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Videojuego Arcade Space Invaders (Bally Midway, 1978) Videojuego original restaurado Space Invaders fabricado por Bally Midway y lanzado en 1978. Alojado en su gabinete original, 26,5″ x 68,25″ x 34″, con diseños clásicos de temática espacial en los paneles laterales y frontal, marquesina, minotauro y placa de control, que contiene las instrucciones del juego y los botones de selección de jugador, disparo y control de la base láser. Esta recreativa contiene un chip multijuego Space Invaders que incluye las siguientes opciones de juego: Space Invaders Space Invaders Deluxe Rescate Lunar Bombardero Globo Jatre Specter Láser espacial Guerra de Galaxias Súper invasión de la Tierra En perfectas condiciones de funcionamiento, con desgaste en la placa de control y algunos arañazos en la carcasa; esta unidad ha sido restaurada con esmero, asegurando que cada detalle, desde la icónica ilustración alienígena hasta los efectos de sonido originales, se mantenga fiel a la experiencia original. Space Invaders, piedra angular de la historia de los salones recreativos, revolucionó la industria del videojuego. Su lanzamiento dio lugar a una oleada de juegos de disparos como Galaxian y Asteroids, basado en gráficos vectoriales, en 1979. Fue el primer shooter fijo y el primer videojuego con una jugabilidad infinita (sin nivel final ni pantalla de finalización), y su alienígena enemigo pixelado se ha convertido en un icono de la cultura pop, que a menudo representa a los videojuegos en su conjunto. Space Invaders fue considerado el producto de entretenimiento más taquillero de su época, y se le comparó con la película más taquillera de la época, Star Wars, que había recaudado 486 millones de dólares. Un magnífico ejemplo de uno de los títulos más influyentes y célebres del mundo de los videojuegos.

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Videojuego Arcade Space Invaders (Bally Midway, 1978) Videojuego original restaurado Space Invaders fabricado por Bally Midway y lanzado en 1978. Alojado en su gabinete original, 26,5″ x 68,25″ x 34″, con diseños clásicos de temática espacial en los paneles laterales y frontal, marquesina, minotauro y placa de control, que contiene las instrucciones del juego y los botones de selección de jugador, disparo y control de la base láser. Esta recreativa contiene un chip multijuego Space Invaders que incluye las siguientes opciones de juego: Space Invaders Space Invaders Deluxe Rescate Lunar Bombardero Globo Jatre Specter Láser espacial Guerra de Galaxias Súper invasión de la Tierra En perfectas condiciones de funcionamiento, con desgaste en la placa de control y algunos arañazos en la carcasa; esta unidad ha sido restaurada con esmero, asegurando que cada detalle, desde la icónica ilustración alienígena hasta los efectos de sonido originales, se mantenga fiel a la experiencia original. Space Invaders, piedra angular de la historia de los salones recreativos, revolucionó la industria del videojuego. Su lanzamiento dio lugar a una oleada de juegos de disparos como Galaxian y Asteroids, basado en gráficos vectoriales, en 1979. Fue el primer shooter fijo y el primer videojuego con una jugabilidad infinita (sin nivel final ni pantalla de finalización), y su alienígena enemigo pixelado se ha convertido en un icono de la cultura pop, que a menudo representa a los videojuegos en su conjunto. Space Invaders fue considerado el producto de entretenimiento más taquillero de su época, y se le comparó con la película más taquillera de la época, Star Wars, que había recaudado 486 millones de dólares. Un magnífico ejemplo de uno de los títulos más influyentes y célebres del mundo de los videojuegos.

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Computer Space Videojuego Arcade para 2 jugadores (Nutting, 1973) Rara edición original para dos jugadores del videojuego arcade Computer Space fabricado por Nutting Associates y lanzado en julio de 1973, dos años después de que la edición original para un jugador lanzada por Syzygy Engineering, la empresa que evolucionó hasta convertirse en Atari, hiciera historia al convertirse en el primer videojuego arcade jamás creado y el primer videojuego disponible comercialmente. El juego está encerrado en su gabinete original de fibra de vidrio verde chispa futurista (escamas metálicas), la única opción de color emitida para esta versión, y aproximadamente mide 29,5″ x 66,5″ x 32″, con la parte posterior con la etiqueta de piezas de la Asociación Nutting, que dice: "Modelo nº 724C, nº de serie 30543". El panel de control frontal cuenta con una ranura para monedas de 25 centavos, un botón de devolución de monedas, un botón rojo de "Iniciar partida", un botón verde de "Funcionamiento para dos jugadores" y dos joysticks giratorios originales rematados con botones rojos de "Disparar misil". Las sencillas instrucciones de juego, impresas bajo el monitor, son las siguientes: 1. Inserte la moneda; pulse la opción de dos jugadores si lo desea; pulse el botón de inicio. (La opción de dos jugadores debe seleccionarse antes de pulsar el botón de inicio). 2. En la operación de un jugador, el jugador uno se enfrenta al platillo controlado por el ordenador. 3. 3. En el modo de dos jugadores, el jugador uno y el jugador dos se enfrentan entre sí. 4. En el modo de un jugador, supera la puntuación del platillo controlado por el ordenador para prolongar el juego. Se incluye con la máquina recreativa un esquema dibujado a mano titulado "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring," dibujado por Walter Anderson el 17 de mayo de 1973; una hoja de comprobación de la "Inspección previa a la instalación", y una "Guía de solución de problemas de Two-Player Computer Space" de abril de 1973, que incluye una sección de 3 páginas para "Algunos síntomas típicos de fallo." El gabinete está en buenas condiciones, con sólo algunos rasguños y arañazos leves, la mayoría concentrados en la parte inferior derecha; un joystick está ligeramente suelto, y la máquina en sí se enciende y la pantalla es funcional, pero el juego no está en estado de juego adecuado. Las máquinas recreativas Computer Space originales de 2 jugadores son prácticamente imposibles de conseguir y muy raramente se ponen a la venta, por lo que este ejemplo es aún más impresionante por su carcasa inmaculada y sus piezas originales. Derivado del juego de ordenador Spacewar! de 1962, que funcionaba con monedas, el Computer Space original para un jugador hizo su debut oficial en público en la exposición Music Operators of America (MOA), que se celebró en el hotel Conrad Hilton de Chicago, Illinois, del 15 al 17 de octubre de 1971. Los fundadores de Syzygy, Nolan Bushnell y Ted Dabney, estaban encantados con la respuesta inicial, al igual que su fabricante, Bill Nutting de Mountain View, California, cuya empresa Nutting Associates dio luz verde a la producción inicial en algún momento de noviembre o diciembre, y luego a la producción completa a finales de enero de 1972. La cifra final de ventas fue modesta, pero el éxito del juego dio lugar a una secuela para dos jugadores (que se ofrece aquí) y la cabina del juego incluso hizo cameos en la película de 1973 Soylent Green (que supuso la primera aparición de un videojuego en una película) y en la superproducción de verano de 1975 Tiburón, de Steven Spielberg. Tras separarse de Nutting después del lanzamiento del Computer Space original, Bushnell y Dabney intentaron incorporar Syzygy Engineering, pero se enteraron de que el nombre ya existía en California. Inspirados por el juego japonés Go, cambiaron el nombre de la empresa a Atari e iniciaron la revolución de los videojuegos con PONG (1972), Home PONG (1975) y la consola Atari 2600 (1977). Aunque Computer Space no llevó los videojuegos a las masas, estableció el modelo a seguir para casi todos los videojuegos arcade que funcionaban con monedas: un mueble, una marquesina, un panel de control, un monitor de televisión, un altavoz de audio, placas de circuitos, una fuente de alimentación y un receptor de monedas. También inspiró a los primeros desarrolladores profesionales de videojuegos, como Jerry Lawson, el ingeniero que dirigió la creación de la primera consola de videojuegos basada en cartuchos en 1976, y el diseñador de juegos de Atari Ed Logg, que basó su superventas de 1979, el shooter espacial Asteroids, en elementos tomados de Computer Space y Space Invaders.

Atari Asteroids Arcade Video Game (1979) Videojuego arcade original de Asteroids fabricado por Atari, Inc. y lanzado originalmente en noviembre de 1979. Alojado en su mueble original, 24″ x 72″ x 30″, con diseños clásicos de ciencia ficción estilizados en los paneles laterales, la marquesina, el monitor interior y la placa de control, que presenta las instrucciones del juego, la selección del jugador y los botones para girar a izquierda y derecha, hiperespacio, empuje y disparo. El monitor es nítido y la pantalla de gráficos vectoriales funciona a la perfección, dando vida a los asteroides, platillos y naves espaciales del juego. En la parte trasera se encuentra la etiqueta de fabricación de Atari, que identifica esta máquina como modelo n.º 215XX y n.º de serie 43783. El gabinete incluye su llave original de la puerta de monedas y una rara guía original del procedimiento de autocomprobación de "Asteroids". En buen estado, totalmente funcional, con pequeños rasguños y desgaste en la carcasa, y algo de desgaste en los gráficos del mando. Una preciada pieza de la historia de los videojuegos, famosa por sus innovadores gráficos vectoriales y una jugabilidad atemporal que cautivó a toda una generación. Asteroids fue uno de los primeros grandes éxitos de la edad de oro de los juegos arcade. El juego tuvo un éxito inmediato tras su lanzamiento y desplazó en popularidad a Space Invaders en Estados Unidos, convirtiéndose en el juego arcade de Atari más vendido de todos los tiempos, con más de 70.000 unidades vendidas. Se calcula que Atari ingresó 150 millones de dólares por las ventas de Asteroids, y que los operadores de recreativas ingresaron otros 500 millones gracias a las caídas de monedas.

Atari Gravitar Arcade Video Game (1982) Deseable videojuego arcade original Gravitar fabricado por Atari, Inc, y lanzado originalmente en agosto de 1982. Alojado en su mueble original de 25,25″ x 72,25″ x 31,5″, con increíbles gráficos de ciencia ficción en los paneles laterales, la marquesina y la placa de control, en la que aparecen las instrucciones del juego y los botones para el número de jugadores y los controles: girar a izquierda y derecha, disparar, empujar y tractor/escudo. En la parte posterior figura la etiqueta de fabricación de Atari, que identifica esta máquina como Modelo nº 33100 y Número de serie NO. UR00247. Gravitar tiene una opción de juego para 1 o 2 jugadores y cuenta con una pantalla de vídeo X-Y en color. Esta nueva pantalla, con sus tres cañones de color y mayor voltaje, tiene la misma tecnología que se utilizaba en las anteriores pantallas X-Y en blanco y negro de Atari. Sin embargo, la pantalla muestra ahora colores deslumbrantes y efectos visuales únicos. El jugador controla una nave espacial en tres sistemas solares diferentes, cada uno de los cuales consta de una base de operaciones, una estrella de la muerte, un planeta alienígena rojo y cuatro planetas normales. En perfectas condiciones de funcionamiento, con pequeños rasguños y desgaste en la carcasa. Desarrollado en 14 meses, Gravitar fue el primer juego que Mike Hally produjo y diseñó para Atari. El concepto del juego se basaba en una combinación de Lunar Lander y Asteroids, y fue el primer juego en tener una perspectiva dinámica en tiempo real; cuando entras en un planeta, la pantalla se amplía para ofrecerte una visión más cercana. En la cultura pop, los arcades Gravitar aparecen en la película de 1983 Juegos de guerra, en la de James Bond Nunca digas nunca jamás y en la de Charles Bronson Death Wish 4: The Crackdown, de 1987. Una máquina recreativa Atari poco común, ya que sólo se fabricaron 5.427 máquinas Gravitar.

Atari Tempest Arcade Video Game (1981) Videojuego arcade original Tempest fabricado por Atari Inc. y lanzado originalmente en octubre de 1981. Alojado en su gabinete original, 24″ x 72″ x 30″, con emocionantes diseños de ciencia ficción en los paneles laterales, la marquesina y la placa de control, que cuenta con instrucciones de juego, selección de jugador, botones para disparar y super zapper, y un mando giratorio. El monitor muestra los gráficos vectoriales del juego con notable claridad, lo que permite a los jugadores sumergirse por completo en la acción frenética y trepidante del juego. El interior de la máquina está limpio y en buen estado, con todo el cableado y los componentes bien colocados. El panel trasero muestra la etiqueta de fabricación original de Atari, que enumera los números de modelo (289XX) y serie (23680). En perfecto estado de funcionamiento. Tempest, un clásico muy querido en el mundo de los juegos arcade, es célebre por sus innovadores gráficos vectoriales y su atractiva jugabilidad, y las máquinas originales son muy buscadas por coleccionistas y entusiastas de los juegos arcade retro. Tempest fue uno de los primeros videojuegos con un diseño de niveles progresivo en el que los propios niveles variaban en lugar de ofrecer al jugador el mismo trazado con dificultad creciente. El juego aparece en el vídeo musical de la canción de Rush "Subdivisions" y ocupa un lugar destacado en la novela de culto "Ready Player One" y en la película de culto "La noche del cometa".