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Descrizione

Gioco con proiettore arcade Astro Computer (Nutting, 1969) Rarissimo gioco arcade originale Astro Computer prodotto da Nutting Associates e pubblicato nel 1969. Custodito nel suo cabinet originale, 23″ x 57″ x 29,5″, con il display principale in vetro che riporta un disegno astrologico d'epoca circondato da simboli di oroscopi, e la piastra di controllo con le istruzioni di gioco e i quadranti per consentire al giocatore di scegliere il proprio segno zodiacale e la data di nascita. Il giocatore preme poi il pulsante "Predict" e il suo oroscopo viene visualizzato sul monitor centrale. Il pannello posteriore reca l'etichetta Nutting, con l'indicazione del modello n. 706 e del numero di serie 1546, mentre il pannello di destra contiene lo sportello per le monete e la gettoniera. In buone condizioni, non testato, con lievi segni di usura e graffi sul mobile. L'unità di proiezione interna è intatta e completa, ma deve essere regolata per funzionare al 100%. All'interno è affissa una targhetta che attesta la garanzia. Un gioco elettromeccanico di Nutting praticamente introvabile, una rarissima macchina per la fortuna che potrebbe essere l'ultima del suo genere.

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Gioco con proiettore arcade Astro Computer (Nutting, 1969) Rarissimo gioco arcade originale Astro Computer prodotto da Nutting Associates e pubblicato nel 1969. Custodito nel suo cabinet originale, 23″ x 57″ x 29,5″, con il display principale in vetro che riporta un disegno astrologico d'epoca circondato da simboli di oroscopi, e la piastra di controllo con le istruzioni di gioco e i quadranti per consentire al giocatore di scegliere il proprio segno zodiacale e la data di nascita. Il giocatore preme poi il pulsante "Predict" e il suo oroscopo viene visualizzato sul monitor centrale. Il pannello posteriore reca l'etichetta Nutting, con l'indicazione del modello n. 706 e del numero di serie 1546, mentre il pannello di destra contiene lo sportello per le monete e la gettoniera. In buone condizioni, non testato, con lievi segni di usura e graffi sul mobile. L'unità di proiezione interna è intatta e completa, ma deve essere regolata per funzionare al 100%. All'interno è affissa una targhetta che attesta la garanzia. Un gioco elettromeccanico di Nutting praticamente introvabile, una rarissima macchina per la fortuna che potrebbe essere l'ultima del suo genere.

Stima 2 500 - 4 000 USD
Base d'asta 500 USD

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Spese di vendita: 24.98 %
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In vendita il giovedì 22 ago - 18:00 (EDT)
amherst, Stati Uniti
RR Auction
+16037324284
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Cassetta per computer Apple II "Breakout" per "Dimostrazioni a colori Cassetta originale per personal computer Apple II contenente "Color Demos" per il gioco arcade "Breakout", uscito nel 1977 e sviluppato da Steve Wozniak. Le etichette bianche e verdi su entrambi i lati recano i timbri: "BREAKOUT, 1K" e "COLOR DEMOS, 1K". Un'etichetta DAK apposta su un lato della custodia della cassetta inclusa è annotata in inchiostro nero: "BREAKOUT, COLOR DEMOS, A". In buone condizioni. Progettato da Steve Wozniak nell'ottobre del 1975, il gioco arcade Breakout fu sviluppato e pubblicato da Atari, Inc. e rilasciato il 13 maggio 1976. Nel gioco, uno strato di mattoni si trovava nel terzo superiore dello schermo e l'obiettivo era quello di distruggerli tutti facendo rimbalzare ripetutamente una palla su una paletta. Breakout fu un successo commerciale mondiale, rientrando tra i cinque videogiochi arcade di maggior incasso del 1976 sia negli Stati Uniti che in Giappone e poi tra i tre videogiochi arcade di maggior incasso del 1977 negli Stati Uniti e in Giappone. Wozniak affermò in seguito che Breakout influenzò direttamente la progettazione del computer Apple II, dicendo: "Molte caratteristiche dell'Apple II sono state inserite perché avevo progettato Breakout per Atari. L'avevo progettato in hardware. Ora volevo scriverlo nel software". Questo includeva la progettazione di circuiti grafici a colori, l'aggiunta del supporto per i paddle di gioco e del suono, e i comandi grafici in Integer BASIC. In pratica, tutte le funzioni del gioco sono state inserite solo per poter mostrare il gioco che conoscevo bene, Breakout, all'Homebrew Computer Club. È stato il giorno più soddisfacente della mia vita [quando] ho mostrato Breakout, scritto completamente in BASIC. Mi sembrò un passo enorme. Dopo aver progettato giochi arcade hardware, sapevo che poterli programmare in BASIC avrebbe cambiato il mondo".

Gioco arcade con proiettore Super Red Baron (Nutting, 1972) Raro gioco arcade elettromeccanico Super Red Baron, prodotto da Nutting Industries (MCI) e originariamente rilasciato nel 1972. Alloggiato nel suo cabinet originale, di 24″ x 72″ x 30″, con un fantastico design a tema Prima Guerra Mondiale sul pannello inferiore, sul tendone e sui pannelli laterali, che recano meravigliosi ritratti a stencil del Barone Rosso, che assomiglia in modo impressionante al dittatore italiano Benito Mussolini. Il pannello di controllo è stato meticolosamente progettato per riprodurre il cruscotto di un aereo d'epoca, completo di quadranti funzionali per il carburante, oltre a un joystick e a pulsanti che offrono un'autentica esperienza di gioco. L'arcade è stato restaurato professionalmente ed è in ottime condizioni, con graffi e usura minimi. Il gioco funziona all'85% e necessita di regolazioni in diverse aree interne, ma rimane in condizioni di funzionamento, con suoni, luci e azione. L'armadietto è completo al 100% di porte e chiavi ed è dotato di ruote montate sul fondo per facilitarne il trasporto. Uno dei due esemplari conosciuti in collezioni private, questo Super Red Baron arcade è un pezzo eccezionale per qualsiasi collezionista serio o appassionato di giochi arcade retrò. Nel 1971, Dave Nutting costituì una nuova società chiamata Milwaukee Coin Industries. L'attività principale di MCI era la produzione di giochi con schermo di proiezione, rozzi antenati dei giochi a disco laser della metà degli anni '80 che utilizzavano le immagini di un disco o di una striscia di pellicola proiettate su uno schermo per creare uno sfondo realistico per i giochi arcade. MCI pubblicò diversi giochi a proiezione, tra cui Red Baron, un'ispirazione per le sale giochi Red Baron Amusement Center che aprì nel 1972.

Videogioco arcade a 2 giocatori Computer Space (Nutting, 1973) Rara edizione originale a due giocatori del videogioco arcade Computer Space, prodotta da Nutting Associates e rilasciata nel luglio 1973, due anni dopo l'edizione originale a un giocatore rilasciata da Syzygy Engineering, la società che si è evoluta in Atari, passata alla storia per essere il primo videogioco arcade mai creato e il primo videogioco disponibile in commercio. Il gioco è racchiuso nel suo futuristico cabinet originale in fibra di vetro verde scintillante (metallic flake), l'unica opzione di colore rilasciata per questa versione, e misura approssimativamente 29,5″ x 66,5″ x 32″, con il retro che riporta l'etichetta delle parti della Nutting Association, che recita: "Modello n. 724C, numero di serie 30543". Il pannello di controllo frontale presenta una fessura per le monetine da 25 centesimi, un pulsante rosso per l'avvio del gioco, un pulsante verde per il funzionamento a due giocatori e due joystick rotanti originali sormontati da pulsanti rossi per il lancio di missili. Le semplici istruzioni di gioco del gioco, stampate sotto il monitor, recitano come segue: 1. Inserire il quarto di dollaro; premere l'opzione per due giocatori, se desiderata; premere il pulsante di avvio. (L'opzione a due giocatori deve essere selezionata prima di premere il pulsante di avvio). 2. Nel funzionamento a un giocatore, il primo giocatore è contrapposto al disco volante controllato dal computer. 3. Nel funzionamento a due giocatori, il giocatore uno e il giocatore due sono contrapposti. 4. In modalità a un giocatore, superare il piattino controllato dal computer per ottenere un gioco prolungato. Insieme all'arcade sono inclusi uno schema disegnato a mano intitolato "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring", disegnato da Walter Anderson il 17 maggio 1973; un foglio di controllo "Pre-Installation Inspection" e una "Two-Player Computer Space Trouble-Shooting Guide" dell'aprile 1973, che include una sezione di 3 pagine per "Some Typical Failure Symptoms". Il cabinet è in buone condizioni, con solo alcuni leggeri graffi e scalfitture, per lo più concentrati sul lato inferiore destro; un joystick è leggermente allentato, e la macchina stessa si accende e lo schermo è funzionante, ma il gioco non è in condizioni di funzionare correttamente. Gli arcade originali funzionanti a 2 giocatori di Computer Space sono praticamente introvabili e molto raramente vengono messi in vendita al pubblico; questo esemplare è ancora più impressionante per il suo cabinet immacolato e le sue parti originali. Derivato a gettoni del gioco per computer Spacewar! del 1962, l'originale Computer Space a un giocatore fece il suo debutto ufficiale al pubblico in occasione del Music Operators of America (MOA) Expo, tenutosi al Conrad Hilton Hotel di Chicago, Illinois, dal 15 al 17 ottobre 1971. I fondatori di Syzygy, Nolan Bushnell e Ted Dabney, furono entusiasti della risposta iniziale, così come il loro produttore, Bill Nutting di Mountain View, California, la cui società Nutting Associates autorizzò la produzione iniziale a novembre o dicembre, e poi la produzione completa verso la fine di gennaio 1972. Le vendite finali furono modeste, ma il successo del gioco portò a un sequel per due giocatori (offerto qui) e il cabinet telltale del gioco fece persino dei camei nel film Soylent Green del 1973 (segnando la prima apparizione di un videogioco in un film) e nel kolossal estivo Jaws di Steven Spielberg del 1975. Dopo essersi separati da Nutting dopo l'uscita dell'originale Computer Space, Bushnell e Dabney cercarono di incorporare la Syzygy Engineering, ma vennero a sapere che il nome esisteva già in California. Ispirati dal gioco giapponese Go, cambiarono il nome della società in Atari e diedero il via alla rivoluzione dei videogiochi con PONG (1972), Home PONG (1975) e la console Atari 2600 (1977). Sebbene Computer Space non abbia portato i videogiochi alle masse, ha stabilito il modello per quasi tutti i videogiochi arcade a gettoni che sono seguiti: un cabinet, un tendone, un pannello di controllo, un monitor televisivo, un altoparlante audio, circuiti stampati, un alimentatore e una gettoniera. Ha anche ispirato i primi sviluppatori di giochi professionali come Jerry Lawson, l'ingegnere che ha guidato la creazione della prima console per videogiochi a cartuccia nel 1976, e il progettista di giochi Atari Ed Logg, che ha basato il suo best-seller del 1979, lo sparatutto spaziale Asteroids, su elementi presi in prestito da Computer Space e Space Invaders.

Atari: Videogioco arcade Asteroids (1979) Videogioco arcade originale di Asteroids prodotto da Atari, Inc. e pubblicato originariamente nel novembre 1979. Alloggiato nel suo cabinet originale, 24″ x 72″ x 30″, con classici disegni fantascientifici stilizzati sui pannelli laterali, sul marquee, sul monitor interno e sulla piastra di controllo, che presenta le istruzioni di gioco, la selezione del giocatore e i pulsanti per la rotazione a destra e a sinistra, l'iperspazio, la spinta e il fuoco. Il monitor è chiaro e il display a grafica vettoriale funziona perfettamente, dando vita agli asteroidi, ai dischi e alle astronavi del gioco. Sul retro è presente l'etichetta di produzione Atari, che identifica questa macchina come modello n. 215XX e numero di serie 43783. Il cabinet include la chiave originale dello sportello a moneta e una rara guida originale alla procedura di autotest di "Asteroids". In ottime condizioni, perfettamente funzionante, con banali graffi e segni di usura sul cabinet e alcuni segni di usura sulla grafica del controller. Un pezzo di storia del gioco, celebrato per la sua grafica vettoriale all'avanguardia e per il suo gameplay senza tempo che ha affascinato una generazione. Asteroids è stato uno dei primi grandi successi dell'epoca d'oro dei giochi arcade. Il gioco ebbe un successo immediato al momento dell'uscita e soppiantò Space Invaders per popolarità negli Stati Uniti, diventando il gioco arcade Atari più venduto di tutti i tempi, con oltre 70.000 unità vendute. Si stima che Atari abbia guadagnato 150 milioni di dollari di vendite grazie ad Asteroids e che i gestori delle sale giochi abbiano guadagnato altri 500 milioni di dollari grazie ai gettoni.