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Description

Jeu vidéo d'arcade Space Invaders (Bally Midway, 1978) Jeu vidéo d'arcade Space Invaders original restauré, fabriqué par Bally Midway et sorti en 1978. Logé dans son boîtier d'origine, 26.5″ x 68.25″ x 34″, avec des dessins classiques sur le thème de l'espace sur les panneaux latéraux et frontaux, la marquise, le minotaure et la plaque de contrôle, qui contient les instructions du jeu et les boutons pour la sélection du joueur, le tir et le contrôle de la base du laser. Cette arcade contient une puce multi-jeux Space Invaders qui comprend les options de jeu suivantes : Space Invaders Space Invaders Deluxe Lunar Rescue Balloon Bomber Jatre Specter Laser spatial Guerre des galaxies Super Earth Invasion Cet appareil a été restauré avec soin, en veillant à ce que chaque détail, de l'illustration extraterrestre emblématique aux effets sonores d'origine, reste fidèle à l'expérience d'origine. Pierre angulaire de l'histoire des salles d'arcade, Space Invaders est largement considéré comme ayant révolutionné l'industrie du jeu, sa sortie ayant entraîné une vague de jeux de type "shoot'em-up" tels que Galaxian et Asteroids, un jeu basé sur des graphiques vectoriels, en 1979. Il s'agissait du premier jeu de tir fixe et du premier jeu vidéo avec une durée de jeu illimitée (pas de niveau final ni d'écran de fin), et son ennemi extraterrestre pixélisé est devenu une icône de la culture pop, représentant souvent les jeux vidéo dans leur ensemble. Space Invaders était considéré comme le produit de divertissement le plus rentable de son époque, les comparaisons étant faites avec le film Star Wars, qui avait rapporté 486 millions de dollars à l'époque. Un magnifique exemple de l'un des titres les plus influents et les plus célèbres du monde du jeu vidéo.

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Jeu vidéo d'arcade Space Invaders (Bally Midway, 1978) Jeu vidéo d'arcade Space Invaders original restauré, fabriqué par Bally Midway et sorti en 1978. Logé dans son boîtier d'origine, 26.5″ x 68.25″ x 34″, avec des dessins classiques sur le thème de l'espace sur les panneaux latéraux et frontaux, la marquise, le minotaure et la plaque de contrôle, qui contient les instructions du jeu et les boutons pour la sélection du joueur, le tir et le contrôle de la base du laser. Cette arcade contient une puce multi-jeux Space Invaders qui comprend les options de jeu suivantes : Space Invaders Space Invaders Deluxe Lunar Rescue Balloon Bomber Jatre Specter Laser spatial Guerre des galaxies Super Earth Invasion Cet appareil a été restauré avec soin, en veillant à ce que chaque détail, de l'illustration extraterrestre emblématique aux effets sonores d'origine, reste fidèle à l'expérience d'origine. Pierre angulaire de l'histoire des salles d'arcade, Space Invaders est largement considéré comme ayant révolutionné l'industrie du jeu, sa sortie ayant entraîné une vague de jeux de type "shoot'em-up" tels que Galaxian et Asteroids, un jeu basé sur des graphiques vectoriels, en 1979. Il s'agissait du premier jeu de tir fixe et du premier jeu vidéo avec une durée de jeu illimitée (pas de niveau final ni d'écran de fin), et son ennemi extraterrestre pixélisé est devenu une icône de la culture pop, représentant souvent les jeux vidéo dans leur ensemble. Space Invaders était considéré comme le produit de divertissement le plus rentable de son époque, les comparaisons étant faites avec le film Star Wars, qui avait rapporté 486 millions de dollars à l'époque. Un magnifique exemple de l'un des titres les plus influents et les plus célèbres du monde du jeu vidéo.

Estimation 2 500 - 4 000 USD
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En vente le jeudi 22 août - 18:00 (EDT)
amherst, États-Unis
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Jeu vidéo d'arcade Computer Space à 2 joueurs (Nutting, 1973) Rare édition originale à deux joueurs du jeu vidéo d'arcade Computer Space fabriqué par Nutting Associates et sorti en juillet 1973, deux ans après que l'édition originale à un joueur publiée par Syzygy Engineering, la société qui est devenue Atari, soit entrée dans l'histoire en devenant le premier jeu vidéo d'arcade jamais créé et le premier jeu vidéo disponible dans le commerce. Le jeu est enfermé dans son boîtier futuriste en fibre de verre vert étincelant, la seule couleur disponible pour cette version, et mesure approximativement 29,5″ x 66,5″ x 32″, le dos portant l'étiquette des pièces de la Nutting Association, qui se lit comme suit : " Model No. 724C, Serial No. 30543 ". Le panneau de contrôle avant comporte une fente pour les pièces de 25 cents, un bouton de retour des pièces, un bouton rouge "Start Game", un bouton vert "Two Player Operation", et deux manettes rotatives originales surmontées de boutons rouges "Fire Missile". Les instructions simples du jeu, imprimées sous l'écran, sont les suivantes : 1. Insérez la pièce ; appuyez sur l'option deux joueurs si vous le souhaitez ; appuyez sur le bouton de démarrage. (L'option deux joueurs doit être sélectionnée avant d'appuyer sur le bouton de démarrage.) 2. En mode un joueur, le premier joueur est opposé à la soucoupe contrôlée par l'ordinateur. 3. En mode deux joueurs, le joueur 1 et le joueur 2 sont opposés l'un à l'autre. 4. En mode un joueur, la soucoupe contrôlée par l'ordinateur doit être surclassée pour que le jeu soit prolongé. L'arcade est accompagnée d'un schéma manuel intitulé "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring", dessiné par Walter Anderson le 17 mai 1973, d'une feuille de contrôle "Pre-Installation Inspection" et d'un "Two-Player Computer Space Trouble-Shooting Guide" d'avril 1973, qui comprend une section de 3 pages sur "Some Typical Failure Symptoms" (quelques symptômes de défaillance typiques). Le meuble est en bon état, avec seulement quelques légères éraflures et rayures, principalement concentrées sur le côté inférieur droit ; un joystick est légèrement desserré, et la machine elle-même s'allume et l'écran est fonctionnel, mais le jeu n'est pas en état de fonctionner correctement. Les arcades Computer Space à 2 joueurs en état de marche sont pratiquement introuvables et très rarement proposées à la vente. Cet exemple est d'autant plus impressionnant que son meuble est impeccable et que ses pièces sont d'origine. Dérivé du jeu informatique Spacewar ! de 1962, le Computer Space original à un joueur a fait ses débuts officiels lors de la Music Operators of America (MOA) Expo, qui s'est tenue à l'hôtel Conrad Hilton de Chicago, Illinois, du 15 au 17 octobre 1971. Les fondateurs de Syzygy, Nolan Bushnell et Ted Dabney, ont été ravis de l'accueil réservé au jeu, tout comme leur fabricant, Bill Nutting de Mountain View, en Californie, dont la société Nutting Associates a donné le feu vert à la production initiale en novembre ou décembre, puis à la production complète vers la fin du mois de janvier 1972. Les ventes finales ont été modestes, mais le succès du jeu a conduit à une suite pour deux joueurs (proposée ici) et le boîtier du jeu a même fait des apparitions dans le film Soylent Green en 1973 (marquant la première apparition d'un jeu vidéo dans un film) et dans la superproduction de Steven Spielberg, Les Dents de la mer, en 1975. Après s'être séparés de Nutting après la sortie du premier Computer Space, Bushnell et Dabney ont cherché à incorporer Syzygy Engineering, mais ont appris que le nom existait déjà en Californie. Inspirés par le jeu japonais Go, ils changent le nom de la société en Atari et déclenchent la révolution des jeux vidéo avec PONG (1972), Home PONG (1975) et la console Atari 2600 (1977). Bien que Computer Space n'ait pas démocratisé les jeux vidéo, il a établi le modèle de presque tous les jeux vidéo d'arcade à pièces qui ont suivi : un meuble, un chapiteau, un panneau de commande, un écran de télévision, un haut-parleur audio, des circuits imprimés, une alimentation électrique et un accepteur de pièces de monnaie. Il a également inspiré les premiers développeurs de jeux professionnels comme Jerry Lawson, l'ingénieur qui a dirigé la création de la première console de jeux vidéo à cartouche en 1976, et le concepteur de jeux d'Atari Ed Logg, qui a basé son jeu de tir spatial Asteroids, best-seller de 1979, sur des éléments empruntés à Computer Space et Space Invaders.

Atari : Jeu vidéo d'arcade Asteroids (1979) Jeu vidéo d'arcade original Asteroids fabriqué par Atari, Inc. et sorti en novembre 1979. Logé dans son boîtier d'origine, 24″ x 72″ x 30″, avec des dessins classiques de science-fiction stylisés sur les panneaux latéraux, la marquise, l'écran intérieur et la plaque de contrôle, qui comprend les instructions du jeu, la sélection du joueur et les boutons pour tourner à gauche et à droite, l'hyperespace, la poussée et le feu. L'écran est clair et l'affichage vectoriel fonctionne parfaitement, donnant vie aux astéroïdes, soucoupes et vaisseaux spatiaux du jeu. Le dos comporte l'étiquette de fabrication Atari, identifiant cette machine comme étant le modèle n° 215XX et le numéro de série n° 43783. Le coffret comprend sa clé de porte à pièces d'origine et un rare guide de procédure d'autotest "Asteroids" d'origine. En bon état de fonctionnement, avec des éraflures et des usures mineures sur le boîtier, et quelques usures attendues sur les graphiques de la manette. Une pièce chérie de l'histoire du jeu, célébrée pour ses graphismes vectoriels révolutionnaires et son gameplay intemporel qui a captivé toute une génération. Asteroids a été l'un des premiers grands succès de l'âge d'or des jeux d'arcade. Le jeu a connu un succès immédiat dès sa sortie et a supplanté Space Invaders en termes de popularité aux États-Unis pour devenir le jeu d'arcade d'Atari le plus vendu de tous les temps, avec plus de 70 000 unités vendues. Atari a réalisé un chiffre d'affaires estimé à 150 millions de dollars avec Asteroids, et les exploitants de salles d'arcade ont gagné 500 millions de dollars supplémentaires grâce à la vente de pièces de monnaie.

Atari : Jeu vidéo d'arcade Gravitar (1982) Jeu vidéo d'arcade Gravitar fabriqué par Atari, Inc. et sorti en août 1982. Logé dans son boîtier d'origine, 25.25″ x 72.25″ x 31.5″, avec d'incroyables graphismes de science-fiction sur les panneaux latéraux, la marquise et la plaque de contrôle, qui comprend les instructions du jeu et les boutons pour le nombre de joueurs et les commandes : tourner à gauche et à droite, tirer, pousser, et tracteur/bouclier. Le dos comporte l'étiquette de fabrication Atari, identifiant cette machine comme étant le modèle n° 33100 et le numéro de série n° UR00247. UR00247. Gravitar offre la possibilité de jouer à 1 ou 2 joueurs et dispose d'un écran vidéo X-Y en couleur. Ce nouvel écran, avec ses trois canons de couleur et une tension plus élevée, est doté de la même technologie que celle utilisée dans les précédents écrans X-Y noir et blanc d'Atari. Cependant, l'écran affiche désormais des couleurs éblouissantes et des effets visuels uniques. Le joueur contrôle un vaisseau spatial dans trois systèmes solaires différents, chaque système solaire étant composé d'une base, d'une étoile de la mort, d'une planète extraterrestre rouge et de quatre planètes normales. En bon état de fonctionnement, avec des éraflures et une usure mineure du boîtier. Développé en 14 mois, Gravitar est le premier jeu que Mike Hally a produit et conçu pour Atari. Le concept du jeu était basé sur une combinaison de Lunar Lander et d'Asteroids, et c'était le premier jeu à avoir une perspective dynamique en temps réel ; lorsque vous entrez dans une planète, l'écran zoome pour vous permettre de la voir de plus près. Dans la culture populaire, les cabinets Gravitar apparaissent dans le film WarGames (1983), dans le film James Bond Never Say Never Again (1983) et dans le véhicule de Charles Bronson, Death Wish 4 : The Crackdown (1987). Une borne d'arcade Atari rare, car seules 5 427 bornes Gravitar ont été produites.

Atari : Jeu vidéo d'arcade Tempest (1981) Jeu vidéo d'arcade Tempest original fabriqué par Atari Inc. et sorti en octobre 1981. Logé dans son boîtier d'origine, 24″ x 72″ x 30″, avec des dessins de science-fiction sur les panneaux latéraux, la marquise et la plaque de contrôle, qui comprend les instructions du jeu, la sélection du joueur, les boutons pour le feu et le super zapper, ainsi qu'un bouton rotatif. L'écran affiche les graphiques vectoriels du jeu avec une clarté remarquable, ce qui permet aux joueurs de s'immerger totalement dans l'action frénétique et rapide du jeu. L'intérieur de la machine est propre et bien entretenu, avec tous les câbles et les composants bien en place. Le panneau arrière présente l'étiquette de fabrication originale d'Atari, qui indique les numéros de modèle (289XX) et de série (23680). En parfait état de fonctionnement. Classique bien-aimé du monde des jeux d'arcade, Tempest est célèbre pour ses graphismes vectoriels révolutionnaires et son gameplay captivant. Les machines originales sont très recherchées par les collectionneurs et les amateurs de jeux d'arcade rétro. Tempest a été l'un des premiers jeux vidéo à proposer une conception progressive des niveaux, les niveaux eux-mêmes variant plutôt que de donner au joueur la même disposition avec une difficulté croissante. Le jeu apparaît dans le clip vidéo de la chanson "Subdivisions" de Rush et figure en bonne place dans le roman culte "Ready Player One" et le film culte "La nuit de la comète".