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Description

Astro Computer Juego de Arcade con Proyector (Nutting, 1969) Juego arcade Astro Computer original extremadamente raro fabricado por Nutting Associates y lanzado en 1969. Alojado en su mueble original de 23″ x 57″ x 29,5″, con la pantalla principal de cristal con un diseño de astrología vintage rodeado de símbolos del horóscopo, y la placa de control con instrucciones del juego y diales para que el jugador elija su signo zodiacal y fecha de nacimiento. A continuación, el jugador pulsa el botón "Predecir" y su horóscopo aparece en el monitor central. El panel trasero lleva la etiqueta de Nutting, con el número de modelo 706 y el número de serie 1546, y el panel del lado derecho contiene la puerta de monedas y la caída. En buen estado, sin probar, con ligeros desgastes y rozaduras en la carcasa. La unidad de proyección interna está intacta y completa, pero necesitará ajustes para funcionar al 100%. En el interior hay una placa que indica la garantía. Un juego electromecánico temprano de Nutting que es virtualmente inalcanzable-una máquina adivinadora súper rara que puede ser la última de su tipo.

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Astro Computer Juego de Arcade con Proyector (Nutting, 1969) Juego arcade Astro Computer original extremadamente raro fabricado por Nutting Associates y lanzado en 1969. Alojado en su mueble original de 23″ x 57″ x 29,5″, con la pantalla principal de cristal con un diseño de astrología vintage rodeado de símbolos del horóscopo, y la placa de control con instrucciones del juego y diales para que el jugador elija su signo zodiacal y fecha de nacimiento. A continuación, el jugador pulsa el botón "Predecir" y su horóscopo aparece en el monitor central. El panel trasero lleva la etiqueta de Nutting, con el número de modelo 706 y el número de serie 1546, y el panel del lado derecho contiene la puerta de monedas y la caída. En buen estado, sin probar, con ligeros desgastes y rozaduras en la carcasa. La unidad de proyección interna está intacta y completa, pero necesitará ajustes para funcionar al 100%. En el interior hay una placa que indica la garantía. Un juego electromecánico temprano de Nutting que es virtualmente inalcanzable-una máquina adivinadora súper rara que puede ser la última de su tipo.

Estimation 2 500 - 4 000 USD
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En vente le jueves 22 ago - 18:00 (EDT)
amherst, États-Unis
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Cinta de casete del ordenador personal Apple II 'Breakout' para "Color Demos Cinta de casete original de ordenador personal Apple II para contener "Color Demos" del juego arcade "Breakout", que salió a la venta en 1977 y fue desarrollado por Steve Wozniak. Las etiquetas verdes y blancas a ambos lados llevan sellos tenues: "BREAKOUT, 1K" y "COLOR DEMOS, 1K". Una etiqueta DAK pegada a uno de los lados de la caja de casete incluida está anotada en tinta negra: "BREAKOUT, COLOR DEMOS, A". En buen estado. Diseñado por Steve Wozniak en octubre de 1975, el juego de arcade Breakout fue desarrollado y publicado por Atari, Inc. y lanzado el 13 de mayo de 1976. En el juego, una capa de ladrillos se alineaba en el tercio superior de la pantalla, y el objetivo era destruirlos todos haciendo rebotar repetidamente una pelota contra ellos. Breakout fue un éxito comercial en todo el mundo, situándose entre los cinco videojuegos arcade más taquilleros de 1976 tanto en Estados Unidos como en Japón y, posteriormente, entre los tres videojuegos arcade más taquilleros de 1977 en Estados Unidos y Japón. Más tarde, Wozniak afirmó que Breakout influyó directamente en el diseño del ordenador Apple II: "Muchas de las características del Apple II se debieron a que yo había diseñado Breakout para Atari. Lo había diseñado en hardware. Ahora quería escribirlo en software". Esto incluía su diseño de circuitos gráficos en color, la adición de soporte para palas de juego y sonido, y comandos gráficos en Integer BASIC. Básicamente, todas las características del juego se incluyeron para que pudiera mostrar el juego con el que estaba familiarizado -Breakout- en el Homebrew Computer Club. Fue el día más satisfactorio de mi vida [cuando] hice una demostración de Breakout, totalmente escrito en BASIC. Me pareció un gran paso. Después de diseñar juegos arcade por hardware, sabía que poder programarlos en BASIC iba a cambiar el mundo'.

Super Red Baron Juego de Arcade con Proyector (Nutting, 1972) Raro juego de arcade electromecánico Super Red Baron restaurado fabricado por Nutting Industries (MCI) y lanzado originalmente en 1972. Alojado en su gabinete original, 24″ x 72″ x 30″, con fabulosos diseños temáticos de la Primera Guerra Mundial en el panel inferior, la marquesina y los paneles laterales, que llevan maravillosos retratos estarcidos del Barón Rojo, que se parece sorprendentemente al dictador italiano Benito Mussolini. El panel de control está meticulosamente diseñado para reproducir el salpicadero de un avión de época, con diales de combustible funcionales, un joystick y botones que ofrecen una experiencia de juego auténtica. La máquina recreativa ha sido restaurada por profesionales y se encuentra en perfecto estado, con un desgaste mínimo. El juego funciona al 85% y necesita ajustes en varias zonas del interior, pero sigue funcionando, con sonidos, luces y acción. El gabinete está 100% completo con puertas y llaves y tiene ruedas montadas en la parte inferior para facilitar su transporte. Una de las dos que se conocen en colecciones privadas, esta recreativa Super Red Baron es una pieza excepcional para cualquier coleccionista serio o entusiasta de los juegos arcade retro. En 1971, Dave Nutting formó una nueva empresa llamada Milwaukee Coin Industries. El negocio principal de MCI era la fabricación de juegos de pantalla de proyección, antecesores crudos de los juegos de disco láser de mediados de los 80 que utilizaban imágenes de un disco o tira de película proyectadas en una pantalla para crear un fondo realista para los juegos arcade. MCI lanzó varios juegos de proyección, entre ellos Red Baron, que inspiró los salones recreativos Red Baron Amusement Center que abrió en 1972.

Computer Space Videojuego Arcade para 2 jugadores (Nutting, 1973) Rara edición original para dos jugadores del videojuego arcade Computer Space fabricado por Nutting Associates y lanzado en julio de 1973, dos años después de que la edición original para un jugador lanzada por Syzygy Engineering, la empresa que evolucionó hasta convertirse en Atari, hiciera historia al convertirse en el primer videojuego arcade jamás creado y el primer videojuego disponible comercialmente. El juego está encerrado en su gabinete original de fibra de vidrio verde chispa futurista (escamas metálicas), la única opción de color emitida para esta versión, y aproximadamente mide 29,5″ x 66,5″ x 32″, con la parte posterior con la etiqueta de piezas de la Asociación Nutting, que dice: "Modelo nº 724C, nº de serie 30543". El panel de control frontal cuenta con una ranura para monedas de 25 centavos, un botón de devolución de monedas, un botón rojo de "Iniciar partida", un botón verde de "Funcionamiento para dos jugadores" y dos joysticks giratorios originales rematados con botones rojos de "Disparar misil". Las sencillas instrucciones de juego, impresas bajo el monitor, son las siguientes: 1. Inserte la moneda; pulse la opción de dos jugadores si lo desea; pulse el botón de inicio. (La opción de dos jugadores debe seleccionarse antes de pulsar el botón de inicio). 2. En la operación de un jugador, el jugador uno se enfrenta al platillo controlado por el ordenador. 3. 3. En el modo de dos jugadores, el jugador uno y el jugador dos se enfrentan entre sí. 4. En el modo de un jugador, supera la puntuación del platillo controlado por el ordenador para prolongar el juego. Se incluye con la máquina recreativa un esquema dibujado a mano titulado "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring," dibujado por Walter Anderson el 17 de mayo de 1973; una hoja de comprobación de la "Inspección previa a la instalación", y una "Guía de solución de problemas de Two-Player Computer Space" de abril de 1973, que incluye una sección de 3 páginas para "Algunos síntomas típicos de fallo." El gabinete está en buenas condiciones, con sólo algunos rasguños y arañazos leves, la mayoría concentrados en la parte inferior derecha; un joystick está ligeramente suelto, y la máquina en sí se enciende y la pantalla es funcional, pero el juego no está en estado de juego adecuado. Las máquinas recreativas Computer Space originales de 2 jugadores son prácticamente imposibles de conseguir y muy raramente se ponen a la venta, por lo que este ejemplo es aún más impresionante por su carcasa inmaculada y sus piezas originales. Derivado del juego de ordenador Spacewar! de 1962, que funcionaba con monedas, el Computer Space original para un jugador hizo su debut oficial en público en la exposición Music Operators of America (MOA), que se celebró en el hotel Conrad Hilton de Chicago, Illinois, del 15 al 17 de octubre de 1971. Los fundadores de Syzygy, Nolan Bushnell y Ted Dabney, estaban encantados con la respuesta inicial, al igual que su fabricante, Bill Nutting de Mountain View, California, cuya empresa Nutting Associates dio luz verde a la producción inicial en algún momento de noviembre o diciembre, y luego a la producción completa a finales de enero de 1972. La cifra final de ventas fue modesta, pero el éxito del juego dio lugar a una secuela para dos jugadores (que se ofrece aquí) y la cabina del juego incluso hizo cameos en la película de 1973 Soylent Green (que supuso la primera aparición de un videojuego en una película) y en la superproducción de verano de 1975 Tiburón, de Steven Spielberg. Tras separarse de Nutting después del lanzamiento del Computer Space original, Bushnell y Dabney intentaron incorporar Syzygy Engineering, pero se enteraron de que el nombre ya existía en California. Inspirados por el juego japonés Go, cambiaron el nombre de la empresa a Atari e iniciaron la revolución de los videojuegos con PONG (1972), Home PONG (1975) y la consola Atari 2600 (1977). Aunque Computer Space no llevó los videojuegos a las masas, estableció el modelo a seguir para casi todos los videojuegos arcade que funcionaban con monedas: un mueble, una marquesina, un panel de control, un monitor de televisión, un altavoz de audio, placas de circuitos, una fuente de alimentación y un receptor de monedas. También inspiró a los primeros desarrolladores profesionales de videojuegos, como Jerry Lawson, el ingeniero que dirigió la creación de la primera consola de videojuegos basada en cartuchos en 1976, y el diseñador de juegos de Atari Ed Logg, que basó su superventas de 1979, el shooter espacial Asteroids, en elementos tomados de Computer Space y Space Invaders.

Atari Asteroids Arcade Video Game (1979) Videojuego arcade original de Asteroids fabricado por Atari, Inc. y lanzado originalmente en noviembre de 1979. Alojado en su mueble original, 24″ x 72″ x 30″, con diseños clásicos de ciencia ficción estilizados en los paneles laterales, la marquesina, el monitor interior y la placa de control, que presenta las instrucciones del juego, la selección del jugador y los botones para girar a izquierda y derecha, hiperespacio, empuje y disparo. El monitor es nítido y la pantalla de gráficos vectoriales funciona a la perfección, dando vida a los asteroides, platillos y naves espaciales del juego. En la parte trasera se encuentra la etiqueta de fabricación de Atari, que identifica esta máquina como modelo n.º 215XX y n.º de serie 43783. El gabinete incluye su llave original de la puerta de monedas y una rara guía original del procedimiento de autocomprobación de "Asteroids". En buen estado, totalmente funcional, con pequeños rasguños y desgaste en la carcasa, y algo de desgaste en los gráficos del mando. Una preciada pieza de la historia de los videojuegos, famosa por sus innovadores gráficos vectoriales y una jugabilidad atemporal que cautivó a toda una generación. Asteroids fue uno de los primeros grandes éxitos de la edad de oro de los juegos arcade. El juego tuvo un éxito inmediato tras su lanzamiento y desplazó en popularidad a Space Invaders en Estados Unidos, convirtiéndose en el juego arcade de Atari más vendido de todos los tiempos, con más de 70.000 unidades vendidas. Se calcula que Atari ingresó 150 millones de dólares por las ventas de Asteroids, y que los operadores de recreativas ingresaron otros 500 millones gracias a las caídas de monedas.