[Audio Video Performance] Exposiciones sonoras (1) Space Time Sound. San Francis…
Descripción

[Audio Video Performance] Exposiciones sonoras (1) Space Time Sound. San Francisco / Seattle, Museo de Arte Moderno de San Francisco / University of Washington Press, 1981. Documentación de la exposición Space Time Sound 1970s: A Decade in the Bay Area, comisariada por Suzanne Foley, celebrada entre diciembre de 1979 y febrero de 1980. Tapa blanda, 27,5 x 21,5 cm, 208 pp. Entre los artistas y organizaciones destacados se encuentran La Mamelle, 80 Langton Street, Museum of Conceptual Art, Tom Marioni, Terry Fox, Paul Kos, Howard Fried, Linda Montano, Ant Farm, Peter D'Agostino y otros. (2) Sondeos. Adquisición, Museo Neuberger, 1980. Tapa blanda, 30,5 x 22,5 cm, 96 pp. Catálogo publicado con motivo de la exposición en la State University of New York at Purchase. Texto de Suzanne Delehanty, Dore Ashton, Germano Celant y Lucy Fischer. Entre los artistas figuran Laurie Anderson, John Cage, Marcel Duchamp, Jack Goldstein, Meredith Monk, Nam June Paik, Jean Tinguely y muchos otros. Manchas de edad en las cubiertas y un poco en los bordes de las páginas interiores, buen ejemplar. (total 2)

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Mando a distancia de televisión Zenith Space-Commander 400 (1956) Raro mando original Zenith Space-Commander 400, que fue lanzado en 1956 y se erige como uno de los primeros mandos a distancia inalámbricos de televisión y el primero en utilizar ondas sonoras. El mando, de 3,25″ x 4″ x 1,25″, con cuatro pulsadores para "Encendido-Apagado", "Izquierda", "Derecha" y "Silencio", fue diseñado por Robert Adler e innovó el uso del sonido ultrasónico para controlar el televisor, un método que se convertiría en la forma más común de mando a distancia para televisores durante casi 25 años hasta la llegada de los infrarrojos a principios de la década de 1980. En buen estado, con dos grietas detrás de los dos pulsadores del lado derecho. Acompañado de un raro folleto original de 6,75 x 10 del "Sintonizador de TV Zenith 'Space-Command'". Cuando Zenith empezó a experimentar con mandos a distancia inalámbricos, utilizó haces de luz que el televisor podía recibir para comunicar una orden. El resultado fue el Flash-Matic, que debutó en 1955 y fue abandonado un año después debido a su sensibilidad a la luz de espectro completo del sol y las bombillas. Los ingenieros de Zenith intentaron un enfoque aún más sencillo, que no necesitara pilas y que utilizara el sonido en lugar de la luz. Crearon el Space-Commander 400, una maravilla mecánica que originó el apodo de "clicker" para el mando a distancia cotidiano. Una pieza fascinante de la tecnología de los primeros televisores que marca un avance notable en la electrónica de consumo.

Computer Space Videojuego Arcade para 2 jugadores (Nutting, 1973) Rara edición original para dos jugadores del videojuego arcade Computer Space fabricado por Nutting Associates y lanzado en julio de 1973, dos años después de que la edición original para un jugador lanzada por Syzygy Engineering, la empresa que evolucionó hasta convertirse en Atari, hiciera historia al convertirse en el primer videojuego arcade jamás creado y el primer videojuego disponible comercialmente. El juego está encerrado en su gabinete original de fibra de vidrio verde chispa futurista (escamas metálicas), la única opción de color emitida para esta versión, y aproximadamente mide 29,5″ x 66,5″ x 32″, con la parte posterior con la etiqueta de piezas de la Asociación Nutting, que dice: "Modelo nº 724C, nº de serie 30543". El panel de control frontal cuenta con una ranura para monedas de 25 centavos, un botón de devolución de monedas, un botón rojo de "Iniciar partida", un botón verde de "Funcionamiento para dos jugadores" y dos joysticks giratorios originales rematados con botones rojos de "Disparar misil". Las sencillas instrucciones de juego, impresas bajo el monitor, son las siguientes: 1. Inserte la moneda; pulse la opción de dos jugadores si lo desea; pulse el botón de inicio. (La opción de dos jugadores debe seleccionarse antes de pulsar el botón de inicio). 2. En la operación de un jugador, el jugador uno se enfrenta al platillo controlado por el ordenador. 3. 3. En el modo de dos jugadores, el jugador uno y el jugador dos se enfrentan entre sí. 4. En el modo de un jugador, supera la puntuación del platillo controlado por el ordenador para prolongar el juego. Se incluye con la máquina recreativa un esquema dibujado a mano titulado "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring," dibujado por Walter Anderson el 17 de mayo de 1973; una hoja de comprobación de la "Inspección previa a la instalación", y una "Guía de solución de problemas de Two-Player Computer Space" de abril de 1973, que incluye una sección de 3 páginas para "Algunos síntomas típicos de fallo." El gabinete está en buenas condiciones, con sólo algunos rasguños y arañazos leves, la mayoría concentrados en la parte inferior derecha; un joystick está ligeramente suelto, y la máquina en sí se enciende y la pantalla es funcional, pero el juego no está en estado de juego adecuado. Las máquinas recreativas Computer Space originales de 2 jugadores son prácticamente imposibles de conseguir y muy raramente se ponen a la venta, por lo que este ejemplo es aún más impresionante por su carcasa inmaculada y sus piezas originales. Derivado del juego de ordenador Spacewar! de 1962, que funcionaba con monedas, el Computer Space original para un jugador hizo su debut oficial en público en la exposición Music Operators of America (MOA), que se celebró en el hotel Conrad Hilton de Chicago, Illinois, del 15 al 17 de octubre de 1971. Los fundadores de Syzygy, Nolan Bushnell y Ted Dabney, estaban encantados con la respuesta inicial, al igual que su fabricante, Bill Nutting de Mountain View, California, cuya empresa Nutting Associates dio luz verde a la producción inicial en algún momento de noviembre o diciembre, y luego a la producción completa a finales de enero de 1972. La cifra final de ventas fue modesta, pero el éxito del juego dio lugar a una secuela para dos jugadores (que se ofrece aquí) y la cabina del juego incluso hizo cameos en la película de 1973 Soylent Green (que supuso la primera aparición de un videojuego en una película) y en la superproducción de verano de 1975 Tiburón, de Steven Spielberg. Tras separarse de Nutting después del lanzamiento del Computer Space original, Bushnell y Dabney intentaron incorporar Syzygy Engineering, pero se enteraron de que el nombre ya existía en California. Inspirados por el juego japonés Go, cambiaron el nombre de la empresa a Atari e iniciaron la revolución de los videojuegos con PONG (1972), Home PONG (1975) y la consola Atari 2600 (1977). Aunque Computer Space no llevó los videojuegos a las masas, estableció el modelo a seguir para casi todos los videojuegos arcade que funcionaban con monedas: un mueble, una marquesina, un panel de control, un monitor de televisión, un altavoz de audio, placas de circuitos, una fuente de alimentación y un receptor de monedas. También inspiró a los primeros desarrolladores profesionales de videojuegos, como Jerry Lawson, el ingeniero que dirigió la creación de la primera consola de videojuegos basada en cartuchos en 1976, y el diseñador de juegos de Atari Ed Logg, que basó su superventas de 1979, el shooter espacial Asteroids, en elementos tomados de Computer Space y Space Invaders.

Videojuego Arcade Space Invaders (Bally Midway, 1978) Videojuego original restaurado Space Invaders fabricado por Bally Midway y lanzado en 1978. Alojado en su gabinete original, 26,5″ x 68,25″ x 34″, con diseños clásicos de temática espacial en los paneles laterales y frontal, marquesina, minotauro y placa de control, que contiene las instrucciones del juego y los botones de selección de jugador, disparo y control de la base láser. Esta recreativa contiene un chip multijuego Space Invaders que incluye las siguientes opciones de juego: Space Invaders Space Invaders Deluxe Rescate Lunar Bombardero Globo Jatre Specter Láser espacial Guerra de Galaxias Súper invasión de la Tierra En perfectas condiciones de funcionamiento, con desgaste en la placa de control y algunos arañazos en la carcasa; esta unidad ha sido restaurada con esmero, asegurando que cada detalle, desde la icónica ilustración alienígena hasta los efectos de sonido originales, se mantenga fiel a la experiencia original. Space Invaders, piedra angular de la historia de los salones recreativos, revolucionó la industria del videojuego. Su lanzamiento dio lugar a una oleada de juegos de disparos como Galaxian y Asteroids, basado en gráficos vectoriales, en 1979. Fue el primer shooter fijo y el primer videojuego con una jugabilidad infinita (sin nivel final ni pantalla de finalización), y su alienígena enemigo pixelado se ha convertido en un icono de la cultura pop, que a menudo representa a los videojuegos en su conjunto. Space Invaders fue considerado el producto de entretenimiento más taquillero de su época, y se le comparó con la película más taquillera de la época, Star Wars, que había recaudado 486 millones de dólares. Un magnífico ejemplo de uno de los títulos más influyentes y célebres del mundo de los videojuegos.