[Tehching Hsieh e Linda Montano, Art/Life One Year Performance (Rope Piece) New …
Descrizione

[Tehching Hsieh e Linda Montano, Art/Life One Year Performance (Rope Piece) New York, autoproduzione, 1983. Poster, 43 x 28 cm, stampato in nero su cartoncino color crema. Documento della performance a due, in cui Hsieh ha collaborato con l'artista Linda Montano. Per un anno sono stati legati l'uno all'altra con una corda lunga 250 cm, costretti a stare insieme nella stessa stanza e a non potersi toccare. Il calendario sul manifesto indica le date in cui si poteva assistere alla performance nello studio newyorkese di Hsieh. Copia autentica.

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[Tehching Hsieh e Linda Montano, Art/Life One Year Performan

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Videogioco arcade a 2 giocatori Computer Space (Nutting, 1973) Rara edizione originale a due giocatori del videogioco arcade Computer Space, prodotta da Nutting Associates e rilasciata nel luglio 1973, due anni dopo l'edizione originale a un giocatore rilasciata da Syzygy Engineering, la società che si è evoluta in Atari, passata alla storia per essere il primo videogioco arcade mai creato e il primo videogioco disponibile in commercio. Il gioco è racchiuso nel suo futuristico cabinet originale in fibra di vetro verde scintillante (metallic flake), l'unica opzione di colore rilasciata per questa versione, e misura approssimativamente 29,5″ x 66,5″ x 32″, con il retro che riporta l'etichetta delle parti della Nutting Association, che recita: "Modello n. 724C, numero di serie 30543". Il pannello di controllo frontale presenta una fessura per le monetine da 25 centesimi, un pulsante rosso per l'avvio del gioco, un pulsante verde per il funzionamento a due giocatori e due joystick rotanti originali sormontati da pulsanti rossi per il lancio di missili. Le semplici istruzioni di gioco del gioco, stampate sotto il monitor, recitano come segue: 1. Inserire il quarto di dollaro; premere l'opzione per due giocatori, se desiderata; premere il pulsante di avvio. (L'opzione a due giocatori deve essere selezionata prima di premere il pulsante di avvio). 2. Nel funzionamento a un giocatore, il primo giocatore è contrapposto al disco volante controllato dal computer. 3. Nel funzionamento a due giocatori, il giocatore uno e il giocatore due sono contrapposti. 4. In modalità a un giocatore, superare il piattino controllato dal computer per ottenere un gioco prolungato. Insieme all'arcade sono inclusi uno schema disegnato a mano intitolato "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring", disegnato da Walter Anderson il 17 maggio 1973; un foglio di controllo "Pre-Installation Inspection" e una "Two-Player Computer Space Trouble-Shooting Guide" dell'aprile 1973, che include una sezione di 3 pagine per "Some Typical Failure Symptoms". Il cabinet è in buone condizioni, con solo alcuni leggeri graffi e scalfitture, per lo più concentrati sul lato inferiore destro; un joystick è leggermente allentato, e la macchina stessa si accende e lo schermo è funzionante, ma il gioco non è in condizioni di funzionare correttamente. Gli arcade originali funzionanti a 2 giocatori di Computer Space sono praticamente introvabili e molto raramente vengono messi in vendita al pubblico; questo esemplare è ancora più impressionante per il suo cabinet immacolato e le sue parti originali. Derivato a gettoni del gioco per computer Spacewar! del 1962, l'originale Computer Space a un giocatore fece il suo debutto ufficiale al pubblico in occasione del Music Operators of America (MOA) Expo, tenutosi al Conrad Hilton Hotel di Chicago, Illinois, dal 15 al 17 ottobre 1971. I fondatori di Syzygy, Nolan Bushnell e Ted Dabney, furono entusiasti della risposta iniziale, così come il loro produttore, Bill Nutting di Mountain View, California, la cui società Nutting Associates autorizzò la produzione iniziale a novembre o dicembre, e poi la produzione completa verso la fine di gennaio 1972. Le vendite finali furono modeste, ma il successo del gioco portò a un sequel per due giocatori (offerto qui) e il cabinet telltale del gioco fece persino dei camei nel film Soylent Green del 1973 (segnando la prima apparizione di un videogioco in un film) e nel kolossal estivo Jaws di Steven Spielberg del 1975. Dopo essersi separati da Nutting dopo l'uscita dell'originale Computer Space, Bushnell e Dabney cercarono di incorporare la Syzygy Engineering, ma vennero a sapere che il nome esisteva già in California. Ispirati dal gioco giapponese Go, cambiarono il nome della società in Atari e diedero il via alla rivoluzione dei videogiochi con PONG (1972), Home PONG (1975) e la console Atari 2600 (1977). Sebbene Computer Space non abbia portato i videogiochi alle masse, ha stabilito il modello per quasi tutti i videogiochi arcade a gettoni che sono seguiti: un cabinet, un tendone, un pannello di controllo, un monitor televisivo, un altoparlante audio, circuiti stampati, un alimentatore e una gettoniera. Ha anche ispirato i primi sviluppatori di giochi professionali come Jerry Lawson, l'ingegnere che ha guidato la creazione della prima console per videogiochi a cartuccia nel 1976, e il progettista di giochi Atari Ed Logg, che ha basato il suo best-seller del 1979, lo sparatutto spaziale Asteroids, su elementi presi in prestito da Computer Space e Space Invaders.

BERTA JAYO (Santander, 1971). "Tela viola con fori", 2003. Tecnica mista su tela. Presenta l'etichetta della galleria Siboney (Santander). Misure: 195 x 195 cm. In questo lavoro di grande formato, l'artista perfora il supporto, introducendo nell'opera un vuoto che permette allo spettatore di vedere dietro questi fori. In questo modo ripensa un oggetto bidimensionale attraverso lo spazio, conferendogli elementi di scultura, come l'interazione dell'oggetto con lo spazio contestuale in modo attivo. Questi grandi nei sono una risorsa ampiamente utilizzata nel lavoro di Berta Jayo, che attraverso le sue performance, o serie come "Portraits and clothes", presenta allo spettatore questo motivo così associato alla Spagna, ma da un punto di vista contemporaneo che riflette su identità e tradizione. Berta Jayo è un'artista multidisciplinare che ha iniziato i suoi studi in Belle Arti all'Università di Bilbao, dove si è laureata con lode. In seguito ha proseguito gli studi post-laurea e di master in Belle Arti presso il Chelsea College of Art and Design di Londra. Ha partecipato a numerosi programmi come l'ISCP (International studio and Curational Program) di New York. Come descritto sul suo sito web, è una creatrice anticonformista, critica e di talento in continua evoluzione, il cui linguaggio più chiaro è l'arte concettuale sviluppata in un'ampia varietà di media. Le sue idee chiare e concise incoraggiano la riflessione, ma anche il turbamento e la provocazione del nostro intelletto. I suoi progetti originali, carichi di forza, risvegliano la nostra esistenza anestetizzata e banale per offrirci le sue visioni della vita lontane dagli stereotipi. Il suo lavoro è stato esposto in molti Paesi ed è stato presentato in fiere d'arte internazionali come ARCO Madrid, SWAB Barcellona, FRIEZE Londra, PULSE New York, Art BASEL Svizzera, 57° Biennale di Venezia, Documenta 14 Kassel Germania, in festival internazionali come Video Screen Festival di Berlino o New Media Festival HACS Miami, in spazi pubblici o musei come MAM RD, MAS, The Chill Concept Museum Miami, CAC Malaga, CAM Napoli, Bronx Museum NYC, Reina Sofia, Tate Modern, Guggenheim Bilbao, MoMA, Louvre Paris. Altre mostre di rilievo sono: 'Exquisite Doll Kit' Messico itinerante, 'Artistas del siglo XX y XXI', itinerante, Sala Robayera, 'Ellas' Madrid, itinerante, Void + Tokyo, Giappone. Presenta l'etichetta della Galleria Siboney (Santander).