DROUOT
giovedì 26 set a : 14:00 (CEST)

Passion d'antan: giochi, libri e manifesti antichi

Leducq Maison de ventes aux enchères - +33181703656 - Email CVV

5 rue auber 75009 Paris, Francia
Exposition des lots
mardi 24 septembre - 11:00/18:00, Etude
mercredi 25 septembre - 11:00/18:00, Etude
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204 Resultados

Lote 131 - Loto comique. M.-D. [Mauclair-Dacier] Editore, Parigi (circa 1900) Loto comique. M.-D. [Mauclair-Dacier] Editore, Parigi (circa 1900). Scatola in legno e cartone, dimensioni 29,5 x 36 x 5,8 cm. Sul coperchio, una cornice dorata e in rilievo delimita uno spazio rettangolare su fondo cremisi in cui compaiono il titolo in lettere dorate e una cromolitografia incollata raffigurante bambini che giocano a biglie su un marciapiede davanti a un negozio di parrucchiere. L'interno è suddiviso in sei scomparti, ognuno dei quali contiene: due serie di sei scatole oblunghe di cartone cromolitografate di 15 x 19 cm / settantadue dischi di cartone cromolitografati su ogni lato, del diametro di 3,3 cm / un cestino di vimini / un sacchetto di stoffa vuoto / un sacchetto di stoffa contenente gettoni di osso. Il righello è incollato sul retro del coperchio. Un classico gioco del lotto per immagini. Ogni carta mostra, sul fronte, una scena comica (tre sul tema del circo e del luna park, tre scene di strada, un pranzo in campagna, una gita di pesca, una famiglia che perde il treno, un pranzo con le scimmie, una sessione di ritratto nello studio di un artista, un fotografo in mezzo a un campo); in ogni scena sono state fustellate sei fessure circolari che la interrompono e rivelano l'immagine di un oggetto (pettine, domino, bottiglia, annaffiatoio, ecc.) in fondo alle fessure. A ciascuno degli oggetti rappresentati sui ritagli di cartone corrisponde un disco di cartone, con l'oggetto rappresentato su un lato e il frammento di scena rimosso sull'altro. Il gioco si basa sul principio del lotto: tutti i dischi vengono messi in un sacchetto, le carte vengono distribuite tra i giocatori, il capofila estrae un disco e nomina l'oggetto rappresentato, che viene poi reclamato dal giocatore che ha la carta corrispondente; ogni disco che viene messo al suo posto permette di ricostruire la parte mancante della scena, e vince il giocatore che ha completato la sua o le sue carte. Il gioco può essere utilizzato anche come puzzle elementare per i bambini più piccoli. Una lotteria di ottima fattura pubblicata da Mauclair-Dacier; in perfette condizioni. Provenienza scritta a mano sul retro della copertina (Maman / Janvier 1904).

Valorac. 20 - 30 EUR

Lote 141 - Grand loto des mots historiques. Saussine, Edit. Parigi (circa 1900) Grand loto des mots historiques. Saussine, Edit. Parigi (circa 1900). Scatola in legno e cartone, dimensioni 37,5 x 29 x 4,5 cm. Cromolitografia sul coperchio: scena centrale raffigurante Clodoveo nella battaglia di Tolbiac, una scena storica diversa in ogni angolo (Napoleone in Egitto, Enrico IV a Rocroy, Luigi XIV, Daumesnil a Vincennes); queste scene sono separate da stendardi su cui sono incise frasi celebri. L'interno della scatola è diviso in tre sezioni e contiene: dodici carte di 20,7 x 13,5 cm con una cromolitografia incollata sul fronte che mostra tre scene storiche in cui viene pronunciata una parola famosa, con un piccolo striscione sotto ogni immagine che riporta un frammento della frase famosa e la data; trentasei piccole carte di 6,5 x 3 cm che riproducono gli striscioni sotto le immagini; un sacchetto grande (per contenere le carte piccole), un sacchetto di fiches per le scommesse e un cestino di cartone. Un gioco del lotto storico ed educativo. Le carte piccole vengono messe nel sacchetto grande, le carte vengono divise tra i giocatori e ognuno fa una puntata. I giocatori che hanno la scena corrispondente su una delle loro carte completano la frase e ricevono la carta piccola; eventualmente, non se la cavano così bene e devono spiegare la scena, inserirla nel suo contesto storico e tutti quei dettagli accademici che rovinano tutto! Il primo giocatore che completa le sue carte vince. In ottime condizioni.

Valorac. 30 - 40 EUR

Lote 142 - Fatti memorabili della storia di Francia. Fatti memorabili della storia di Francia. Watilliaux. Parigi (circa 1900). Scatola in legno e cartone, dimensioni 38 x 30 x 4,5 cm. Litografia a due colori sul coperchio (litografia di E. Neveu su disegno di B. Coudert): François 1er viene nominato cavaliere da Bayard dopo la battaglia di Marignan (1515). L'interno, suddiviso in quattro scomparti, contiene: diciotto tavole da gioco oblunghe di 24,4 x 13,8 cm / un sacchetto contenente 90 dischi di cartone di 3,8 cm di diametro / un cestino di vimini con segnalini in osso / un libretto in brossura (13,5 x 21 cm) di 92-40 pp. Precisazioni storiche da utilizzare nel gioco Fatti memorabili della storia francese. Gioco del lotto storico pubblicato da Watilliaux. Le diciotto tavole illustrate - litografie di Ferdinand Bastin - offrono un panorama pittorico della storia francese, dalla Gallia alla sconfitta di Sedan. Ogni carta (numerata da 1 a 18), dedicata a un periodo particolare, segue lo stesso schema: in alto si trova la denominazione del periodo e il nome del re o dei re, e questa fascia sormonta una grande scena centrale rappresentativa del periodo (Incoronazione di Carlo Magno, Battaglia di Rocroi, Abdicazione di Napoleone I, ecc.); ai lati dell'illustrazione si trovano due cartigli con fatti datati. Su ogni carta sono quindi inscritti cinque episodi, ciascuno contrassegnato da un segno iscritto in un cerchio. Ognuno di questi episodi è iscritto su uno dei dischi di cartone estratti dalla busta. Bella copia di questo gioco educativo, completa del suo libretto in cui sono commentati i principali fatti storici presentati nel gioco; alla fine del libretto si trova un interessante catalogo (40 pagine) delle produzioni di Watilliaux.

Valorac. 50 - 80 EUR

Lote 147 - Lo zoo di Tiny Town. J. W. Spear & Sons. Londra. Realizzato da J. W. S. & S. Bavaria. Bavaria (circa 1900). Zoo della città piccola. J. W. Spear & Sons. Londra. Realizzato da J. W. S. & S. Bavaria. Bavaria (Circa 1900). Scatola di cartone, dimensioni 47 x 31,5 x 4,3 cm. Cromolitografia sul coperchio: bambini sul dorso di un elefante guidato da un guardiano. L'interno è suddiviso in più parti: un foglio di tela cromolitografata - 67,5 x 41,5 cm - che si srotola, fungendo da pianta, su cui vanno installate sedici gabbie (di cui una doppia), quattro delle quali coperte da un tetto. Ognuna di queste gabbie ospita uno o più animali. Ci sono anche cinque gruppi di visitatori e un elefante guidato da un guardiano, che trasporta bambini sulla schiena. Sul retro del coperchio è incollato un opuscolo esplicativo. Si tratta di una versione inglese di un gioco tedesco per l'allestimento di uno zoo, prodotto a Norimberga da J. W. Spear & Söhne per la distribuzione della sua filiale inglese. Le gabbie e le griglie devono essere assemblate e gli animali e i visitatori sono montati su piedistalli. Tutti gli elementi vengono posizionati sul piano indicato sul grande foglio pieghevole, sul quale sono segnate le posizioni degli edifici. Il gioco riflette l'entusiasmo degli abitanti delle città per i giardini zoologici che stavano aprendo in tutte le principali capitali europee alla fine del XIX secolo. Il gioco eccitava la fantasia dei bambini e li avvicinava agli animali. Sono stati effettuati alcuni restauri e manca il cammello, ma l'insieme rimane eccezionale.

Valorac. 50 - 80 EUR

Lote 152 - Grande gara di pesca. Nuovo gioco di pesca magnetico con sorprese. JFJ [Jeux et Jouets Français]. (Parigi, 1905 circa). Grande gara di pesca. Nuovo gioco di pesca magnetico con sorprese. JFJ [Jeux et Jouets Français]. (Parigi, 1905 circa). Scatola in legno e cartone, dimensioni 44 x 35 x 12 cm. Litografia a colori su tutto il coperchio: gara di pesca sul fiume di un villaggio, i bambini in barca tentano la fortuna, i funzionari si congratulano sotto la tenda comunale, l'orchestra suona incoraggiata dalle anatre. Un vassoio cromolitografato è fissato nella scatola, che contiene anche: una scatola di cartone (litografia sul coperchio raffigurante utensili da pesca), dimensioni 9 x 36,5 x 2,5 cm, contenente sei canne da pesca con magneti come ami; una seconda scatola (litografia raffigurante bambini che pescano in uno stagno) contenente pesci e attrezzi da pesca, sei permessi di pesca numerati da 1 a 6 e un cestino di vimini con contatori. Il righello è incollato sul retro del coperchio. Un gioco di abilità. Il tabellone rappresenta uno stagno ed è attraversato da fessure attraverso le quali si fanno passare i pesci e gli oggetti da pesca, lasciando visibili solo gli anelli metallici per catturarli; ogni oggetto ha un numero diverso. Ogni giocatore, uno dopo l'altro nell'ordine dei numeri di licenza, cerca di catturare un pesce o quello che pensa sia un pesce; vince il giocatore con la cattura migliore. È un bel gioco di pesca e le litografie sui coperchi e sul tabellone sono particolarmente ben fatte.

Valorac. 50 - 80 EUR

Lote 153 - L'attacco. Nuovo gioco - Tattica militare. (Francia, 1910 circa). L'attacco. Nuovo gioco - Tattica militare. (Francia, 1910 circa). Scatola di legno-cartone, dimensioni 33 x 19 x 4,2 cm, rivestita di carta color cioccolato, con titolo obliquo dorato sul coperchio. Contiene un tabellone di cartone, 33 x 30 cm, pieghevole in due, tagliato a quadretti e 72 carte di cartone (2,4 x 5,7 cm), litografate e colorate con stencil, montate su basi metalliche. Il righello in francese è incollato sotto la copertina. 350 €. Gioco di strategia militare. Le 72 carte rappresentano due eserciti, francese e inglese. I 36 pezzi di ogni esercito sono costituiti da quattro mine, una bandiera, una spia e trenta soldati di tutti i gradi, dall'esploratore al comandante dell'esercito; ogni soldato porta un numero da 2 a 10. Le armate vengono divise tra due giocatori, ognuno dei quali occupa una parte del campo; le carte vengono posizionate sulle caselle, con le immagini rivolte verso il giocatore in modo che l'avversario non possa vederle. Lo scopo del gioco è catturare la bandiera dell'avversario muovendo i propri pezzi verso il campo dell'avversario. L'incontro di due pezzi ("Attacco") comporta una vittoria e una sconfitta: i gradi inferiori vengono presi dai superiori; le mine non si muovono e fanno saltare in aria tutti i pezzi che le attaccano, tranne i genieri che le prendono; la spia può essere presa da tutti, ma è l'unica che può prendere il comandante dell'esercito. Il brevetto di questo gioco fu registrato nel 1908 da Hermance Edan con il titolo Jeu de bataille avec pièces mobiles sur damier e ottenuto nel 1909. Il gioco ebbe scarso successo in Francia, ma gli inglesi ne furono entusiasti. In Francia si era spinti dal desiderio di vendetta, quindi è curioso notare che l'avversario, il cattivo, qui è l'inglese piuttosto che il tedesco: la lunga storia di inimicizia tra i due Paesi e le recenti rivalità coloniali (Fachoda tra gli altri) spiegano sicuramente questo stato di cose. Naturalmente, dall'inizio della guerra del 1914, la Germania prese il posto dell'esercito nemico e, a partire dal 1920, l'editore inglese Gibson, che ne aveva ottenuto i diritti, pubblicò diverse ristampe, con questa versione, ma anche con altre che contrapponevano gli eserciti di diversi Paesi. Ottimo stato.

Valorac. 20 - 30 EUR

Lote 170 - La Posta Universale. Nuovo gioco da tavolo istruttivo. (Francia, 1905 circa). La Posta Universale. Nuovo gioco da tavolo istruttivo. (Francia, 1905 circa). Scatola in legno e cartone, dimensioni 40,3 x 28,8 x 4,5 cm. Titolo in lettere dorate su sfondo blu sul coperchio. L'interno è a scomparti e contiene dodici grandi scatole di cartone (15 x 21,3 cm) con una cromolitografia incollata sul fronte / una scatola contenente 96 piccole scatole di cartone numerate (3,8 x 4,6 cm) con una bandiera o un francobollo riprodotto sul fronte / un cestino / due scatole contenenti pedine di cartone / una grande borsa di tela. Gioco del lotto sulle Poste di quarantotto Paesi del mondo. Ogni grande carta presenta sul fronte un'immagine a colori che mostra quattro scene di consegna della posta in quattro diversi Paesi; nell'angolo in alto a destra è riportata la bandiera del Paese, nell'angolo in basso a sinistra un francobollo; di fronte a ogni bandiera e a ogni francobollo è riportato un numero. I quarantotto Paesi sono così raggruppati: ventuno in Europa, nove in Asia, sei in Africa, dieci in America e due in Oceania. Le 96 schedine sono numerate: 48 riportano la riproduzione di un francobollo, 48 la riproduzione di una bandiera. Si tratta di un classico gioco del lotto: le carte grandi vengono divise in base al numero di giocatori, ogni giocatore effettua una puntata, le carte piccole vengono messe nel sacchetto ed estratte una ad una, annunciando il nome del Paese rappresentato, il giocatore che ha il doppio sulla sua carta grande la mette al suo posto, il primo giocatore che riempie le sue carte vince. Il gioco ha ovviamente una dimensione educativa, in quanto mostra le immagini dei vari Paesi citati, e i giocatori devono sicuramente nominare le capitali corrispondenti registrando la rappresentazione delle bandiere corrispondenti. Una delle carte piccole è stata persa e sostituita da una gemella fatta in casa con un errore di ortografia (n°30: Madagascar). Le immagini sono interessanti, così come le rappresentazioni degli impiegati postali di diversi Paesi, alcuni dei quali svolgono un lavoro che può essere piuttosto impegnativo.

Valorac. 60 - 80 EUR

Lote 174 - La corsa dei cavalli. Gioco da tavolo, brevettato S. G. D. G. (Saussine. Parigi. Circa 1910) La corsa dei cavalli. Gioco da tavolo, brevettato S. G. D. G. (Saussine. Parigi. 1910 circa). Scatola in legno e cartone, dimensioni 61 x 34,5 x 9,5 cm. Cromolitografia sul coperchio: scena di una corsa a ostacoli a Longchamp. La scatola contiene un grande foglio di cartone cromolitografato (59 x 23 cm) / una pista che occupa l'intera scatola con una mediana centrale / cinque cavalli con i loro cavalieri / una bandiera e un sacchetto di gettoni. Nello spessore della scatola è presente una manovella e la chiave di un carillon. Il regolamento è incollato sotto il coperchio (in spagnolo, francese e inglese). Prima tiratura. Il tabellone, appoggiato verticalmente sul lato lungo della scatola, rappresenta gli spettatori sugli spalti. I cavalli, le cui zampe sono fatte di sottili filamenti metallici, sono posizionati sulla pista; girando la manovella, i cavalli scattano in avanti, spinti dalle vibrazioni sotto il tabellone. Quando la chiave viene tirata su, viene suonata una musica vivace per animare il gioco. Un gioco di inseguimento Saussine molto spettacolare, che fa parte della nuova generazione di giochi di questa casa produttrice, basata su un brevetto depositato da Georges Saussine nel 1909: l'invenzione di un trematore che permette di fabbricare "giochi da corsa o giocattoli con ogni sorta di figure: cavalli, asini, macchinine, barche, ecc.". In ottime condizioni.

Valorac. 80 - 120 EUR

Lote 175 - [Guerra del 1914]. "Gli alleati a Berlino". Nuovo gioco patriottico. Stampato da A. Waton. St Etienne. (Circa 1914-1915). [Guerra del 1914]. "Gli alleati a Berlino". Nuovo gioco patriottico. Stampato da A. Waton. St Etienne. (Circa 1914-1915). Busta di carta, formato oblungo 44 x 19 cm. Sul lato superiore sono stampati: titolo e nome del mittente in alto, nome e indirizzo del destinatario lasciati in bianco (da compilare), posizione del francobollo e "Imprimés Recommandés". Contiene: un piano di gioco (cromolitografia su cartoncino flessibile, piegabile in quattro) di 65,5 x 42,7 cm / una busta di carta contenente dodici dischi di cartone (2,2 cm di diametro) i cui lati superiori cromolitografati riproducono le bandiere delle nazioni alleate: Francia, Inghilterra, Giappone, Russia, Serbia e Belgio (ciascuno in duplice copia) / un righello (in duplice copia). Un gioco sul tema della Grande Guerra, in un periodo in cui la guerra sembrava una passeggiata: i tedeschi e i loro alleati sarebbero stati spazzati via in pochi mesi, giusto il tempo di arrivare a Berlino e tornare indietro dopo una bella Vendetta! Il piano di gioco era una mappa dell'Europa divisa in caselle numerate. Il gioco si svolgeva con una coppia di dadi che regolava la marcia degli Alleati verso Berlino. Naturalmente c'erano caselle favorevoli e sfavorevoli; i partecipanti, che rappresentavano l'una o l'altra nazione alleata, dovevano esprimere il loro patriottismo in modo forte e chiaro. La busta è priva di carta ed è stata restaurata.

Valorac. 30 - 40 EUR