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Description

Jeu d'arcade Astro Computer (Nutting, 1969) Jeu d'arcade Astro Computer original extrêmement rare, fabriqué par Nutting Associates et sorti en 1969. Logé dans son meuble d'origine, 23″ x 57″ x 29.5″, avec l'écran principal en verre portant un dessin d'astrologie vintage entouré de symboles d'horoscope, et la plaque de contrôle comportant les instructions du jeu et les cadrans permettant au joueur de choisir son signe du zodiaque et sa date de naissance. Le joueur appuie ensuite sur le bouton "Predict" et son horoscope s'affiche sur l'écran central. Le panneau arrière porte l'étiquette Nutting, indiquant le numéro de modèle 706 et le numéro de série 1546, et le panneau de droite contient la trappe à monnaie et la chute. En bon état, non testé, avec une légère usure et des éraflures sur le boîtier. L'unité de projection interne est entièrement intacte et complète, mais devra être réglée pour fonctionner à 100 %. Une plaque indiquant la garantie est apposée à l'intérieur. Un jeu électromécanique précoce de Nutting qui est pratiquement introuvable - une machine à dire la bonne aventure super rare qui pourrait être la dernière de son genre.

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Jeu d'arcade Astro Computer (Nutting, 1969) Jeu d'arcade Astro Computer original extrêmement rare, fabriqué par Nutting Associates et sorti en 1969. Logé dans son meuble d'origine, 23″ x 57″ x 29.5″, avec l'écran principal en verre portant un dessin d'astrologie vintage entouré de symboles d'horoscope, et la plaque de contrôle comportant les instructions du jeu et les cadrans permettant au joueur de choisir son signe du zodiaque et sa date de naissance. Le joueur appuie ensuite sur le bouton "Predict" et son horoscope s'affiche sur l'écran central. Le panneau arrière porte l'étiquette Nutting, indiquant le numéro de modèle 706 et le numéro de série 1546, et le panneau de droite contient la trappe à monnaie et la chute. En bon état, non testé, avec une légère usure et des éraflures sur le boîtier. L'unité de projection interne est entièrement intacte et complète, mais devra être réglée pour fonctionner à 100 %. Une plaque indiquant la garantie est apposée à l'intérieur. Un jeu électromécanique précoce de Nutting qui est pratiquement introuvable - une machine à dire la bonne aventure super rare qui pourrait être la dernière de son genre.

Estimation 2 500 - 4 000 USD
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Frais de vente : 24.98 %
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En vente le jeudi 22 août - 18:00 (EDT)
amherst, États-Unis
RR Auction
+16037324284
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Cassette "Breakout" de l'ordinateur Apple II pour "Color Demos" (démonstrations de couleurs) Cassette originale d'ordinateur personnel Apple II contenant des "Color Demos" pour le jeu d'arcade "Breakout", sorti en 1977 et développé par Steve Wozniak. Les étiquettes vertes et blanches de chaque côté portent des timbres peu visibles : "BREAKOUT, 1K" et "COLOR DEMOS, 1K". Une étiquette DAK apposée sur l'un des côtés du boîtier de la cassette est annotée à l'encre noire : "BREAKOUT, COLOR DEMOS, A." En très bon état. Conçu par Steve Wozniak en octobre 1975, le jeu d'arcade Breakout a été développé et publié par Atari, Inc. et est sorti le 13 mai 1976. Dans ce jeu, une couche de briques tapisse le tiers supérieur de l'écran et le but est de toutes les détruire en faisant rebondir une balle d'une palette sur ces briques. Breakout a connu un succès commercial mondial, se classant parmi les cinq jeux vidéo d'arcade les plus rentables de 1976 aux États-Unis et au Japon, puis parmi les trois jeux vidéo d'arcade les plus rentables de 1977 aux États-Unis et au Japon. Wozniak a affirmé plus tard que Breakout avait directement influencé la conception de l'ordinateur Apple II, en déclarant : "De nombreuses caractéristiques de l'Apple II ont été intégrées parce que j'avais conçu Breakout pour Atari. Je l'avais conçu en matériel. Je voulais maintenant l'écrire en logiciel". Il s'agit notamment de la conception des circuits graphiques en couleur, de l'ajout de la prise en charge des palettes de jeu et du son, ainsi que des commandes graphiques en Integer BASIC. En fait, toutes les fonctions du jeu ont été ajoutées pour que je puisse montrer le jeu que je connaissais - Breakout - au Homebrew Computer Club. Ce fut le jour le plus satisfaisant de ma vie [lorsque] j'ai fait la démonstration de Breakout, entièrement écrit en BASIC. Cela m'a semblé être un grand pas en avant. Après avoir conçu des jeux d'arcade, je savais que le fait de pouvoir les programmer en BASIC allait changer le monde.

Jeu d'arcade Super Red Baron (Nutting, 1972) Rare jeu d'arcade électromécanique Super Red Baron restauré, fabriqué par Nutting Industries (MCI) et sorti en 1972. Logé dans son meuble d'origine de 24″ x 72″ x 30″, avec de superbes motifs sur le thème de la Première Guerre mondiale sur le panneau inférieur, la marquise et les panneaux latéraux, qui portent de merveilleux portraits au pochoir du Baron Rouge, qui ressemble étrangement au dictateur italien Benito Mussolini. Le panneau de commande a été méticuleusement conçu pour reproduire le tableau de bord d'un avion d'époque, avec des cadrans de carburant fonctionnels, ainsi qu'un joystick et des boutons qui offrent une expérience de jeu authentique. L'arcade a été restaurée par des professionnels et est en très bon état, avec un minimum d'éraflures et d'usure. Le jeu fonctionne à 85 % et nécessite des ajustements à plusieurs endroits à l'intérieur, mais reste en état de marche, avec des sons, des lumières et de l'action. Le meuble est complet à 100 % avec les portes et les clés et possède des roues montées sur le fond pour faciliter le transport. Cette arcade Super Red Baron est l'une des deux connues dans des collections privées. Elle constitue une pièce exceptionnelle pour tout collectionneur sérieux ou amateur de jeux d'arcade rétro. En 1971, Dave Nutting a créé une nouvelle société appelée Milwaukee Coin Industries. La principale activité de MCI était la fabrication de jeux à écran de projection, ancêtres grossiers des jeux à disque laser du milieu des années 80, qui utilisaient les images d'un disque ou d'une bande de film projetées sur un écran pour créer un arrière-plan réaliste pour les jeux d'arcade. MCI a sorti plusieurs jeux de projection, dont Red Baron, qui a inspiré les salles d'arcade Red Baron Amusement Center qu'il a ouvertes en 1972.

Jeu vidéo d'arcade Computer Space à 2 joueurs (Nutting, 1973) Rare édition originale à deux joueurs du jeu vidéo d'arcade Computer Space fabriqué par Nutting Associates et sorti en juillet 1973, deux ans après que l'édition originale à un joueur publiée par Syzygy Engineering, la société qui est devenue Atari, soit entrée dans l'histoire en devenant le premier jeu vidéo d'arcade jamais créé et le premier jeu vidéo disponible dans le commerce. Le jeu est enfermé dans son boîtier futuriste en fibre de verre vert étincelant, la seule couleur disponible pour cette version, et mesure approximativement 29,5″ x 66,5″ x 32″, le dos portant l'étiquette des pièces de la Nutting Association, qui se lit comme suit : " Model No. 724C, Serial No. 30543 ". Le panneau de contrôle avant comporte une fente pour les pièces de 25 cents, un bouton de retour des pièces, un bouton rouge "Start Game", un bouton vert "Two Player Operation", et deux manettes rotatives originales surmontées de boutons rouges "Fire Missile". Les instructions simples du jeu, imprimées sous l'écran, sont les suivantes : 1. Insérez la pièce ; appuyez sur l'option deux joueurs si vous le souhaitez ; appuyez sur le bouton de démarrage. (L'option deux joueurs doit être sélectionnée avant d'appuyer sur le bouton de démarrage.) 2. En mode un joueur, le premier joueur est opposé à la soucoupe contrôlée par l'ordinateur. 3. En mode deux joueurs, le joueur 1 et le joueur 2 sont opposés l'un à l'autre. 4. En mode un joueur, la soucoupe contrôlée par l'ordinateur doit être surclassée pour que le jeu soit prolongé. L'arcade est accompagnée d'un schéma manuel intitulé "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring", dessiné par Walter Anderson le 17 mai 1973, d'une feuille de contrôle "Pre-Installation Inspection" et d'un "Two-Player Computer Space Trouble-Shooting Guide" d'avril 1973, qui comprend une section de 3 pages sur "Some Typical Failure Symptoms" (quelques symptômes de défaillance typiques). Le meuble est en bon état, avec seulement quelques légères éraflures et rayures, principalement concentrées sur le côté inférieur droit ; un joystick est légèrement desserré, et la machine elle-même s'allume et l'écran est fonctionnel, mais le jeu n'est pas en état de fonctionner correctement. Les arcades Computer Space à 2 joueurs en état de marche sont pratiquement introuvables et très rarement proposées à la vente. Cet exemple est d'autant plus impressionnant que son meuble est impeccable et que ses pièces sont d'origine. Dérivé du jeu informatique Spacewar ! de 1962, le Computer Space original à un joueur a fait ses débuts officiels lors de la Music Operators of America (MOA) Expo, qui s'est tenue à l'hôtel Conrad Hilton de Chicago, Illinois, du 15 au 17 octobre 1971. Les fondateurs de Syzygy, Nolan Bushnell et Ted Dabney, ont été ravis de l'accueil réservé au jeu, tout comme leur fabricant, Bill Nutting de Mountain View, en Californie, dont la société Nutting Associates a donné le feu vert à la production initiale en novembre ou décembre, puis à la production complète vers la fin du mois de janvier 1972. Les ventes finales ont été modestes, mais le succès du jeu a conduit à une suite pour deux joueurs (proposée ici) et le boîtier du jeu a même fait des apparitions dans le film Soylent Green en 1973 (marquant la première apparition d'un jeu vidéo dans un film) et dans la superproduction de Steven Spielberg, Les Dents de la mer, en 1975. Après s'être séparés de Nutting après la sortie du premier Computer Space, Bushnell et Dabney ont cherché à incorporer Syzygy Engineering, mais ont appris que le nom existait déjà en Californie. Inspirés par le jeu japonais Go, ils changent le nom de la société en Atari et déclenchent la révolution des jeux vidéo avec PONG (1972), Home PONG (1975) et la console Atari 2600 (1977). Bien que Computer Space n'ait pas démocratisé les jeux vidéo, il a établi le modèle de presque tous les jeux vidéo d'arcade à pièces qui ont suivi : un meuble, un chapiteau, un panneau de commande, un écran de télévision, un haut-parleur audio, des circuits imprimés, une alimentation électrique et un accepteur de pièces de monnaie. Il a également inspiré les premiers développeurs de jeux professionnels comme Jerry Lawson, l'ingénieur qui a dirigé la création de la première console de jeux vidéo à cartouche en 1976, et le concepteur de jeux d'Atari Ed Logg, qui a basé son jeu de tir spatial Asteroids, best-seller de 1979, sur des éléments empruntés à Computer Space et Space Invaders.

Atari : Jeu vidéo d'arcade Asteroids (1979) Jeu vidéo d'arcade original Asteroids fabriqué par Atari, Inc. et sorti en novembre 1979. Logé dans son boîtier d'origine, 24″ x 72″ x 30″, avec des dessins classiques de science-fiction stylisés sur les panneaux latéraux, la marquise, l'écran intérieur et la plaque de contrôle, qui comprend les instructions du jeu, la sélection du joueur et les boutons pour tourner à gauche et à droite, l'hyperespace, la poussée et le feu. L'écran est clair et l'affichage vectoriel fonctionne parfaitement, donnant vie aux astéroïdes, soucoupes et vaisseaux spatiaux du jeu. Le dos comporte l'étiquette de fabrication Atari, identifiant cette machine comme étant le modèle n° 215XX et le numéro de série n° 43783. Le coffret comprend sa clé de porte à pièces d'origine et un rare guide de procédure d'autotest "Asteroids" d'origine. En bon état de fonctionnement, avec des éraflures et des usures mineures sur le boîtier, et quelques usures attendues sur les graphiques de la manette. Une pièce chérie de l'histoire du jeu, célébrée pour ses graphismes vectoriels révolutionnaires et son gameplay intemporel qui a captivé toute une génération. Asteroids a été l'un des premiers grands succès de l'âge d'or des jeux d'arcade. Le jeu a connu un succès immédiat dès sa sortie et a supplanté Space Invaders en termes de popularité aux États-Unis pour devenir le jeu d'arcade d'Atari le plus vendu de tous les temps, avec plus de 70 000 unités vendues. Atari a réalisé un chiffre d'affaires estimé à 150 millions de dollars avec Asteroids, et les exploitants de salles d'arcade ont gagné 500 millions de dollars supplémentaires grâce à la vente de pièces de monnaie.