Description

Das Rennen der Pferde. Brettspiel, patentiert S. G. D. G. (Saussine. Paris. Um 1910). Das Rennen der Pferde. Brettspiel, patentiert S. G. D. G. (Saussine. Paris. Um 1910). Holz-Karton-Schachtel, Format 61 x 34,5 x 9,5 cm. Chromolithografie auf dem Deckel: Szene eines Hindernisrennens in Longchamp. Die Schachtel enthält eine große Chromolithografie-Kartonplatte (59 x 23 cm) / eine Rennbahn, die die gesamte Schachtel mit einem Mittelstreifen einnimmt / fünf Pferde mit ihren Reitern / eine Fahne und einen Beutel mit Jetons. In der Dicke der Schachtel befindet sich eine Kurbel sowie der Schlüssel zu einer Spieluhr. Die Regel ist unter den Deckel geklebt (auf Spanisch, Französisch und Englisch). Der erste Druck. Das Brett wird senkrecht gegen die lange Seite der Schachtel aufgerichtet und zeigt die Zuschauer auf den Tribünen. Die Pferde, deren Beine aus dünnen Metallfäden bestehen, werden auf die Bahn gestellt; durch Drehen der Kurbel bewegen sich die Pferde ruckartig vorwärts, angetrieben durch Vibrationen unter der Platte. Wenn man den Schlüssel aufzieht, wird das Spiel durch eine mitreißende Musik aufgelockert. Sehr spektakuläres Verfolgungsspiel von Saussine, das zur neuen Generation von Spielen dieses Herstellers gehört und ein von Georges Saussine 1909 angemeldetes Patent ausnutzt: Erfindung eines Zitterers, mit dem man "Rennspiele oder Spielzeuge mit allen Arten von Figuren herstellen kann: Pferde, Esel, kleine Autos, Boote usw.". In sehr gutem Zustand.

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Das Rennen der Pferde. Brettspiel, patentiert S. G. D. G. (Saussine. Paris. Um 1910). Das Rennen der Pferde. Brettspiel, patentiert S. G. D. G. (Saussine. Paris. Um 1910). Holz-Karton-Schachtel, Format 61 x 34,5 x 9,5 cm. Chromolithografie auf dem Deckel: Szene eines Hindernisrennens in Longchamp. Die Schachtel enthält eine große Chromolithografie-Kartonplatte (59 x 23 cm) / eine Rennbahn, die die gesamte Schachtel mit einem Mittelstreifen einnimmt / fünf Pferde mit ihren Reitern / eine Fahne und einen Beutel mit Jetons. In der Dicke der Schachtel befindet sich eine Kurbel sowie der Schlüssel zu einer Spieluhr. Die Regel ist unter den Deckel geklebt (auf Spanisch, Französisch und Englisch). Der erste Druck. Das Brett wird senkrecht gegen die lange Seite der Schachtel aufgerichtet und zeigt die Zuschauer auf den Tribünen. Die Pferde, deren Beine aus dünnen Metallfäden bestehen, werden auf die Bahn gestellt; durch Drehen der Kurbel bewegen sich die Pferde ruckartig vorwärts, angetrieben durch Vibrationen unter der Platte. Wenn man den Schlüssel aufzieht, wird das Spiel durch eine mitreißende Musik aufgelockert. Sehr spektakuläres Verfolgungsspiel von Saussine, das zur neuen Generation von Spielen dieses Herstellers gehört und ein von Georges Saussine 1909 angemeldetes Patent ausnutzt: Erfindung eines Zitterers, mit dem man "Rennspiele oder Spielzeuge mit allen Arten von Figuren herstellen kann: Pferde, Esel, kleine Autos, Boote usw.". In sehr gutem Zustand.

Estimation 80 - 120 EUR

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En vente le Donnerstag 26 Sep : 14:00 (CEST)
paris, France
Leducq Maison de ventes aux enchères
+33181703656

Exposition des lots
mardi 24 septembre - 11:00/18:00, Etude
mercredi 25 septembre - 11:00/18:00, Etude
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