores si lo desea; pulse el botón de inicio. (La opción de dos jugadores debe seleccionarse antes de pulsar el botón de inicio). 2. En la operación de un jugador, el jugador uno se enfrenta al platillo controlado por el ordenador. 3. 3. En el modo de dos jugadores, el jugador uno y el jugador dos se enfrentan entre sí. 4. En el modo de un jugador, supera la puntuación del platillo controlado por el ordenador para prolongar el juego. Se incluye con la máquina recreativa un esquema dibujado a mano titulado "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring," dibujado por Walter Anderson el 17 de mayo de 1973; una hoja de comprobación de la "Inspección previa a la instalación", y una "Guía de solución de problemas de Two-Player Computer Space" de abril de 1973, que incluye una sección de 3 páginas para "Algunos síntomas típicos de fallo." El gabinete está en buenas condiciones, con sólo algunos rasguños y arañazos leves, la mayoría concentrados en la parte inferior derecha; un joystick está ligeramente suelto, y la máquina en sí se enciende y la pantalla es funcional, pero el juego no está en estado de juego adecuado. Las máquinas recreativas Computer Space originales de 2 jugadores son prácticamente imposibles de conseguir y muy raramente se ponen a la venta, por lo que este ejemplo es aún más impresionante por su carcasa inmaculada y sus piezas originales. Derivado del juego de ordenador Spacewar! de 1962, que funcionaba con monedas, el Computer Space original para un jugador hizo su debut oficial en público en la exposición Music Operators of America (MOA), que se celebró en el hotel Conrad Hilton de Chicago, Illinois, del 15 al 17 de octubre de 1971. Los fundadores de Syzygy, Nolan Bushnell y Ted Dabney, estaban encantados con la respuesta inicial, al igual que su fabricante, Bill Nutting de Mountain View, California, cuya empresa Nutting Associates dio luz verde a la producción inicial en algún momento de noviembre o diciembre, y luego a la producción completa a finales de enero de 1972. La cifra final de ventas fue modesta, pero el éxito del juego dio lugar a una secuela para dos jugadores (que se ofrece aquí) y la cabina del juego incluso hizo cameos en la película de 1973 Soylent Green (que supuso la primera aparición de un videojuego en una película) y en la superproducción de verano de 1975 Tiburón, de Steven Spielberg. Tras separarse de Nutting después del lanzamiento del Computer Space original, Bushnell y Dabney intentaron incorporar Syzygy Engineering, pero se enteraron de que el nombre ya existía en California. Inspirados por el juego japonés Go, cambiaron el nombre de la empresa a Atari e iniciaron la revolución de los videojuegos con PONG (1972), Home PONG (1975) y la consola Atari 2600 (1977). Aunque Computer Space no llevó los videojuegos a las masas, estableció el modelo a seguir para casi todos los videojuegos arcade que funcionaban con monedas: un mueble, una marquesina, un panel de control, un monitor de televisión, un altavoz de audio, placas de circuitos, una fuente de alimentación y un receptor de monedas. También inspiró a los primeros desarrolladores profesionales de videojuegos, como Jerry Lawson, el ingeniero que dirigió la creación de la primera consola de videojuegos basada en cartuchos en 1976, y el diseñador de juegos de Atari Ed Logg, que basó su superventas de 1979, el shooter espacial Asteroids, en elementos tomados de Computer Space y Space Invaders.

Valorac. 10 000 - 20 000 USD

Lote 4268 - Atari Asteroids Arcade Video Game (1979) Videojuego arcade original de Asteroids fabricado por Atari, Inc. y lanzado originalmente en noviembre de 1979. Alojado en su mueble original, 24″ x 72″ x 30″, con diseños clásicos de ciencia ficción estilizados en los paneles laterales, la marquesina, el monitor interior y la placa de control, que presenta las instrucciones del juego, la selección del jugador y los botones para girar a izquierda y derecha, hiperespacio, empuje y disparo. El monitor es nítido y la pantalla de gráficos vectoriales funciona a la perfección, dando vida a los asteroides, platillos y naves espaciales del juego. En la parte trasera se encuentra la etiqueta de fabricación de Atari, que identifica esta máquina como modelo n.º 215XX y n.º de serie 43783. El gabinete incluye su llave original de la puerta de monedas y una rara guía original del procedimiento de autocomprobación de "Asteroids". En buen estado, totalmente funcional, con pequeños rasguños y desgaste en la carcasa, y algo de desgaste en los gráficos del mando. Una preciada pieza de la historia de los videojuegos, famosa por sus innovadores gráficos vectoriales y una jugabilidad atemporal que cautivó a toda una generación. Asteroids fue uno de los primeros grandes éxitos de la edad de oro de los juegos arcade. El juego tuvo un éxito inmediato tras su lanzamiento y desplazó en popularidad a Space Invaders en Estados Unidos, convirtiéndose en el juego arcade de Atari más vendido de todos los tiempos, con más de 70.000 unidades vendidas. Se calcula que Atari ingresó 150 millones de dólares por las ventas de Asteroids, y que los operadores de recreativas ingresaron otros 500 millones gracias a las caídas de monedas.

Valorac. 2 500 - 4 000 USD

Lote 4269 - Atari Gravitar Arcade Video Game (1982) Deseable videojuego arcade original Gravitar fabricado por Atari, Inc, y lanzado originalmente en agosto de 1982. Alojado en su mueble original de 25,25″ x 72,25″ x 31,5″, con increíbles gráficos de ciencia ficción en los paneles laterales, la marquesina y la placa de control, en la que aparecen las instrucciones del juego y los botones para el número de jugadores y los controles: girar a izquierda y derecha, disparar, empujar y tractor/escudo. En la parte posterior figura la etiqueta de fabricación de Atari, que identifica esta máquina como Modelo nº 33100 y Número de serie NO. UR00247. Gravitar tiene una opción de juego para 1 o 2 jugadores y cuenta con una pantalla de vídeo X-Y en color. Esta nueva pantalla, con sus tres cañones de color y mayor voltaje, tiene la misma tecnología que se utilizaba en las anteriores pantallas X-Y en blanco y negro de Atari. Sin embargo, la pantalla muestra ahora colores deslumbrantes y efectos visuales únicos. El jugador controla una nave espacial en tres sistemas solares diferentes, cada uno de los cuales consta de una base de operaciones, una estrella de la muerte, un planeta alienígena rojo y cuatro planetas normales. En perfectas condiciones de funcionamiento, con pequeños rasguños y desgaste en la carcasa. Desarrollado en 14 meses, Gravitar fue el primer juego que Mike Hally produjo y diseñó para Atari. El concepto del juego se basaba en una combinación de Lunar Lander y Asteroids, y fue el primer juego en tener una perspectiva dinámica en tiempo real; cuando entras en un planeta, la pantalla se amplía para ofrecerte una visión más cercana. En la cultura pop, los arcades Gravitar aparecen en la película de 1983 Juegos de guerra, en la de James Bond Nunca digas nunca jamás y en la de Charles Bronson Death Wish 4: The Crackdown, de 1987. Una máquina recreativa Atari poco común, ya que sólo se fabricaron 5.427 máquinas Gravitar.

Valorac. 2 500 - 4 000 USD

Lote 4270 - Atari Tempest Arcade Video Game (1981) Videojuego arcade original Tempest fabricado por Atari Inc. y lanzado originalmente en octubre de 1981. Alojado en su gabinete original, 24″ x 72″ x 30″, con emocionantes diseños de ciencia ficción en los paneles laterales, la marquesina y la placa de control, que cuenta con instrucciones de juego, selección de jugador, botones para disparar y super zapper, y un mando giratorio. El monitor muestra los gráficos vectoriales del juego con notable claridad, lo que permite a los jugadores sumergirse por completo en la acción frenética y trepidante del juego. El interior de la máquina está limpio y en buen estado, con todo el cableado y los componentes bien colocados. El panel trasero muestra la etiqueta de fabricación original de Atari, que enumera los números de modelo (289XX) y serie (23680). En perfecto estado de funcionamiento. Tempest, un clásico muy querido en el mundo de los juegos arcade, es célebre por sus innovadores gráficos vectoriales y su atractiva jugabilidad, y las máquinas originales son muy buscadas por coleccionistas y entusiastas de los juegos arcade retro. Tempest fue uno de los primeros videojuegos con un diseño de niveles progresivo en el que los propios niveles variaban en lugar de ofrecer al jugador el mismo trazado con dificultad creciente. El juego aparece en el vídeo musical de la canción de Rush "Subdivisions" y ocupa un lugar destacado en la novela de culto "Ready Player One" y en la película de culto "La noche del cometa".

Valorac. 2 500 - 4 000 USD

Lote 4272 - Videojuego Arcade Space Invaders (Bally Midway, 1978) Videojuego original restaurado Space Invaders fabricado por Bally Midway y lanzado en 1978. Alojado en su gabinete original, 26,5″ x 68,25″ x 34″, con diseños clásicos de temática espacial en los paneles laterales y frontal, marquesina, minotauro y placa de control, que contiene las instrucciones del juego y los botones de selección de jugador, disparo y control de la base láser. Esta recreativa contiene un chip multijuego Space Invaders que incluye las siguientes opciones de juego: Space Invaders Space Invaders Deluxe Rescate Lunar Bombardero Globo Jatre Specter Láser espacial Guerra de Galaxias Súper invasión de la Tierra En perfectas condiciones de funcionamiento, con desgaste en la placa de control y algunos arañazos en la carcasa; esta unidad ha sido restaurada con esmero, asegurando que cada detalle, desde la icónica ilustración alienígena hasta los efectos de sonido originales, se mantenga fiel a la experiencia original. Space Invaders, piedra angular de la historia de los salones recreativos, revolucionó la industria del videojuego. Su lanzamiento dio lugar a una oleada de juegos de disparos como Galaxian y Asteroids, basado en gráficos vectoriales, en 1979. Fue el primer shooter fijo y el primer videojuego con una jugabilidad infinita (sin nivel final ni pantalla de finalización), y su alienígena enemigo pixelado se ha convertido en un icono de la cultura pop, que a menudo representa a los videojuegos en su conjunto. Space Invaders fue considerado el producto de entretenimiento más taquillero de su época, y se le comparó con la película más taquillera de la época, Star Wars, que había recaudado 486 millones de dólares. Un magnífico ejemplo de uno de los títulos más influyentes y célebres del mundo de los videojuegos.

Valorac. 2 500 - 4 000 USD

Lote 4273 - Consola de videojuegos Video Action II 'Home Version' con caja original (Universal Research Laboratories) Rarísima 'versión doméstica' original de la consola de juegos Video Action (Modelo VA-II) lanzada por Universal Research Laboratories en 1974-1975. La pesada consola, de 24″ x 4″ x 14″, presenta una gran base de control de juego con cuatro controles de paletas y un botón central de visualización de paletas. El panel frontal de la base inferior presenta un mando para el "Volumen del juego", un "Interruptor de juego" de encendido/apagado, una luz indicadora de "Juego encendido" y una rejilla de ventilación para los altavoces, y el panel trasero contiene un "Fusible Slo-Blow", un cable de alimentación, un receptáculo para el cable de control y un receptáculo para el televisor. Incluye su caja original de cartón "Video Action" de Universal Research Laboratories, que presenta diversos desgastes y manchas. La consola está en buen estado, sin probar. Acompañada de una copia impresa del manual de usuario de Video Action II. La Video Action (Modelo VA-II) fue una de las primeras consolas de juegos domésticos lanzada por Universal Research Laboratories (URL) en el verano de 1974 como parte de la primera oleada de juegos de estilo Pong. La consola incluía tres juegos integrados -hockey, fútbol y tenis- y los primeros modelos de la VA-II se vendían con un televisor Broadmoor de 12 pulgadas por 499 dólares, destinados a bares y salas de espera; otra versión, sin el televisor, se ofreció al año siguiente por 299 dólares. El VA-II estaba bien fabricado pero era excesivamente caro, ya que era la única alternativa al Magnavox Odyssey. En 1975, al menos otras cinco consolas de consumo de estilo PONG fueron lanzadas en Norteamérica, incluyendo la Television Tennis de Executive Games, la FD3000 de First Dimension, las Magnavox Odyssey 100 y 200, y la Tele-Games PONG (la versión de marca Sears de la Atari PONG). URL lanzó Video Action III y el INDY 500 en 1976, y al año siguiente se declaró en quiebra.

Valorac. 3 000 - 5 000 USD

Lote 4274 - Richard Garriott Ultima Fantasy Role-Playing Game para Apple II, con manual y embalaje originales Raro juego original de Ultima publicado para la plataforma Apple II por California Pacific Computers en 1981, completo en su embalaje original con colorida página de "arte de portada" de 8,5 x 11, libro de juego de Ultima y tarjeta de referencia del jugador de Ultima. La bolsa original conserva su etiqueta de precio de venta al público de 39,95 dólares de "Computerland". En buenas a muy buenas condiciones, con un poco de arrugas en la hoja de "arte de la portada". Este fue el primer lanzamiento de Ultima, uno de los primeros RPG comerciales definitivos para ordenador. Se considera que el juego representa un punto de inflexión importante e influyente para el desarrollo del género RPG, y se reconoce como el primer juego de ordenador de mundo abierto. Creado por Richard Garriott -hijo del astronauta de la NASA Owen Garriott- bajo el seudónimo de Lord British, lo codificó principalmente en el dormitorio de la casa de sus padres en Houston, Texas. Garriott, junto con su amigo y colaborador Ken Arnold, creó la técnica de los "gráficos de mosaico" para Ultima. Hicieron los gráficos calcando sus dibujos a mano en papel cuadriculado, cambiando los gráficos a datos hexadecimales y tecleándolos en el ordenador. El juego vendió 20.000 copias en su primer año, y llegó a vender 50.000 copias. Más tarde se recodificó y se adaptó a otras plataformas, como Atari, Commodore y MS-DOS. Se introdujeron varias secuelas dentro de la serie Ultima, y en 1997 se habían vendido más de dos millones de juegos Ultima. En octubre de 2008, Garriott se convirtió en el primer viajero espacial de Estados Unidos con un progenitor que también era viajero espacial. Garriott voló a bordo de la misión Soyuz TMA-13 a la Estación Espacial Internacional como astronauta privado, y regresó a bordo de Soyuz TMA-12. Durante su vuelo a la ISS, rodó la película de ciencia ficción Apogee of Fear.

Valorac. 3 500 - 5 000 USD

Lote 4276 - Marquesina dorada de la máquina recreativa número 50.000 de Asteroids - De la colección de un ingeniero de Atari Marquesina "dorada" de la casa, increíblemente rara, para la cabina número 50.000 del icónico videojuego de Atari Asteroids, 23,75 x 8,25, con ilustraciones celestiales clásicas de naves espaciales, planetas y asteroides explotando, con texto en negrita: "ASTEROIDS". Esta marquesina de plexiglás, a diferencia de su pariente en color, presenta una película dorada en el reverso. En buen estado, con dos pequeñas irregularidades en el extremo derecho y algunos rasguños y marcas en la película, visibles al trasluz. Una rara oportunidad de poseer una pieza única de la historia de los salones recreativos. De la colección de Wendi Allen, antigua empleada de Atari, que afirma: "Trabajé para Atari coin-op engineering como ingeniero de hardware e ingeniero de software. Fui el principal ingeniero eléctrico que sacó al mercado el hardware de gráficos vectoriales de Atari, y eso incluía formar parte del equipo que desarrolló Asteroids. Cuando el Asteroids se acercaba a su versión 50.000, Gene Lipkin pidió al departamento de arte que creara una caja única de color dorado para conmemorar el hito. Como parte de esa construcción, se diseñó una carpa dorada con las imágenes de Asteroids en oro y plata. Si no me falla la memoria, se fabricaron tres. Una se incluyó en el juego. Yo tengo otra, que exhibí en mi despacho durante muchos años. No sé qué pasó con el tercero. La cabina "Gold Asteroids" se utilizó en algunos materiales promocionales y estuvo durante mucho tiempo en el vestíbulo del edificio de ingeniería de Atari. Según un tuit reciente de Digital Eclipse, actualmente se encuentra en la sala de descanso de Nether Realm Studios".

Valorac. 5 000 - 7 000 USD

Lote 4285 - Insignia de acceso al campus corporativo de Microsoft de Bill Gates (c. 1994) Notable insignia/tarjeta de identificación original de empleado de Microsoft, de alrededor de 1994, que mide 2″ x 3,25″, con un retrato de insignia de identificación estándar del cofundador de la empresa dentro de un recuadro azul de "Empleado", con su nombre, "Bill Gates", y el logotipo de Microsoft debajo. El reverso lleva impreso: "Return Postage Guaranteed, P.O. Box 97017, Redmond, WA 98073-9717". Esta exclusiva tarjeta de proximidad, o tarjeta-llave, se creó cuando Microsoft mejoró la seguridad de su sede central en Redmond, Washington, para permitir el acceso "badge-in/out" de última generación; la tarjeta lleva un chip RFID en su interior para permitir esa funcionalidad. El expedidor señala que imprimió esta tarjeta mientras trabajaba para prestar servicios de seguridad en el campus de Microsoft. Esta fue la primera de las dos tarjetas impresas para Gates: la segunda tarjeta fue programada para el acceso y entregada al cofundador y consejero delegado de Microsoft, mientras que esta, en lugar de desecharse, se conservó. Acompañada de una carta de procedencia preparada por el expedidor, en la que explica que imprimió una segunda copia de la insignia en un intento de mejorarla para uso del CEO. Esta era la práctica habitual en este proyecto, ya que otras impresiones de calidad inferior y a menudo inutilizables se desechaban por el camino a medida que se imprimía y revisaba cada tarjeta individualmente. Dadas las limitaciones de la tecnología de impresión de la época, la segunda tarjeta tenía un número similar de pequeñas imperfecciones que la primera, pero se consideró aceptable para su entrega al Sr. Gates. Así pues, su tarjeta fue programada para un acceso adecuado, mientras que la tarjeta original se dejó sin programar y se retiró de la circulación. Esta primera placa, inservible, se conservó como un interesante recuerdo del último trabajo del remitente en su ciudad natal antes de trasladarse a otro estado, al que nunca regresaría. En cuanto al estado de conservación, presenta una ligera decoloración en algunos puntos debido al paso de 30 años, que en general puede observarse en las fotos incluidas. La superficie de la insignia sigue siendo esencialmente lisa, y la mayoría de las "imperfecciones" reconocibles se han impreso en la tarjeta (como ocurre con todas las demás insignias de empleados producidas en esta generación concreta). Por último, el expedidor señala que le sorprendería mucho que hubiera otras tarjetas/insignias de identificación de empleados de Microsoft de esa época concreta en igual o mejor estado que este artículo.

Valorac. 6 000 - 8 000 USD