Null Ɏ KOCHO: UN NETSUKE DE MARFIL DEL SANSUKUMI

Por Kocho, firmado Kocho

Japó…
Descrizione

Ɏ KOCHO: UN NETSUKE DE MARFIL DEL SANSUKUMI Por Kocho, firmado Kocho Japón, finales del siglo XIX, periodo Meiji (1868-1912) Publicado: Meinertzhagen, Frederick / Lazarnick, George (1986) MCI, Parte A, p. 350 (no ilustrado) Finamente tallado, representa a los sansukumi reunidos en una roca cavernosa, el sapo sentado en el extremo opuesto agarrando al caracol que emerge de debajo de una roca frondosa, la serpiente tallada en el extremo opuesto, levantando sutilmente la cabeza. Dos himotoshi de forma irregular en la parte inferior aplanada y pulida. Firmado en la base KOCHO. LARGO 4,6 cm Estado: Muy buen estado con pequeños desgastes. Procedencia: Glendining's Londres, 6 de marzo de 1951. Colección de Günter Kauth, adquirida al anterior. Lempertz Colonia, 25 de junio de 2021, lote 867. Colección privada alemana, adquirida a los anteriores. La combinación de serpiente, rana y caracol (o babosa) constituye el motivo sansukumi. Sansukumi significa "los tres que se temen". Los tres animales están en un estado de destrucción mutua asegurada: la serpiente consumirá a la rana, pero la rana ya se ha comido un caracol venenoso, así que la serpiente también debe perecer. Este motivo está relacionado con el sansukumi-ken, una categoría de juegos de manos japoneses que se practican con tres gestos. El juego sansukumi-ken más antiguo es el mushi-ken, originario de China. En el mushi-ken, la "rana" representada por el pulgar gana a la "babosa" representada por el meñique, que a su vez derrota a la "serpiente" representada por el índice, que gana a la "rana". Aunque este juego se importó de China, la versión japonesa difiere en los animales representados. Al parecer, al adoptar el juego, se confundieron los caracteres chinos originales del ciempiés o milpiés con los de la "babosa". Se eligió el ciempiés por la creencia china de que el ciempiés era capaz de matar a una serpiente trepando y entrando por su cabeza. Uno de los pocos juegos sansukumi-ken que han sobrevivido es el jan-ken, que llegó a Occidente en el siglo XX como piedra, papel o tijera. Este artículo contiene marfil, cuerno de rinoceronte, caparazón de tortuga y/o algunos tipos de madera tropical y está sujeto a la CITES cuando se exporta fuera de la UE. Normalmente no es posible exportar estos artículos fuera de la UE, incluido el Reino Unido. Por lo tanto, una vez que este artículo cuenta con el certificado comercial necesario, sólo puede enviarse dentro de la UE o recogerse en persona en nuestra galería.

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Ɏ KOCHO: UN NETSUKE DE MARFIL DEL SANSUKUMI Por Kocho, firmado Kocho Japón, finales del siglo XIX, periodo Meiji (1868-1912) Publicado: Meinertzhagen, Frederick / Lazarnick, George (1986) MCI, Parte A, p. 350 (no ilustrado) Finamente tallado, representa a los sansukumi reunidos en una roca cavernosa, el sapo sentado en el extremo opuesto agarrando al caracol que emerge de debajo de una roca frondosa, la serpiente tallada en el extremo opuesto, levantando sutilmente la cabeza. Dos himotoshi de forma irregular en la parte inferior aplanada y pulida. Firmado en la base KOCHO. LARGO 4,6 cm Estado: Muy buen estado con pequeños desgastes. Procedencia: Glendining's Londres, 6 de marzo de 1951. Colección de Günter Kauth, adquirida al anterior. Lempertz Colonia, 25 de junio de 2021, lote 867. Colección privada alemana, adquirida a los anteriores. La combinación de serpiente, rana y caracol (o babosa) constituye el motivo sansukumi. Sansukumi significa "los tres que se temen". Los tres animales están en un estado de destrucción mutua asegurada: la serpiente consumirá a la rana, pero la rana ya se ha comido un caracol venenoso, así que la serpiente también debe perecer. Este motivo está relacionado con el sansukumi-ken, una categoría de juegos de manos japoneses que se practican con tres gestos. El juego sansukumi-ken más antiguo es el mushi-ken, originario de China. En el mushi-ken, la "rana" representada por el pulgar gana a la "babosa" representada por el meñique, que a su vez derrota a la "serpiente" representada por el índice, que gana a la "rana". Aunque este juego se importó de China, la versión japonesa difiere en los animales representados. Al parecer, al adoptar el juego, se confundieron los caracteres chinos originales del ciempiés o milpiés con los de la "babosa". Se eligió el ciempiés por la creencia china de que el ciempiés era capaz de matar a una serpiente trepando y entrando por su cabeza. Uno de los pocos juegos sansukumi-ken que han sobrevivido es el jan-ken, que llegó a Occidente en el siglo XX como piedra, papel o tijera. Este artículo contiene marfil, cuerno de rinoceronte, caparazón de tortuga y/o algunos tipos de madera tropical y está sujeto a la CITES cuando se exporta fuera de la UE. Normalmente no es posible exportar estos artículos fuera de la UE, incluido el Reino Unido. Por lo tanto, una vez que este artículo cuenta con el certificado comercial necesario, sólo puede enviarse dentro de la UE o recogerse en persona en nuestra galería.

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