Null BULOVA 
Accutron Space View n°J 41074 Réf M9 - vers 1969. 
Montre bracelet …
Descrizione

BULOVA Accutron Space View n°J 41074 Réf M9 - vers 1969. Montre bracelet squelette en acier, boîtier rond à fond vissé, anses droites, couronne de mise à l'heure au dos du boîtier, aiguilles orange, trotteuse blanche. Mouvement électro-mécanique, calibre 214. Boîtier et verre signés. Bracelet en acier à boucle déployante siglée. Diam : 35 mm

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BULOVA Accutron Space View n°J 41074 Réf M9 - vers 1969. Montre bracelet squelette en acier, boîtier rond à fond vissé, anses droites, couronne de mise à l'heure au dos du boîtier, aiguilles orange, trotteuse blanche. Mouvement électro-mécanique, calibre 214. Boîtier et verre signés. Bracelet en acier à boucle déployante siglée. Diam : 35 mm

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Jeu vidéo d'arcade Computer Space à 2 joueurs (Nutting, 1973) Rare édition originale à deux joueurs du jeu vidéo d'arcade Computer Space fabriqué par Nutting Associates et sorti en juillet 1973, deux ans après que l'édition originale à un joueur publiée par Syzygy Engineering, la société qui est devenue Atari, soit entrée dans l'histoire en devenant le premier jeu vidéo d'arcade jamais créé et le premier jeu vidéo disponible dans le commerce. Le jeu est enfermé dans son boîtier futuriste en fibre de verre vert étincelant, la seule couleur disponible pour cette version, et mesure approximativement 29,5″ x 66,5″ x 32″, le dos portant l'étiquette des pièces de la Nutting Association, qui se lit comme suit : " Model No. 724C, Serial No. 30543 ". Le panneau de contrôle avant comporte une fente pour les pièces de 25 cents, un bouton de retour des pièces, un bouton rouge "Start Game", un bouton vert "Two Player Operation", et deux manettes rotatives originales surmontées de boutons rouges "Fire Missile". Les instructions simples du jeu, imprimées sous l'écran, sont les suivantes : 1. Insérez la pièce ; appuyez sur l'option deux joueurs si vous le souhaitez ; appuyez sur le bouton de démarrage. (L'option deux joueurs doit être sélectionnée avant d'appuyer sur le bouton de démarrage.) 2. En mode un joueur, le premier joueur est opposé à la soucoupe contrôlée par l'ordinateur. 3. En mode deux joueurs, le joueur 1 et le joueur 2 sont opposés l'un à l'autre. 4. En mode un joueur, la soucoupe contrôlée par l'ordinateur doit être surclassée pour que le jeu soit prolongé. L'arcade est accompagnée d'un schéma manuel intitulé "Two-Player Computer Space, Chassis Wiring", dessiné par Walter Anderson le 17 mai 1973, d'une feuille de contrôle "Pre-Installation Inspection" et d'un "Two-Player Computer Space Trouble-Shooting Guide" d'avril 1973, qui comprend une section de 3 pages sur "Some Typical Failure Symptoms" (quelques symptômes de défaillance typiques). Le meuble est en bon état, avec seulement quelques légères éraflures et rayures, principalement concentrées sur le côté inférieur droit ; un joystick est légèrement desserré, et la machine elle-même s'allume et l'écran est fonctionnel, mais le jeu n'est pas en état de fonctionner correctement. Les arcades Computer Space à 2 joueurs en état de marche sont pratiquement introuvables et très rarement proposées à la vente. Cet exemple est d'autant plus impressionnant que son meuble est impeccable et que ses pièces sont d'origine. Dérivé du jeu informatique Spacewar ! de 1962, le Computer Space original à un joueur a fait ses débuts officiels lors de la Music Operators of America (MOA) Expo, qui s'est tenue à l'hôtel Conrad Hilton de Chicago, Illinois, du 15 au 17 octobre 1971. Les fondateurs de Syzygy, Nolan Bushnell et Ted Dabney, ont été ravis de l'accueil réservé au jeu, tout comme leur fabricant, Bill Nutting de Mountain View, en Californie, dont la société Nutting Associates a donné le feu vert à la production initiale en novembre ou décembre, puis à la production complète vers la fin du mois de janvier 1972. Les ventes finales ont été modestes, mais le succès du jeu a conduit à une suite pour deux joueurs (proposée ici) et le boîtier du jeu a même fait des apparitions dans le film Soylent Green en 1973 (marquant la première apparition d'un jeu vidéo dans un film) et dans la superproduction de Steven Spielberg, Les Dents de la mer, en 1975. Après s'être séparés de Nutting après la sortie du premier Computer Space, Bushnell et Dabney ont cherché à incorporer Syzygy Engineering, mais ont appris que le nom existait déjà en Californie. Inspirés par le jeu japonais Go, ils changent le nom de la société en Atari et déclenchent la révolution des jeux vidéo avec PONG (1972), Home PONG (1975) et la console Atari 2600 (1977). Bien que Computer Space n'ait pas démocratisé les jeux vidéo, il a établi le modèle de presque tous les jeux vidéo d'arcade à pièces qui ont suivi : un meuble, un chapiteau, un panneau de commande, un écran de télévision, un haut-parleur audio, des circuits imprimés, une alimentation électrique et un accepteur de pièces de monnaie. Il a également inspiré les premiers développeurs de jeux professionnels comme Jerry Lawson, l'ingénieur qui a dirigé la création de la première console de jeux vidéo à cartouche en 1976, et le concepteur de jeux d'Atari Ed Logg, qui a basé son jeu de tir spatial Asteroids, best-seller de 1979, sur des éléments empruntés à Computer Space et Space Invaders.