Luigi Colani (1928-2019), étude de design, lithographie offset en couleur, signé…
Description

Luigi Colani (1928-2019), étude de design, lithographie offset en couleur, signée en bas à droite, crease at upper edge, 30 x 41 cm, derrière verre dans un cadre amovible 53 x 73 cm

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Luigi Colani (1928-2019), étude de design, lithographie offset en couleur, signée en bas à droite, crease at upper edge, 30 x 41 cm, derrière verre dans un cadre amovible 53 x 73 cm

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Cassette "Breakout" de l'ordinateur Apple II pour "Color Demos" (démonstrations de couleurs) Cassette originale d'ordinateur personnel Apple II contenant des "Color Demos" pour le jeu d'arcade "Breakout", sorti en 1977 et développé par Steve Wozniak. Les étiquettes vertes et blanches de chaque côté portent des timbres peu visibles : "BREAKOUT, 1K" et "COLOR DEMOS, 1K". Une étiquette DAK apposée sur l'un des côtés du boîtier de la cassette est annotée à l'encre noire : "BREAKOUT, COLOR DEMOS, A." En très bon état. Conçu par Steve Wozniak en octobre 1975, le jeu d'arcade Breakout a été développé et publié par Atari, Inc. et est sorti le 13 mai 1976. Dans ce jeu, une couche de briques tapisse le tiers supérieur de l'écran et le but est de toutes les détruire en faisant rebondir une balle d'une palette sur ces briques. Breakout a connu un succès commercial mondial, se classant parmi les cinq jeux vidéo d'arcade les plus rentables de 1976 aux États-Unis et au Japon, puis parmi les trois jeux vidéo d'arcade les plus rentables de 1977 aux États-Unis et au Japon. Wozniak a affirmé plus tard que Breakout avait directement influencé la conception de l'ordinateur Apple II, en déclarant : "De nombreuses caractéristiques de l'Apple II ont été intégrées parce que j'avais conçu Breakout pour Atari. Je l'avais conçu en matériel. Je voulais maintenant l'écrire en logiciel". Il s'agit notamment de la conception des circuits graphiques en couleur, de l'ajout de la prise en charge des palettes de jeu et du son, ainsi que des commandes graphiques en Integer BASIC. En fait, toutes les fonctions du jeu ont été ajoutées pour que je puisse montrer le jeu que je connaissais - Breakout - au Homebrew Computer Club. Ce fut le jour le plus satisfaisant de ma vie [lorsque] j'ai fait la démonstration de Breakout, entièrement écrit en BASIC. Cela m'a semblé être un grand pas en avant. Après avoir conçu des jeux d'arcade, je savais que le fait de pouvoir les programmer en BASIC allait changer le monde.

Attribué à PIETRO CHIESA (Milan, 1892-1948) pour Fontana Arte. Lampe, années 1950. Abat-jour en laiton et métal perforé. Deux points lumineux. En bon état. Dimensions : 42 x 32 x 32 cm. Cette lampe répond au design et aux proportions italiennes du milieu du siècle, avec des touches raffinées comme le petit bouton sur le dessus. La patine qu'elle a acquise au fil du temps est magnifique et met en valeur la pièce. Elle repose sur un pied circulaire poli sur lequel s'appuie la tige tubulaire, renforcée au centre par une structure cannelée. L'écran perforé et en forme de dôme recouvre entièrement les sources lumineuses. Considéré comme l'un des principaux représentants de l'art déco italien, Pietro Chiesa a travaillé comme apprenti dans le studio du designer de meubles et décorateur d'intérieur Giovan Battista Gianotti à Milan. En 1921, il ouvre la Botega di Pietro Chiesa à Milan. En 1925, le designer milanais expose ses œuvres à l'Exposition internationale des arts décoratifs et industriels modernes de Paris. En 1927, il s'associe à Gio Ponti, Michele Marelli, Tomaso Buzzi, Emilio Lancia et Paolo Venini pour fonder Il Labirinto, où sont fabriqués des meubles de haute qualité dans le style Novecento. Il s'y concentre principalement sur le design du verre. En 1933, Chiesa devient directeur artistique de Fontana Arte, la société fondée par Gio Ponti et Luigi Fontana. Fontana Arte se concentre d'abord sur le mobilier et le verre, puis sur l'éclairage. Pietro Chiesa a traité le verre comme un matériau précieux, en le fragmentant et en utilisant des techniques de coupe spéciales. En même temps, il crée des formes pures, comme la table en verre de 1932, faite d'une seule bande de verre transparent pliée. En 1933, il conçoit "Luminator", un élégant lampadaire en forme de flûte fait d'un tube de laiton laqué, qui fournit une lumière indirecte.