Null [音像表演] Futura Poesia Sonora:米兰,Cramps Records,1978 年。由 Arrigo Lora Totino 编…
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[音像表演] Futura Poesia Sonora:米兰,Cramps Records,1978 年。由 Arrigo Lora Totino 编辑的声音诗歌批评史选集。银色纸包纸板盒,32 x 32 x 2.5 厘米,内有七张 33/30 长盘黑胶唱片,每张都装在原装插图封套中(Cramps Records 5206-301 至 5206-307)。内附一本 60 页的小册子(30 x 30 厘米),包括一本非常完整的声音诗选,由雷纳托-巴里利(Renato Barilli)用意大利语和英语撰写,配有丰富的照片和乐谱及文字示例。这些磁盘收录了从 20 世纪初马里内蒂、巴拉、库尔特-施维特斯、安东宁-阿尔陶和拉乌尔-豪斯曼的作品,到 20 世纪 60 和 70 年代布里昂-吉辛、亨利-肖邦、伯纳德-海西埃克、伊西多尔-伊苏、阿德里亚诺-斯帕托拉、毛里奇奥-南努奇等人的作品。盒子边角有些磨损,唱片和封套完好无损。

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[音像表演] Futura Poesia Sonora:米兰,Cramps Records,1978 年。由 Arrigo Lora Totino 编辑的声音诗歌批评史选集。银色纸包纸板盒,32 x 32 x 2.5 厘米,内有七张 33/30 长盘黑胶唱片,每张都装在原装插图封套中(Cramps Records 5206-301 至 5206-307)。内附一本 60 页的小册子(30 x 30 厘米),包括一本非常完整的声音诗选,由雷纳托-巴里利(Renato Barilli)用意大利语和英语撰写,配有丰富的照片和乐谱及文字示例。这些磁盘收录了从 20 世纪初马里内蒂、巴拉、库尔特-施维特斯、安东宁-阿尔陶和拉乌尔-豪斯曼的作品,到 20 世纪 60 和 70 年代布里昂-吉辛、亨利-肖邦、伯纳德-海西埃克、伊西多尔-伊苏、阿德里亚诺-斯帕托拉、毛里奇奥-南努奇等人的作品。盒子边角有些磨损,唱片和封套完好无损。

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计算机空间》双人街机视频游戏(Nutting,1973 年) 由 Nutting Associates 生产、1973 年 7 月发行的罕见原始双人版《计算机空间》街机视频游戏,在由 Syzygy Engineering(后来发展成为雅达利的公司)发行的原始单人版两年后,成为历史上第一款街机视频游戏和第一款商业视频游戏。该游戏装在原始的未来主义绿色闪光(金属片)玻璃纤维机箱中,这是该版本发行的唯一颜色选择,尺寸约为 29.5 英寸 x 66.5 英寸 x 32 英寸,背面印有 Nutting 协会的零件标签,上面写着:"型号:724C,66.5 英寸 x 32 英寸,背面印有 Nutting 协会的零件标签,上面写着:"型号:724C,66.5 英寸 x 32 英寸":"型号 724C,序列号 30543"。正面控制面板上有一个 25 美分硬币槽、一个硬币返回按钮、一个红色的 "开始游戏 "按钮、一个绿色的 "双人操作 "按钮和两个原装旋转操纵杆,操纵杆顶部有红色的 "发射导弹 "按钮。显示器下方印有简单的游戏说明,内容如下: 1.插入硬币;如果需要双人游戏,按双人键;按开始键。(按开始键前必须选择双人选项)。 2.在单人操作中,一号玩家与电脑控制的飞碟对战。 3.在双人操作中,一号玩家和二号玩家对战。 4.在单人操作中,胜过电脑控制的飞碟,以延长游戏时间。 随游戏机还附有 Walter Anderson 于 1973 年 5 月 17 日绘制的手绘示意图,题为 "双人计算机空间,底盘接线";"安装前检查 "检查表,以及 1973 年 4 月的 "双人计算机空间故障排除指南",其中包括一个 3 页的 "一些典型故障症状 "部分。机箱状况良好,只有一些轻微的擦伤和划痕,主要集中在右下方;一个操纵杆略有松动,机器本身亮起,屏幕也能正常工作,但游戏无法正常进行。原装的双人《电脑空间》街机几乎是可遇不可求的,很少公开出售,而这一机型因其完美无瑕的机箱和原装部件而更加令人印象深刻。 作为 1962 年电脑游戏《太空大战!》的投币式衍生产品,最初的单人游戏《电脑空间》在 1971 年 10 月 15-17 日于伊利诺斯州芝加哥市康拉德希尔顿酒店举行的美国音乐运营商(MOA)博览会上首次正式公开亮相。Syzygy 创始人诺兰-布什内尔(Nolan Bushnell)和特德-达布尼(Ted Dabney)对早期的反响非常兴奋,他们的制造商、加利福尼亚州山景城的比尔-纳丁(Bill Nutting)也是如此。 虽然最终的销售额并不高,但这款游戏的成功催生了双人游戏续集(在此提供),游戏的橱柜甚至出现在 1973 年的电影《Soylent Green》(标志着电子游戏首次出现在电影中)和史蒂文-斯皮尔伯格 1975 年的暑期大片《大白鲨》中。最初的《电脑空间》发布后,布什内尔和达布尼与纳丁分道扬镳,他们试图成立 Syzygy 工程公司,但得知加利福尼亚州已经有了这个名字。受日本围棋游戏的启发,他们将公司更名为雅达利,并通过《PONG》(1972 年)、《Home PONG》(1975 年)和雅达利 2600 游戏机(1977 年)掀起了视频游戏革命。 尽管《电脑空间》并未将视频游戏带入大众视野,但它为后来几乎所有投币式街机视频游戏确立了蓝图:机柜、看板、控制面板、电视监视器、音频扬声器、电路板、电源和投币器。它还启发了早期的专业游戏开发人员,如杰瑞-劳森(Jerry Lawson),这位工程师在 1976 年领导开发了第一台盒式视频游戏机;还有雅达利游戏设计师埃德-罗格(Ed Logg),他在 1979 年推出的畅销太空射击游戏《小行星》(Asteroids)中借鉴了《电脑空间》和《太空入侵者》的元素。

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