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giovedì 22 ago a - 18:00 (EDT)

Asta RR: Steve Jobs e la rivoluzione dei computer Apple

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278 risultati

Lotto 4204 - Apple iPad: Prototipo di prima generazione (2009) Raro prototipo del 2009 circa dell'Apple iPad di prima generazione, che avvia l'utility SwitchBoard, un programma di avvio interno di Apple per gli strumenti di diagnostica e debug utilizzati nello sviluppo. Il prototipo di iPad misura circa 9,5″ x 7,5″ x 0,5″ e sul retro della custodia è presente solo il logo Apple, senza alcuna nota FCC o informazioni sul modello come nel prodotto finale. L'unità riporta circa 2GB di memoria, rispetto al minimo di 16GB fornito nel modello al dettaglio. Proveniente dalla collezione di Henry 'Hap' Plain III, collezionista di hardware Apple di fama mondiale, e accompagnato dalla sua lettera di provenienza. Lo sviluppo dell'iPad è iniziato già nel 2002 e Steve Jobs ha dichiarato a Walt Mossberg e Kara Swisher che l'idea dell'iPhone è nata proprio dallo sviluppo dell'iPad: "Vi dirò un segreto. È iniziata con il tablet. Avevo l'idea di avere un display di vetro, un display multitouch su cui si potesse scrivere con le dita. L'ho chiesto ai nostri collaboratori. E sei mesi dopo sono tornati con un display straordinario. L'ho dato a uno dei nostri brillanti esperti di interfaccia utente. Ha fatto funzionare lo scorrimento [a elastico] e altre cose e ho pensato: "Mio Dio, con questo possiamo costruire un telefono!". Così abbiamo messo da parte il tablet e ci siamo messi al lavoro sull'iPhone". Dopo il grande successo dell'iPhone nel 2007, gli ingegneri di Apple sono stati liberi di tornare a concentrarsi sul progetto del tablet: in sostanza, hanno portato l'intuitiva interfaccia multi-touch dell'iPhone su un display molto più grande, permettendogli di essere usato più come un laptop o un netbook. Presentando il primo iPad il 27 gennaio 2010, Steve Jobs ha promesso: "L'iPad è la nostra tecnologia più avanzata in un dispositivo magico e rivoluzionario a un prezzo incredibile... L'iPad crea e definisce una categoria di dispositivi completamente nuova che metterà in contatto gli utenti con le loro app e i loro contenuti in un modo molto più intimo, intuitivo e divertente che mai". Da allora, l'iPad è diventato il tablet più venduto della storia, con oltre 670 milioni di unità vendute.

Stima 20 000 - 25 000 USD

Lotto 4205 - Apple iPad (prima generazione, sigillato, 16GB/Wi-Fi) Apple iPad originale di prima generazione, modello A1219, codice MB292LL/A, numero di serie V5039V5UZ38, non aperto. La scatola presenta un'immagine a grandezza naturale dell'iPad con dieci icone sullo schermo; le etichette sul retro identificano il modello come "MB292LL/A iPad Wi-Fi 16GB-USA" e descrivono il contenuto della scatola: "Include iPad, cavo da connettore Dock a USB e adattatore di alimentazione USB da 10W". Nuovo di zecca, sigillato in fabbrica, in condizioni perfette. Lo sviluppo dell'iPad è iniziato già nel 2002 e Steve Jobs ha dichiarato a Walt Mossberg e Kara Swisher che l'idea dell'iPhone è nata proprio dallo sviluppo dell'iPad: "Vi dirò un segreto. È iniziata con il tablet. Avevo l'idea di avere un display di vetro, un display multitouch su cui si potesse scrivere con le dita. L'ho chiesto ai nostri collaboratori. E sei mesi dopo sono tornati con un display straordinario. L'ho dato a uno dei nostri brillanti esperti di interfaccia utente. Ha fatto funzionare lo scorrimento [a elastico] e altre cose, e ho pensato: "Mio Dio, con questo possiamo costruire un telefono!". Così abbiamo messo da parte il tablet e ci siamo messi al lavoro sull'iPhone". Dopo il grande successo dell'iPhone nel 2007, gli ingegneri di Apple sono stati liberi di tornare a concentrarsi sul progetto del tablet: in sostanza, hanno portato l'intuitiva interfaccia multi-touch dell'iPhone su un display molto più grande, permettendogli di essere usato più come un laptop o un netbook. Presentando il primo iPad il 27 gennaio 2010, Steve Jobs aveva promesso: "L'iPad è la nostra tecnologia più avanzata in un dispositivo magico e rivoluzionario a un prezzo incredibile... L'iPad crea e definisce una categoria completamente nuova di dispositivi che connetteranno gli utenti con le loro app e i loro contenuti in un modo molto più intimo, intuitivo e divertente che mai". Da allora, l'iPad è diventato il tablet più venduto della storia, con oltre 670 milioni di unità vendute.

Stima 1 000 - 1 500 USD

Lotto 4211 - Apple iPhone - Raro modello da 4 GB (prima generazione, sigillato) Rarissimo iPhone originale di prima generazione, non aperto, modello A1203, codice MA501LL/A (4GB), numero di serie 7R72880AVR0. La scatola presenta un'immagine a grandezza naturale dell'iPhone con dodici icone sullo schermo, a indicare che si tratta della prima produzione (2007); una tredicesima icona, per iTunes, è arrivata più tardi nel corso dell'anno. L'iPhone da 4 GB è il più raro di tutti gli iPhone originali, poiché è stato dismesso da Apple il 5 settembre 2007, poco più di due mesi dopo il debutto del prodotto pionieristico. Al prezzo di 499 dollari, il modello di iPhone da 4 GB ha registrato vendite scarse, poiché la maggior parte dei consumatori ha optato per l'aggiornamento di 100 dollari per raddoppiare la capacità di archiviazione a 8 GB. Nuovo di zecca, sigillato in fabbrica, con alcuni strappi e segni sull'involucro di plastica, tra cui un piccolo strappo sulla parte anteriore dell'involucro. Negli ultimi anni i prodotti Apple originali e sigillati hanno visto un forte aumento dell'interesse da parte dei collezionisti, con gli iPhone che raggiungono regolarmente nuovi prezzi record. Sebbene abbiamo offerto diversi iPhone da 8 GB sigillati, questo è solo il terzo modello da 4 GB sigillato che abbiamo incontrato. È considerato il "Santo Graal" di tutti gli oggetti Apple moderni: un esemplare simile ha attirato l'attenzione dei media di tutto il mondo quando è stato venduto per oltre 190.000 dollari in un'altra asta nel luglio 2023.

Stima 80 000 - 100 000 USD

Lotto 4212 - Apple iPhone - Raro modello da 4 GB (prima generazione) Scarso iPhone originale Apple di prima generazione, modello A1203, codice MA501LL/A (4GB), numero di serie YM7231BHVR0. La scatola presenta un'immagine a grandezza naturale dell'iPhone con dodici icone sullo schermo, a indicare che si tratta della prima produzione (2007); una tredicesima icona, per iTunes, è arrivata più tardi nel corso dell'anno. L'iPhone da 4 GB è il più raro di tutti gli iPhone originali, poiché è stato dismesso da Apple il 5 settembre 2007, poco più di due mesi dopo il debutto del prodotto pionieristico. Al prezzo di 499 dollari, il modello di iPhone da 4 GB ha registrato vendite scarse, poiché la maggior parte dei consumatori ha optato per l'aggiornamento di 100 dollari per raddoppiare la capacità di memoria a 8 GB. Sebbene questo telefono sia stato aperto e attivato, rimane in condizioni incontaminate, apparentemente inutilizzato, ed è dotato di software 1.0. È completo di scatola e accessori originali - auricolari, dock, cavo USB e alimentatore CA (tutti nella plastica originale) - e la scheda SIM Cingular che lo accompagna non è stata installata, intatta nella sua scheda originale. Inoltre, è inclusa una borsa originale per iPhone. Gli esemplari sigillati dell'iPhone da 4 GB sono considerati i "sacri Graal" di tutti gli oggetti Apple moderni; uno di essi ha attirato l'attenzione dei media di tutto il mondo quando è stato venduto per oltre 190.000 dollari in un'altra asta nel luglio 2023. Anche se non sigillato, questo straordinario esemplare è in condizioni incontaminate e inutilizzate, un iPhone di prima generazione ideale.

Stima 20 000 - 25 000 USD

Lotto 4213 - Apple iPhone 4 (4a generazione, sigillato - 8GB) Versione nera iPhone 4 nero originale non aperto, codice MD128C/A (8GB), numero di serie DX6KF3T0DP0N. La parte anteriore della scatola mostra un'immagine dello schermo anteriore e della spalla superiore sinistra del dispositivo, mentre sul retro sono riportate le specifiche del dispositivo. Nuovo di zecca, sigillato in fabbrica, con alcune leggere macchie di umidità sul fondo della scatola, piccoli graffi e fori sulla plastica e un paio di angoli ammaccati. Successore dell'iPhone 3GS di terza generazione, l'Apple iPhone 4 è stato presentato il 7 giugno 2010 alla Worldwide Developers Conference di Apple a San Francisco e rilasciato a livello internazionale il 24 giugno. L'iPhone 4 è stato caratterizzato da un'importante revisione del design, introducendo un look elegante e moderno con fronte e retro in vetro e una cornice in acciaio inossidabile che fungeva da antenna. Presentato da Steve Jobs come lo smartphone più sottile al mondo, l'iPhone 4 era dotato del rivoluzionario "Retina Display", uno schermo ad alta risoluzione con una densità di pixel così elevata da rendere difficile distinguere i singoli pixel. L'iPhone 4 ha avuto una delle durate più lunghe di tutti gli iPhone mai prodotti, con una durata di quasi quattro anni. Per Jobs: "Questo è senza dubbio l'oggetto più preciso e uno dei più belli che abbiamo mai realizzato. Vetro sul fronte e sul retro e acciaio sui lati. È come una vecchia fotocamera Leica".

Stima 1 000 - 1 500 USD

Lotto 4214 - Apple iPhone 4 (4a generazione, sigillato - 8 GB) versione bianca Apple iPhone 4 bianco originale non aperto, codice MD198LL/A (8GB), numero di serie DNQH5XHTDPMW. La parte anteriore della scatola mostra un'immagine dello schermo anteriore e della spalla superiore sinistra del dispositivo, mentre sul retro sono riportate le specifiche del dispositivo. Nuovo di zecca, sigillato in fabbrica, con leggeri segni di usura sulla plastica e ammaccature sugli angoli. Successore dell'iPhone 3GS di terza generazione, l'Apple iPhone 4 è stato presentato il 7 giugno 2010 alla Worldwide Developers Conference di Apple a San Francisco e rilasciato a livello internazionale il 24 giugno. Almeno la versione nera. Il modello bianco avrebbe dovuto essere spedito insieme alla sua controparte nera al momento del lancio dell'iPhone 4, ma complicazioni di progettazione e produzione hanno ritardato il processo di 10 mesi, cogliendo Apple di sorpresa. I primi modelli di prova dell'iPhone 4 bianco producevano foto sfocate, soprattutto quando si utilizzava il flash. Il bianco confondeva il sensore di prossimità, che rileva quando il telefono viene tenuto vicino alla testa di qualcuno e spegne il touchscreen per preservare la durata della batteria e impedire l'apertura accidentale delle applicazioni. Questi problemi non si presentavano nei vecchi iPhone di colore bianco perché non disponevano di flash fotografico; il sensore di prossimità non ne risentiva perché il lato anteriore dei modelli precedenti era nero. L'iPhone 4 bianco è stato rilasciato il 28 aprile 2011.

Stima 1 000 - 1 500 USD

Lotto 4239 - Google: Assegno firmato da Larry Page - PSA NM-MT 8 Assegno commerciale di Google, Inc. 6 x 2,75, compilato in un'altra mano e firmato da Page, "Lawrence Page", pagabile a Hi Tech USA per 16.185,54 dollari, 8 gennaio 1999 [con "98" scritto erroneamente nei primi giorni del nuovo anno]. L'indirizzo di Google è indicato come "555 Bryant #106, Palo Alto, CA 94301". In buone condizioni. Incapsulato e classificato da PSA/DNA come "NM-MT 8". Google, Inc. è stata ufficialmente costituita il 7 settembre 1998 da Sergey Brin e Larry Page per portare alle masse il loro algoritmo "PageRank", un metodo migliorato per classificare i risultati delle ricerche su Internet, sviluppato durante il loro lavoro di dottorato a Stanford. Questo assegno, emesso solo quattro mesi dopo, è quindi uno dei primi assegni emessi dopo la fondazione di Google. Il mittente annota: "Nell'agosto del 1998, Andy Bechtolsheim emise un assegno di 100.000 dollari a favore di Google, diventando il primo investitore della società. Ci vollero alcune settimane prima che l'assegno venisse incassato perché Google non era ancora una società costituita. Il 7 settembre 1998, Google diventa una società costituita e viene aperto il primo conto corrente con il nome di Google Inc. L'indirizzo utilizzato per aprire il conto, 555 Bryant #106 Palo Alto CA, è attualmente un UPS Store che Google utilizzava come indirizzo postale. Gli uffici veri e propri si trovavano in un garage a Menlo Park. Sembra che il primo numero di assegno utilizzato per creare il conto sia stato il numero 2000 per dare l'impressione di un conto/società consolidata... Sono entrato in azienda nell'aprile del 2002. Ho lavorato nel reparto finanziario come responsabile degli esborsi e delle buste paga. Sono stato il primo manager assunto nel reparto Finanze. Mi sono imbattuta in questi assegni mentre ci trasferivamo da una sede all'altra, come facevamo spesso. Gli assegni dovevano essere scartati per fare spazio ad altri file. All'epoca l'azienda stava crescendo molto rapidamente. Li ho conservati pensando che sarebbe stato divertente averli da una prospettiva storica".

Stima 800 - 1 200 USD

Lotto 4240 - Google: Assegno firmato da Sergey Brin per "Foto Executive" - PSA NM-MT 8 Assegno commerciale di Google, Inc. 6 x 2,75, compilato e firmato da Brin, "Sergey Brin", pagabile a Photo Express per 329,08 dollari, 4 febbraio 1999, con la nota: "Foto esecutive". L'indirizzo di Google è indicato come "555 Bryant #106, Palo Alto, CA 94301". In buone condizioni. Incapsulato e classificato da PSA/DNA come "NM-MT 8". Google, Inc. è stata ufficialmente costituita il 7 settembre 1998 da Sergey Brin e Larry Page per portare alle masse il loro algoritmo "PageRank", un metodo migliorato per classificare i risultati delle ricerche su Internet, sviluppato durante il loro lavoro di dottorato a Stanford. Questo assegno, emesso solo cinque mesi dopo, è quindi uno dei primi assegni emessi dopo la fondazione di Google. Inoltre, sembra rappresentare un primo investimento nell'immagine aziendale: un pagamento per "foto executive", presumibilmente dei cofondatori Brin e Page, che ricoprivano rispettivamente la carica di presidente e amministratore delegato. La nota del mittente: "Nell'agosto del 1998, Andy Bechtolsheim ha emesso un assegno di 100.000 dollari a favore di Google, diventando il primo investitore della società. Ci vollero alcune settimane prima che l'assegno venisse incassato perché Google non era ancora una società costituita. Il 7 settembre 1998, Google diventa una società costituita e viene aperto il primo conto corrente con il nome di Google Inc. L'indirizzo utilizzato per aprire il conto, 555 Bryant #106 Palo Alto CA, è attualmente un UPS Store che Google utilizzava come indirizzo postale. Gli uffici veri e propri si trovavano in un garage a Menlo Park. Sembra che il primo numero di assegno utilizzato per creare il conto sia stato il numero 2000 per dare l'impressione di un conto/società consolidata... Sono entrato in azienda nell'aprile del 2002. Ho lavorato nel reparto finanziario come responsabile degli esborsi e delle buste paga. Sono stato il primo manager assunto nel reparto Finanze. Mi sono imbattuta in questi assegni mentre ci trasferivamo da una sede all'altra, come facevamo spesso. Gli assegni dovevano essere scartati per fare spazio ad altri file. All'epoca l'azienda stava crescendo molto rapidamente. Li ho conservati pensando che sarebbe stato divertente averli da un punto di vista storico".

Stima 800 - 1 200 USD

Lotto 4241 - J. Presper Eckert Archivio bozze discorsi autografi: "Computer degli anni '70 / Ieri, oggi e domani nella tecnologia informatica". Ingegnere elettrico e pioniere dell'informatica (1919-1995) che ha progettato il primo computer elettronico digitale di uso generale (ENIAC) con John Mauchly e ha progettato il primo computer commerciale negli Stati Uniti (UNIVAC). Bozza manoscritta e bozze corrette a mano di J. Presper Eckert di un discorso pronunciato a Zurigo, Helsinki e Tokyo, circa 1970, evidenziato da una bozza autografa di 26 pagine (intitolata "Computers of the 70s by J. Presper Eckert") e da una bozza dattiloscritta corretta a mano (intitolata "Yesterday, Today and Tomorrow in Computer Technology"), comprendente 12 pagine dattiloscritte più 16 pagine di inserti manoscritti. Sono inoltre incluse una fotocopia di 12 pagine del discorso, una fotocopia di 8 pagine delle bozze del discorso e diverse pagine di corrispondenza originale e ciclostilata, telegrammi e documenti relativi ai viaggi e agli interventi di Eckert. Il discorso di Eckert è una storia della tecnologia di memoria dei computer a partire dalla sua co-creazione di ENIAC, con importanti previsioni per il futuro. In parte: "Quando nel 1943 John Mauchly e io abbiamo iniziato a studiare i computer elettronici, abbiamo riconosciuto molti nuovi problemi. Permettetemi di rivedere alcuni di questi problemi e di vedere a che punto siamo oggi". Prima di fare questo, però, nel 1943, all'Università di Harvard era già stata avviata una macchina meccanica chiamata Mark I. Questa macchina era già più di 100 volte più veloce. Questa macchina era già più di 100 volte più veloce di un uomo non assistito nel fare aritmetica, ma era elettromeccanica. Avrebbe potuto portare a macchine a relè 100 volte più veloci di se stessa o 10.000 volte più veloci dell'uomo. Tuttavia, Mauchly e io decidemmo di anticipare questi sviluppi e di costruire una macchina auto-operante da chiamare ENIAC. Era 1.000 volte più veloce del Mark I o 100.000 volte più veloce dell'uomo. Da allora sono state annunciate macchine che hanno una velocità superiore a 1.000 volte quella di ENIAC e quindi 100.000.000 di volte la velocità di un essere umano con carta e penna. Forse il problema principale nella costruzione di un computer elettronico all'inizio era la memoria ad alta velocità necessaria. In ENIAC era costituita da tubi, relè, spine, interruttori e array di resistenze. Il costo variava da 25 a 500 dollari per cifra, a seconda che si trattasse di una memoria di sola lettura, impostata da interruttori, o di una memoria flip-flop completamente elettronica. Oggi credo che la soluzione migliore a questo problema, tranne che per le memorie di piccole dimensioni, ad esempio meno di 100.000 bit, sia una sorta di memoria magnetica a film sottile. La più pratica finora è la memoria a filo placcato, in uso da diversi anni. Il costo di questa memoria non è superiore a quello di una memoria a nucleo equivalente, è più veloce, più compatta e richiede meno energia. Le attuali memorie a filo sono centinaia di volte più veloci della maggior parte delle memorie di ENIAC. Ulteriori sviluppi di questa memoria a filo porteranno il costo della memoria a filo a meno di un centesimo per bit, in dimensioni di 10.000.000 di bit o più. Le memorie a filo degli anni '70 saranno probabilmente meno costose delle memorie a nucleo e meno costose delle memorie a semiconduttore di dimensioni e velocità equivalenti. Disponiamo già di array di memorie a filo sperimentali che possono leggere e scrivere in meno di un decimo di microsecondo. I calcoli indicano che un ciclo di memoria di un microsecondo (50 nanosecondi) sembra possibile sulla base delle attuali limitazioni dei fili e dei semiconduttori. Interlacciando a tempo diverse memorie a filo e anticipando opportunamente i trasferimenti condizionali che si verificano in una routine, si può probabilmente raggiungere una velocità da 5 a 10 volte superiore a quella dei computer più veloci oggi in commercio. E senza ricorrere alle complesse disposizioni di memoria tampone o cache utilizzate in alcuni dei computer più recenti". In condizioni complessivamente buone.

Stima 3 000 - 4 000 USD

Lotto 4242 - Collezione di minicomputer PDP-8 di Digital Equipment Corporation (DEC) Collezione completa di hardware, software e documentazione d'epoca per il minicomputer PDP-8 di Digital Equipment Corporation (DEC), uno dei primi minicomputer di successo commerciale, noto informalmente come "Straight-8". Introdotto nel 1965 come primo microcomputer transistorizzato venduto al dettaglio a meno di 20.000 dollari, il suo costo relativamente basso e le sue dimensioni compatte rivoluzionarono il settore, aprendo la strada all'adozione diffusa dell'informatica digitale. I dati storici indicano che sono stati prodotti 1.450 "Straight 8" e oggi si conosce solo una manciata di sistemi completi ancora esistenti. Progettato dall'ingegnere della DEC Edson DeCastro, l'uso della logica a diodi e transistor e il design modulare del PDP-8 stabilirono nuovi standard per la futura ingegneria informatica. Il PDP-8 utilizza la logica a transistor a diodi (DTL) implementata su schede a circuito stampato note come "FlipChips", il nome con cui DEC chiamava i suoi moduli logici. Il PDP-8 è un computer a 12 bit con 4096 12 bit di core (memoria magnetica non volatile) con la possibilità di essere espanso a 32K. Nel suo periodo di massimo splendore, il PDP-8 è stato utilizzato per l'acquisizione di dati in tempo reale, la composizione tipografica e l'elaborazione generica utilizzando linguaggi come BASIC, FOCAL, FORTRAN e ALGOL. Le istruzioni e i dati vengono inseriti nella memoria della macchina tramite gli interruttori sul pannello frontale del computer. Questo PDP-8 sembra essere stato inizialmente acquistato dalla University Computing Company del Texas, come dimostra l'etichetta di proprietà sul telaio del computer; è stato inoltre fornito con un pannello serigrafato personalizzato che lo identifica come un terminale remoto della University Computing Company, il che implica che il computer potrebbe essere stato utilizzato come concentratore di terminali remoti quando la UCC forniva servizi informatici a contratto negli anni Sessanta. È stato poi acquistato dall'attuale proprietario nel 1975 e utilizzato come computer per hobby fino ai primi anni 2000. Questo sistema PDP-8 comprende un terminale telescrivente ASR-33, nonché rack aggiuntivi e hardware supplementare, tra cui 213 FlipChip di ricambio di vario tipo, tre unità DECtape TU55 installate in un rack alto DEC H960 (ma senza controller DECtape TC01), due rack H960 aggiuntivi contenenti controller di distribuzione dell'alimentazione e alimentatori, un backplane wire wrap e uno scaffale di archiviazione dischi RK05. Il sistema è accompagnato anche da un rack corto pesante DEC H967. La libreria di nastri cartacei inclusa nel sistema ha catalogato oltre 290 nastri individuali. La maggior parte dei nastri sono originali DEC e DECUS (Digital Equipment Computer User Society). Sono incluse anche copie di nastri originali DEC/DECUS e aggiornamenti evolutivi dei programmi di diagnostica. La libreria comprende programmi di diagnostica hardware, noti come "MAINDECS", nonché linguaggi, programmi di utilità e programmi per la creazione di sistemi. La documentazione software comprende circa 128 documenti per i programmi. La documentazione hardware è costituita da manuali, tra cui due copie del Manuale di manutenzione del PDP-8, disegni ingegneristici, Manuale dell'utente, Small Computer Handbook 66-67 First Edition, varie edizioni del DEC Logic Handbook che descrive i vari FlipChip. Gran parte della documentazione è stata ottenuta dal gruppo di Fisica delle alte energie della Case Western Reserve University quando hanno ritirato i loro sistemi PDP-8 all'inizio degli anni Ottanta. Un prospetto dettagliato preparato dal mittente, che offre una panoramica completa del sistema e dei suoi singoli componenti, è disponibile online su RRAuction.com. Il sistema sarà imballato e spedito dall'Ohio; l'acquirente è responsabile di tutti i costi associati.

Stima 20 000 - 25 000 USD

Lotto 4243 - Jensen Huang ha firmato la scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 4080 Uomo d'affari e ingegnere elettrico (nato nel 1963) noto come cofondatore, presidente e CEO di NVIDIA, uno dei principali produttori di unità di elaborazione grafica (GPU). Scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 4080 altamente desiderabile, sigillata nella sua scatola originale, che misura 15,5″ x 7,5″ x 8″, firmata sulla scatola con inchiostro dorato dal cofondatore e CEO dell'azienda, "Welcome to OpenUSD and Omniverse! Jensen Huang, 19 marzo 2024, GTC 2024". L'etichetta identifica l'unità come parte n. 900-1G136-2560-000, numero di serie 1324122039761. In buone condizioni. Secondo il mittente, questa GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 firmata è stata regalata alla conferenza GTC del 19 marzo 2024. Da NVIDIA: "Grazie alla nostra architettura RTX di terza generazione, GeForce RTX 4080 è velocissima e offre esperienze eccezionali nei giochi e nelle applicazioni rasterizzate, ray-traced e AI-powered. Grazie ai suoi numerosi miglioramenti tecnologici, GeForce RTX 4080 è due volte più veloce di GeForce RTX 3080 Ti e ancora più veloce nei giochi completamente ray-tracing...La GeForce RTX 4080 include tutti gli stessi progressi, miglioramenti e innovazioni della GeForce RTX 4090, il che significa che è possibile moltiplicare i frame rate con NVIDIA DLSS 3, codificare video fino a 2 volte più velocemente con i doppi codificatori NVIDIA di ottava generazione, eseguire lo streaming con un'efficienza migliore del 40% grazie ad AV1 e ridurre della metà i carichi di lavoro creativi, aiutandovi a fare di più e più velocemente." Nel 2023, NVIDIA è diventata la settima società pubblica statunitense a essere valutata oltre 1.000 miliardi di dollari e, a giugno 2024, era la seconda società quotata in borsa più quotata al mondo dopo Microsoft.

Stima 3 000 - 5 000 USD

Lotto 4244 - Telecomando televisivo Zenith Space-Commander 400 (1956) Raro telecomando originale Zenith Space-Commander 400, uscito nel 1956, uno dei primi telecomandi televisivi senza fili e il primo a utilizzare le onde sonore. Il telecomando, 3,25″ x 4″ x 1,25″, con quattro pulsanti per "On-Off", "Sinistra", "Destra" e "Muto", è stato progettato da Robert Adler e ha innovato l'uso degli ultrasuoni per controllare il televisore, un metodo che sarebbe diventato la forma più comune di telecomando per quasi 25 anni fino all'avvento dei raggi infrarossi nei primi anni '80. In buone condizioni, con due crepe dietro i due pulsanti del lato destro. Accompagnato da un raro volantino originale 6,75 x 10 per il "Sintonizzatore TV Zenith 'Space-Command'". Quando Zenith iniziò a sperimentare i telecomandi senza fili, utilizzò fasci di luce che il televisore poteva ricevere per comunicare un comando. Il risultato fu il Flash-Matic, che debuttò nel 1955 e fu abbandonato un anno dopo a causa della sua sensibilità alla luce a tutto spettro del sole e delle lampadine. Gli ingegneri di Zenith tentarono un approccio ancora più semplice, che non richiedeva batterie e utilizzava il suono al posto della luce. Fu così che nacque lo Space-Commander 400, una meraviglia meccanica che diede origine al soprannome di "clicker" per il telecomando di tutti i giorni. Un pezzo affascinante della prima tecnologia televisiva che segna un notevole progresso nell'elettronica di consumo.

Stima 1 000 - 1 500 USD

Lotto 4245 - Cianografia originale disegnata a mano per il chip Intel 1205 - progettato per i distributori automatici di Disney World Cianografia originale disegnata a mano per il chip Intel 1205, realizzata a matita su un foglio bianco sporco di 30 x 30,5, opacizzato e incorniciato per una dimensione complessiva di 36,5 x 35,5. Il chip è stato progettato da Matthew Miau nel 1971 come chip personalizzato per Mars Money Systems (l'azienda produttrice di caramelle) da utilizzare nei distributori automatici di Disney World. Si tratta di una prima applicazione della memoria EPROM, che ha convertito i distributori automatici da sistemi meccanici a elettronici. Il grande e intricato schema è firmato in basso a sinistra da sette membri del team Intel, tra cui Miau. In buone condizioni, con la stuoia un po' allentata all'interno della cornice. Questo rappresenta il primo progetto di Matthew Miau come ingegnere dopo essere entrato in Intel nel 1971, prima di lavorare nel famoso team 8080. Miau lasciò Intel nel 1976 e fondò il gruppo multimiliardario MiTAC-Synnex, di cui oggi è presidente. In un'intervista rilasciata al Computer History Museum, Miau ha riflettuto su questo progetto: "Quando sono entrato in Intel per la prima volta, per quanto volessi provare il microprocessore, mi è stato affidato l'incarico di progettare un chip personalizzato per Disney World, per la società Mars Money Systems, per progettare un chip per distributori automatici in grado di riconoscere le monete, un quarto di dollaro, un centesimo, un nichelino, e di accumulare, per poi smaltire le caramelle o altro. È stato un progetto molto interessante per me, molto impegnativo. Sono stato molto felice di poter progettare l'intero progetto e poi di scrivere il mio programma di prova. E questa è una sfida per un ingegnere, credo. Vorrei che tutti gli ingegneri avessero questo tipo di opportunità, di progettare qualcosa e di scrivere il programma di test, e di vedere che il chip funziona e viene venduto". Il chip è citato anche nell'articolo del 2001 "Recollections of Early Chip Development at Intel", pubblicato sull'Intel Technology Journal.

Stima 1 000 - 3 000 USD

Lotto 4253 - Libro di riferimento "Atti della conferenza" della West Coast Computer Faire (1977) - Il debutto dell'Apple II Raro libro di riferimento originale "Conference Proceedings" della prima edizione della West Coast Computer Faire, tenutasi al San Francisco Civic Auditorium dal 15 al 17 aprile 1977, 334 pagine, 8,5 x 10,75, pubblicato da Computer Fair e curato da Jim C. Warren, Jr. Steve Jobs e Steve Wozniak, rispettivamente di 22 e 26 anni, parteciparono notoriamente all'esposizione per far debuttare il loro imminente personal computer Apple II, che fu rilasciato solo due mesi dopo. Apple Computer è elencata tra i numerosi "Espositori commerciali" e include le informazioni di contatto: "20863 Stevens Creek Blvd., Cupertino, CA 95014, (408) 996-1010". La guida, intitolata "The First West Coast Computer Fair: A Conference & Exposition on Personal & Home Computers", contiene informazioni dettagliate su tutti i numerosi eventi e conferenze della conferenza: Discorsi del banchetto del venerdì e del sabato, Tutorial per i principianti del computer, Persone e computer, Aspetti umani della progettazione di sistemi, Computer per disabili fisici, Aspetti legali dell'informatica personale, Proposte eretiche, Sistemi artistici per computer, Musica e computer, Posta elettronica, Reti di computer per tutti, Personal computer per l'istruzione, Energia residenziale e computer, Sistemi per piccolissime imprese, Imprenditori, Riconoscimento vocale e sintesi vocale al computer, Tutorial sulla progettazione di sistemi software, Implementazione di sistemi e moduli software, Linguaggi ad alto livello per computer domestici, Multi-Tasking su computer domestici, Hardware Homebrew, Standard di bus e interfaccia, Microprocessori microprogrammabili per hobbisti, Radioamatori e computer, Hardware commerciale. La copertina anteriore reca una nota di proprietà. In buone condizioni, con alcune piccole macchie sulle copertine, alcune perdite di carta sul bordo destro della copertina anteriore e una piega sulla copertina posteriore. Un importante libro di riferimento della prima grande fiera del computer, un rivoluzionario incontro di menti che introdusse macchine importanti come il Commodore PET e l'Apple II. Fu in questa fiera che Jobs presentò l'Apple II al produttore tessile giapponese Toshio Mizushima, che divenne il primo rivenditore autorizzato Apple in Giappone. Il primo WCCF è anche il luogo in cui Wozniak distribuì i suoi volantini "From Altair to Zaltair", una parodia del computer Altair 8800 prodotto da MITS.

Stima 200 - 400 USD

Lotto 4255 - Computer portatile Osborne 1 Computer portatile Osborne 1 prodotto dalla Osborne Computer Corporation e rilasciato il 3 aprile 1981. Alloggiato nella robusta custodia in plastica "da macchina da cucire", di dimensioni 20″ x 9″ x 14″, il robusto computer, che pesa 23 chili, comprende un piccolo monitor monocromatico da 5 pollici (in grado di visualizzare 52 caratteri per 24 righe) affiancato su entrambi i lati da due unità floppy disk. La CPU dell'unità è uno Zilog Z80 che funziona a 4 MHz, con 64 kilobyte di memoria principale. Una volta aperto, il coperchio inferiore rivela la tastiera del computer, su cui sono affissi quattro fogli di spunti e istruzioni stampati e scritti a mano. Sul retro dell'unità sono presenti la maniglia per il trasporto, un cavo di alimentazione fisso e l'etichetta dei ricambi Osborne, che riporta il numero di serie "A 14878". In condizioni da molto buone a buone, con graffi e segni sparsi sulla custodia; l'unità si accende ma non è stata testata per verificarne la funzionalità. Accompagnato da diversi dischetti master e di programma, nonché da vari manuali e pubblicazioni, come la Guida di riferimento per l'utente di Osborne 1, un manuale per l'utente di Comm-Pac, un manuale per l'utente di Double Density, un raccoglitore di dBase II, un manuale per l'utente di Spellguard, un pacchetto Osgraph per "Plotting and Graphing Software for the Osborne 1 and Osborne Executive", e altri pacchetti stampati relativi ai programmi di Osborne 1. Nel 1981, Adam Osborne produsse quello che è generalmente considerato il primo vero computer portatile. Anche se, tecnicamente, alcune altre macchine "portatili" lo hanno preceduto, l'Osborne è stato il primo sistema CP/M portatile e il primo computer portatile "accessibile". È stato quindi il primo computer portatile a raggiungere un uso diffuso. Al suo apice, l'Osborne 1 riuscì a vendere 10.000 unità al mese e, nell'autunno del 1981, l'azienda aveva raggiunto per la prima volta un milione di dollari di vendite.

Stima 500 - 700 USD

Lotto 4256 - Computer portatile Osborne 1A Computer portatile Osborne 1A prodotto da Osborne Computer Corporation e commercializzato intorno al 1982. L'Osborne 1A è stato rilasciato un anno dopo l'Osborne 1 originale come aggiornamento minore, che includeva un case più resistente e alcune piccole modifiche stilistiche. Alloggiato in un robusto involucro di plastica a forma di "macchina da cucire", con dimensioni di 19,5″ x 8,5″ x 14,5″, il computer comprende un piccolo monitor monocromatico da 4,75 pollici affiancato su entrambi i lati da due unità a dischetti. La CPU dell'unità è uno Zilog Z80A che funziona a 4 MHz, con 64 kilobyte di memoria principale. Una volta aperto, il coperchio inferiore rivela la tastiera del computer. Sul retro sono presenti la maniglia per il trasporto e un compartimento che si apre per rivelare l'etichetta dei componenti Osborne, che riporta il modello "OCC1" e il numero di serie "CA 114161". Il cavo di alimentazione è incluso. In condizioni da molto buone a buone, con segni e graffi sparsi sulla custodia; l'unità si accende ma non è stata testata per verificarne la funzionalità. Nel 1981, Adam Osborne produsse quello che è generalmente considerato il primo vero computer portatile. Anche se, tecnicamente, alcune altre macchine "portatili" lo hanno preceduto, l'Osborne è stato il primo sistema CP/M portatile e il primo computer portatile "accessibile". È stato quindi il primo computer portatile a raggiungere un uso diffuso. Al suo apice, l'Osborne 1 riuscì a vendere 10.000 unità al mese e, nell'autunno del 1981, l'azienda aveva raggiunto per la prima volta un milione di dollari di vendite.

Stima 500 - 700 USD

Lotto 4265 - Allan Alcorn: Prototipo di Atari Cosmos Dalla collezione del creatore di Pong, Allan Alcorn, un rarissimo prototipo di progetto del 1980 circa dell'Atari Cosmos, un sistema di gioco elettronico da tavolo mai realizzato, progettato per utilizzare cartucce olografiche sovrapposte a un display a LED. Il sistema doveva avere nove giochi incorporati - Asteroids, Basketball, Dodge 'Em, Football, Outlaw, Road Runner, Sea Battle, Space Invaders e Superman - che sarebbero stati attivati da una cartuccia a basso costo contenente l'immagine olografica e una tacca con cui il sistema avrebbe identificato il gioco da caricare. Il processo di olografia a basso costo sviluppato da Atari per il Cosmos sarebbe stato adottato dall'American Banknote Corporation per l'uso nelle carte di credito e in altre applicazioni finanziarie ad alta sicurezza. Il progetto Atari Cosmos fu infine cancellato dal presidente di Atari, Ray Kassar, dopo l'annuncio del prodotto ma prima del suo rilascio, rendendo estremamente raro qualsiasi hardware Cosmos. L'unità misura circa 8″ x 13″ x 6″ e presenta la grafica standard "Third Dimension", con l'etichetta "Atari Cosmos" in basso. Presenta un pulsante circolare rosso brillante con la scritta "Fire", tre pulsanti quadrati neri per "Start", "Expert" e "2 Player" e una serie centrale di quattro pulsanti a freccia direzionali. La griglia di 7 per 6 LED rossi è intatta nella parte posteriore dell'unità, così come la coppia di doppie luci a incandescenza non riflettenti progettate per illuminare le scene olografiche "A" e "B". La scheda logica è assente, rendendo l'unità non funzionale.

Stima 10 000 - 20 000 USD

Lotto 4266 - Gioco arcade con proiettore Super Red Baron (Nutting, 1972) Raro gioco arcade elettromeccanico Super Red Baron, prodotto da Nutting Industries (MCI) e originariamente rilasciato nel 1972. Alloggiato nel suo cabinet originale, di 24″ x 72″ x 30″, con un fantastico design a tema Prima Guerra Mondiale sul pannello inferiore, sul tendone e sui pannelli laterali, che recano meravigliosi ritratti a stencil del Barone Rosso, che assomiglia in modo impressionante al dittatore italiano Benito Mussolini. Il pannello di controllo è stato meticolosamente progettato per riprodurre il cruscotto di un aereo d'epoca, completo di quadranti funzionali per il carburante, oltre a un joystick e a pulsanti che offrono un'autentica esperienza di gioco. L'arcade è stato restaurato professionalmente ed è in ottime condizioni, con graffi e usura minimi. Il gioco funziona all'85% e necessita di regolazioni in diverse aree interne, ma rimane in condizioni di funzionamento, con suoni, luci e azione. L'armadietto è completo al 100% di porte e chiavi ed è dotato di ruote montate sul fondo per facilitarne il trasporto. Uno dei due esemplari conosciuti in collezioni private, questo Super Red Baron arcade è un pezzo eccezionale per qualsiasi collezionista serio o appassionato di giochi arcade retrò. Nel 1971, Dave Nutting costituì una nuova società chiamata Milwaukee Coin Industries. L'attività principale di MCI era la produzione di giochi con schermo di proiezione, rozzi antenati dei giochi a disco laser della metà degli anni '80 che utilizzavano le immagini di un disco o di una striscia di pellicola proiettate su uno schermo per creare uno sfondo realistico per i giochi arcade. MCI pubblicò diversi giochi a proiezione, tra cui Red Baron, un'ispirazione per le sale giochi Red Baron Amusement Center che aprì nel 1972.

Stima 2 500 - 4 000 USD

Lotto 4267 - Videogioco arcade a 2 giocatori Computer Space (Nutting, 1973) Rara edizione originale a due giocatori del videogioco arcade Computer Space, prodotta da Nutting Associates e rilasciata nel luglio 1973, due anni dopo l'edizione originale a un giocatore rilasciata da Syzygy Engineering, la società che si è evoluta in Atari, passata alla storia per essere il primo videogioco arcade mai creato e il primo videogioco disponibile in commercio. Il gioco è racchiuso nel suo futuristico cabinet originale in fibra di vetro verde scintillante (metallic flake), l'unica opzione di colore rilasciata per questa versione, e misura approssimativamente 29,5″ x 66,5″ x 32″, con il retro che riporta l'etichetta delle parti della Nutting Association, che recita: "Modello n. 724C, numero di serie 30543". Il pannello di controllo frontale presenta una fessura per le monetine da 25 centesimi, un pulsante rosso per l'avvio del gioco, un pulsante verde per il funzionamento a due giocatori e due joystick rotanti originali sormontati da pulsanti rossi per il lancio di missili. Le semplici istruzioni di gioco del gioco, stampate sotto il monitor, recitano come segue: 1. Inserire il quarto di dollaro; premere l'opzione per due giocatori, se desiderata; premere il pulsante di avvio. (L'opzione a due giocatori deve essere selezionata prima di premere il pulsante di avvio). 2. Nel funzionamento a un giocatore, il primo giocatore è contrapposto al disco volante controllato dal computer. 3. Nel funzionamento a due giocatori, il giocatore uno e il giocatore due sono contrapposti. 4. In modalità a un giocatore, superare il piattino controllato dal computer per ottenere un gioco prolungato. Insieme all'arcade sono inclusi uno schema disegnato a mano intitolato "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring", disegnato da Walter Anderson il 17 maggio 1973; un foglio di controllo "Pre-Installation Inspection" e una "Two-Player Computer Space Trouble-Shooting Guide" dell'aprile 1973, che include una sezione di 3 pagine per "Some Typical Failure Symptoms". Il cabinet è in buone condizioni, con solo alcuni leggeri graffi e scalfitture, per lo più concentrati sul lato inferiore destro; un joystick è leggermente allentato, e la macchina stessa si accende e lo schermo è funzionante, ma il gioco non è in condizioni di funzionare correttamente. Gli arcade originali funzionanti a 2 giocatori di Computer Space sono praticamente introvabili e molto raramente vengono messi in vendita al pubblico; questo esemplare è ancora più impressionante per il suo cabinet immacolato e le sue parti originali. Derivato a gettoni del gioco per computer Spacewar! del 1962, l'originale Computer Space a un giocatore fece il suo debutto ufficiale al pubblico in occasione del Music Operators of America (MOA) Expo, tenutosi al Conrad Hilton Hotel di Chicago, Illinois, dal 15 al 17 ottobre 1971. I fondatori di Syzygy, Nolan Bushnell e Ted Dabney, furono entusiasti della risposta iniziale, così come il loro produttore, Bill Nutting di Mountain View, California, la cui società Nutting Associates autorizzò la produzione iniziale a novembre o dicembre, e poi la produzione completa verso la fine di gennaio 1972. Le vendite finali furono modeste, ma il successo del gioco portò a un sequel per due giocatori (offerto qui) e il cabinet telltale del gioco fece persino dei camei nel film Soylent Green del 1973 (segnando la prima apparizione di un videogioco in un film) e nel kolossal estivo Jaws di Steven Spielberg del 1975. Dopo essersi separati da Nutting dopo l'uscita dell'originale Computer Space, Bushnell e Dabney cercarono di incorporare la Syzygy Engineering, ma vennero a sapere che il nome esisteva già in California. Ispirati dal gioco giapponese Go, cambiarono il nome della società in Atari e diedero il via alla rivoluzione dei videogiochi con PONG (1972), Home PONG (1975) e la console Atari 2600 (1977). Sebbene Computer Space non abbia portato i videogiochi alle masse, ha stabilito il modello per quasi tutti i videogiochi arcade a gettoni che sono seguiti: un cabinet, un tendone, un pannello di controllo, un monitor televisivo, un altoparlante audio, circuiti stampati, un alimentatore e una gettoniera. Ha anche ispirato i primi sviluppatori di giochi professionali come Jerry Lawson, l'ingegnere che ha guidato la creazione della prima console per videogiochi a cartuccia nel 1976, e il progettista di giochi Atari Ed Logg, che ha basato il suo best-seller del 1979, lo sparatutto spaziale Asteroids, su elementi presi in prestito da Computer Space e Space Invaders.

Stima 10 000 - 20 000 USD

Lotto 4268 - Atari: Videogioco arcade Asteroids (1979) Videogioco arcade originale di Asteroids prodotto da Atari, Inc. e pubblicato originariamente nel novembre 1979. Alloggiato nel suo cabinet originale, 24″ x 72″ x 30″, con classici disegni fantascientifici stilizzati sui pannelli laterali, sul marquee, sul monitor interno e sulla piastra di controllo, che presenta le istruzioni di gioco, la selezione del giocatore e i pulsanti per la rotazione a destra e a sinistra, l'iperspazio, la spinta e il fuoco. Il monitor è chiaro e il display a grafica vettoriale funziona perfettamente, dando vita agli asteroidi, ai dischi e alle astronavi del gioco. Sul retro è presente l'etichetta di produzione Atari, che identifica questa macchina come modello n. 215XX e numero di serie 43783. Il cabinet include la chiave originale dello sportello a moneta e una rara guida originale alla procedura di autotest di "Asteroids". In ottime condizioni, perfettamente funzionante, con banali graffi e segni di usura sul cabinet e alcuni segni di usura sulla grafica del controller. Un pezzo di storia del gioco, celebrato per la sua grafica vettoriale all'avanguardia e per il suo gameplay senza tempo che ha affascinato una generazione. Asteroids è stato uno dei primi grandi successi dell'epoca d'oro dei giochi arcade. Il gioco ebbe un successo immediato al momento dell'uscita e soppiantò Space Invaders per popolarità negli Stati Uniti, diventando il gioco arcade Atari più venduto di tutti i tempi, con oltre 70.000 unità vendute. Si stima che Atari abbia guadagnato 150 milioni di dollari di vendite grazie ad Asteroids e che i gestori delle sale giochi abbiano guadagnato altri 500 milioni di dollari grazie ai gettoni.

Stima 2 500 - 4 000 USD

Lotto 4269 - Atari: Videogioco arcade Gravitar (1982) Gravitar, videogioco arcade originale prodotto da Atari, Inc. e pubblicato originariamente nell'agosto 1982. Alloggiato nel suo cabinet originale, 25,25″ x 72,25″ x 31,5″, con un'incredibile grafica fantascientifica sui pannelli laterali, sul marquee e sulla piastra di controllo, che presenta le istruzioni del gioco e i pulsanti per il numero di giocatori e i controlli: rotazione a destra e a sinistra, fuoco, spinta e trattore/scudo. Sul retro è presente l'etichetta di produzione Atari, che identifica questa macchina come modello n. 33100 e numero di serie. UR00247. Gravitar ha un'opzione di gioco a 1 o 2 giocatori e dispone di un display video X-Y a colori. Questo nuovo display, dotato di tre pistole a colori e di un voltaggio più elevato, presenta la stessa tecnologia utilizzata nei precedenti display X-Y in bianco e nero di Atari. Tuttavia, lo schermo ora mostra colori abbaglianti ed effetti visivi unici. Il giocatore controlla un'astronave in tre diversi sistemi solari, ognuno dei quali è composto da una casa base, una stella della morte, un pianeta alieno rosso e quattro pianeti normali. In condizioni perfette e perfettamente funzionanti, con lievi graffi e usura sul mobile. Sviluppato in 14 mesi, Gravitar è stato il primo gioco prodotto e progettato da Mike Hally per Atari. Il concept del gioco si basava su una combinazione di Lunar Lander e Asteroids, ed è stato il primo gioco ad avere una prospettiva dinamica in tempo reale; quando si entra in un pianeta, lo schermo si ingrandisce per dare una visione più ravvicinata. Nella cultura pop, i cabinati Gravitar appaiono nel film WarGames del 1983, nel film di James Bond Never Say Never Again del 1983 e nel film di Charles Bronson Death Wish 4: The Crackdown del 1987. Un raro cabinato arcade Atari: solo 5.427 cabinati Gravitar sono stati prodotti.

Stima 2 500 - 4 000 USD

Lotto 4270 - Atari: Videogioco arcade Tempest (1981) Videogioco arcade originale Tempest prodotto da Atari Inc. e pubblicato originariamente nell'ottobre 1981. Alloggiato nel suo cabinet originale, 24″ x 72″ x 30″, con emozionanti disegni fantascientifici sui pannelli laterali, sul marquee e sulla piastra di controllo, che presenta le istruzioni del gioco, la selezione del giocatore, i pulsanti per il fuoco e il super zapper e una manopola. Il monitor mostra la grafica vettoriale del gioco con notevole chiarezza, permettendo ai giocatori di immergersi completamente nell'azione frenetica e veloce del gioco. L'interno della macchina è pulito e ben conservato, con tutti i cablaggi e i componenti saldamente al loro posto. Il pannello posteriore mostra l'etichetta di produzione originale Atari, che riporta i numeri di modello (289XX) e di serie (23680). In ottime condizioni e perfettamente funzionante. Un classico molto amato nel mondo dei giochi arcade, Tempest è famoso per la sua grafica vettoriale all'avanguardia e per il suo gameplay accattivante; le macchine originali sono molto ricercate dai collezionisti e dagli appassionati di giochi arcade retrò. Tempest è stato uno dei primi videogiochi con un design progressivo dei livelli, in cui i livelli stessi variavano piuttosto che dare al giocatore lo stesso layout con difficoltà crescente. Il gioco è presente nel video musicale della canzone dei Rush, "Subdivisions", ed è presente nel romanzo cult Ready Player One e nel film cult La notte della cometa.

Stima 2 500 - 4 000 USD

Lotto 4272 - Videogioco arcade Space Invaders (Bally Midway, 1978) Videogioco arcade Space Invaders originale restaurato, prodotto da Bally Midway e pubblicato nel 1978. Alloggiato nel suo cabinet originale, 26,5″ x 68,25″ x 34″, con i classici disegni a tema spaziale sui pannelli laterali e frontali, il marquee, il minotauro e la piastra di controllo, che contiene le istruzioni di gioco e i pulsanti per la selezione dei giocatori, il fuoco e il controllo della base laser. Questo arcade contiene un chip Space Invaders multi-gioco che include le seguenti opzioni di gioco: Space Invaders Invasori spaziali Deluxe Salvataggio lunare Bombardiere di palloncini Jatre Specter Laser spaziale Guerre galattiche Super invasione terrestre In condizioni perfette e perfettamente funzionanti, con segni di usura sulla piastra di controllo e qualche graffio sul cabinet, questa unità è stata restaurata con cura, assicurando che ogni dettaglio, dall'iconica grafica aliena agli effetti sonori originali, rimanga fedele all'esperienza originale. Pietra miliare della storia delle sale giochi, Space Invaders è ampiamente accreditato per aver rivoluzionato l'industria del gioco, con la sua uscita che ha portato a un'ondata di giochi sparatutto come Galaxian e Asteroids, basato sulla grafica vettoriale, nel 1979. È stato il primo sparatutto fisso e il primo videogioco con un gameplay infinito (senza livello finale o schermo finale), e il suo alieno nemico pixelato è diventato un'icona della cultura pop, che spesso rappresenta i videogiochi nel loro complesso. Space Invaders era considerato il prodotto di intrattenimento di maggior incasso dell'epoca, con paragoni con l'allora maggior incasso del film Guerre stellari, che aveva incassato 486 milioni di dollari. Uno splendido esempio di uno dei titoli più influenti e celebri dei videogiochi.

Stima 2 500 - 4 000 USD

Lotto 4273 - Console da gioco Video Action II 'Home Version' con scatola originale (Universal Research Laboratories) Rarissima versione originale "home" della console di gioco Video Action (modello VA-II) rilasciata da Universal Research Laboratories nel 1974-1975. La pesante console, 24″ x 4″ x 14″, presenta un'ampia base di controllo del gioco con quattro comandi a paddle e un pulsante centrale di visualizzazione dei paddle. Il pannello frontale della base inferiore presenta una manopola per il "volume di gioco", un "interruttore di gioco" on/off, un indicatore luminoso di "gioco acceso" e una presa d'aria per l'altoparlante, mentre il pannello posteriore contiene un "fusibile Slo-Blow", un cavo di alimentazione, una presa per il cavo di controllo e una presa per la TV. Include la scatola originale di cartone "Video Action" della Universal Research Laboratories, che presenta vari segni di usura e macchie. La console è in buone condizioni, non testata. Accompagnata da una copia stampata del manuale d'uso di Video Action II. La Video Action (modello VA-II) è stata una prima console di gioco domestica rilasciata da Universal Research Laboratories (URL) nell'estate del 1974 come parte della prima ondata di giochi in stile Pong. La console includeva tre giochi incorporati - Hockey, Calcio e Tennis - e i primi modelli di VA-II furono venduti con un televisore Broadmoor da 12 pollici al prezzo di 499 dollari, destinati a bar e sale d'attesa; un'altra versione, senza televisore, fu offerta l'anno successivo a 299 dollari. Il VA-II era ben fatto ma eccessivamente costoso, contando sul fatto che era l'unica alternativa al Magnavox Odyssey. Nel 1975, in Nord America vennero commercializzate almeno altre cinque console di tipo PONG, tra cui Television Tennis di Executive Games, FD3000 di First Dimension, Magnavox Odyssey 100 e 200 e Tele-Games PONG (la versione a marchio Sears dell'Atari PONG). URL rilasciò Video Action III e INDY 500 nel 1976, per poi dichiarare bancarotta l'anno successivo.

Stima 3 000 - 5 000 USD

Lotto 4274 - Richard Garriott: Ultima Fantasy Role-Playing Game per Apple II, con manuale e confezione originale Raro gioco originale di Ultima pubblicato per la piattaforma Apple II da California Pacific Computers nel 1981, completo della sua confezione originale con una colorata pagina di copertina 8,5 x 11, il manuale di Ultima e la scheda di riferimento del giocatore di Ultima. La busta originale conserva il cartellino del prezzo al dettaglio di 39,95 dollari di "Computerland". In condizioni da buone a molto buone, con un po' di sgualcitura sul foglio della copertina. Questa è stata la prima uscita di Ultima, uno dei primi giochi di ruolo commerciali per computer. Il gioco è considerato un punto di svolta importante e influente per lo sviluppo del genere RPG ed è riconosciuto come il primo gioco open-world per computer. Creato da Richard Garriott - figlio dell'astronauta della NASA Owen Garriott - con lo pseudonimo di Lord British, fu codificato principalmente nella camera da letto della casa dei suoi genitori a Houston, in Texas. Garriott, insieme all'amico e collaboratore Ken Arnold, creò essenzialmente la tecnica della "grafica a mattonelle" per Ultima. La grafica veniva realizzata ricalcando le immagini disegnate a mano su carta millimetrata, modificando i grafici in dati esadecimali e digitandoli nel computer. Il gioco vendette 20.000 copie nel primo anno di vita, per poi arrivare a 50.000 copie. In seguito fu ricodificato e portato su altre piattaforme, tra cui Atari, Commodore e MS-DOS. La serie Ultima ha avuto diversi seguiti e nel 1997 sono stati venduti oltre due milioni di giochi Ultima. Nell'ottobre 2008, Garriott è diventato il primo viaggiatore spaziale degli Stati Uniti ad avere un genitore anch'egli viaggiatore spaziale. Garriott ha volato a bordo della missione Soyuz TMA-13 verso la Stazione Spaziale Internazionale come astronauta privato, ritornando a bordo della Soyuz TMA-12. Durante il volo sulla ISS ha girato il film di fantascienza Apogee of Fear.

Stima 3 500 - 5 000 USD

Lotto 4276 - Tendone d'oro del 50.000° cabinato Arcade di Asteroids - Dalla collezione di un ingegnere Atari Incredibilmente raro marquee "dorato" interno per il 50.000° cabinet dell'iconico videogioco Atari Asteroids, 23,75 x 8,25, con le classiche immagini celestiali di astronavi, pianeti e asteroidi che esplodono con testo in grassetto: "ASTEROIDS". Questa targa in plexiglas, a differenza della sua parente colorata, presenta una pellicola dorata sul retro. In buone condizioni, con due piccole aree di irregolarità all'estrema destra, e segni sparsi sulla pellicola, visibili in controluce. Una rara opportunità di possedere un pezzo unico di storia della sala giochi. Proveniente dalla collezione dell'ex dipendente Atari Wendi Allen, che dichiara: "Ho lavorato per l'ingegneria dei coin-op Atari sia come ingegnere hardware che come ingegnere software. Sono stato l'ingegnere elettrico principale che ha portato l'hardware grafico vettoriale di Atari sul mercato, e ho fatto parte del team che ha sviluppato Asteroids. Quando Asteroids si stava avvicinando alla 50.000esima realizzazione, Gene Lipkin chiese al reparto artistico di creare un unico cabinet color oro per commemorare la pietra miliare. Come parte di quella realizzazione, fu progettato un marquee dorato con le immagini di Asteroids in oro e argento. Se la mia memoria è corretta, ne furono prodotti tre. Uno è stato inserito nel gioco. Io ne ho un altro, che ho esposto nel mio ufficio per molti anni. Non so che fine abbia fatto il terzo. Il cabinet "Gold Asteroids" è stato utilizzato in alcuni materiali promozionali e ha risieduto per molto tempo nell'atrio dell'edificio tecnico Atari. Secondo un recente tweet di Digital Eclipse, attualmente si trova nella sala relax dei Nether Realm Studios".

Stima 5 000 - 7 000 USD

Lotto 4285 - Distintivo di accesso al campus aziendale di Bill Gates Microsoft (c. 1994) Notevole badge/tessera di identificazione originale per i dipendenti Microsoft, del 1994 circa, di dimensioni 2″ x 3,25″, con un ritratto standard del cofondatore dell'azienda all'interno di un riquadro blu "Employee", con il suo nome, "Bill Gates", e il logo Microsoft sotto. Sul retro è impresso: "Affrancatura di ritorno garantita, P.O. Box 97017, Redmond, WA 98073-9717". Questo esclusivo badge di prossimità, o carta chiave, è stato creato quando Microsoft ha migliorato la sicurezza della sede centrale di Redmond, Washington, per supportare l'accesso "badge-in/out" all'avanguardia; la carta è dotata di un chip RFID al suo interno per supportare questa funzionalità. Il mittente afferma di aver stampato questa tessera mentre lavorava per fornire servizi di sicurezza nel campus Microsoft. Questo è stato il primo dei due badge stampati per Gates: il secondo badge è stato programmato per l'accesso e consegnato al cofondatore e CEO di Microsoft, mentre questo, invece di essere scartato, è stato conservato. Accompagnato da una lettera di provenienza redatta dal mittente, che spiega di aver stampato una seconda copia del badge nel tentativo di migliorarlo per l'uso del CEO. Si trattava di una prassi standard per questo progetto, poiché altre stampe di qualità inferiore e spesso inutilizzabili venivano scartate durante il processo di stampa e revisione di ogni tessera. Dati i limiti della tecnologia delle stampanti dell'epoca, il secondo badge presentava un numero di piccole imperfezioni simile a quello del primo, ma fu ritenuto accettabile per la consegna al signor Gates. Il suo badge è stato quindi programmato per l'accesso appropriato, mentre il badge originale è stato lasciato non programmato e ritirato dalla circolazione. Il primo badge, inutilizzabile, è stato trattenuto e conservato come interessante ricordo dell'ultimo lavoro svolto dal mittente nella sua città natale prima di trasferirsi all'estero, dove non sarebbe più tornato. Per quanto riguarda le condizioni, è presente un leggero scolorimento in alcuni punti dovuto al passare dei 30 anni, che può essere generalmente osservato nelle foto incluse. La superficie del distintivo rimane essenzialmente liscia, con la maggior parte delle "imperfezioni" riconoscibili che sono state stampate nella carta (come per tutti gli altri distintivi dei dipendenti prodotti in questa particolare generazione). Infine, il mittente afferma che sarebbe molto sorpreso se esistessero altri badge/cardigan per dipendenti Microsoft di quell'epoca in condizioni uguali o migliori di questo articolo.

Stima 6 000 - 8 000 USD